Nesta artigo vamos tentar fazer algo inédito. Vamos tentar definir várias situações ou cenários para jogos e tentar comparar a PS5 com a Xbox Series X em cada um deles de forma a vermos qual das consolas sairia vencedora.
Naturalmente este é um exercício teórico, e altamente falível pois a realidade é que o número de fatores que podem influenciar o resultado e que podem estar presentes, são sempre muitos, e acima de tudo dependentes da otimização dada ao código, que pode não ser igual em ambas as consolas.
Mas mais do que isso, apesar que aqui vamos dividir a coisa em cenários básicos, a realidade é que no mundo real, muitos destes cenários podem estar combinados num único jogo, motivo pelo qual se torna difícil tomar estes resultados como absolutos. Ou então, os programadores podem optar por situações de paridade.
Mas vamos ver então alguns casos e tentar analisar o que será provável de ser esperado.
Caso 1 – Ambiente fechado com mapa carregado totalmente na RAM e uso de 3D limitado – Estilo Street Fighter.
Este é um estilo de jogo que dificilmente leva as consolas ao limites. Basicamente nem CPU, nem GPU estão saturados pelo que ambos os lados possuem vantagens e desvantagens. Em termos gerais diríamos que num jogo destes não haveria uma consola vencedora, e que ambas apresentariam resultados semelhantes. No entanto, sendo este um jogo totalmente dependente do pipeline clássico, sem grande uso de computação, a PS5, ao ser mais rápida, poderia apresentar melhores resultados, quer em fotogramas por segundo, quer em resolução.
Caso 2 – Ambiente fechado, com mapa carregado totalmente na RAM com geometria constante – Estilo NBA 2K
Será mais um caso em que ambas as consolas deverão apresentar resultados em tudo semelhantes. Mas a haver um vencedor, apesar de aqui o expectável ser a Xbox série X, ele poderá ser a PS5. O motivo? A série S, com menor memória e menor capacidade de computação, que irá limitar o jogo, e dessa forma impedir que a X possa usufruir da sua capacidade total. Este será um caso em que, a haver vencedor, será a PS5, salvo a situação em que o jogo apresenta diferenças entre a versão da série S e a série X, caso onde a série X poderia então mostrar a sua maior capacidade.
Caso 3 – Geometria extensa, e mapas carregados na memória – Estilo Battlefield
Um jogo destes é um verdadeiro pau de dois bicos. Por um lado a velocidade maior da PS5 poderá ajudar a fps mínimos maiores, especialmente em cenas intensas e onde os ms se tornam preciosos. Mas por outro a maior capacidade de computação da Xbox é capaz de lhe fornecer maiores resoluções. Tal tornar-se-á um caso onde poderemos encontrar situações onde a Xbox terá melhores resoluções, mas quebras de fps maiores. A questão que aqui se coloca é mais uma vez a série S. Esta consola, a manter paridade na qualidade, poderá limitar a X e retirar-lhe a vantagem.
Caso 4 – Mundo aberto – Estilo Assassins Creed
Este é o caso onde maior evolução veremos face à geração passada. A presença de SSDs nas consolas irá permitir um salto colossal na qualidade, salto esse que poderá ser tapado pelo suporte ao PC, onde, infelizmente, os HDDs e os SSDs de baixa performance ainda imperam.
Seja como for, este é o caso onde a serem suportadas todas as características das consolas, como em jogo first party, a PS5 se poderá destacar. A sua velocidade do SSD (5.5 GB descomprimidos, 8/9 GB comprimidos, e até 17 GB/s em, transferência de texturas com o Oodle Textures), permitirá resultados como até agora nunca foram vistos.
De se notar que esta situação não se limita à capacidade de transferência do SSD, mas igualmente a tudo o que o rodeia. A maior capacidade permite poupar processamento ao GPU ao não ter de processar, ou ter de processar menos dados fora do “frustrum” (o campo de visão de jogador), o que por sua vez tambem acarreta poupanças de memória.
No caso do uso de uma tecnologia estilo Nanite, a PS5 poderá mais uma vez apresentar vantagens. O motivo é a sua maior velocidade e o facto que, tal como Mark Cerny explicou, com polígonos muito pequenos (e neste caso eles chegam a ser do tamanho de um pixel), ser altamente complicado encher toda a computação em caso de muitos CUs, perdendo-se assim as eventuais vantagens de mais processamento em detrimento de processamento mais rápido.
Situações pontuais, em jogos diversos, onde as consolas poderão ser diferentes
Uso intensivo de IA ou ML – Aqui a vantagem é questionável. Pois apesar de a Xbox série X ser a melhor colocada para tal, convém não esquecer que existe uma S que terá de correr os mesmos jogos. E sendo a IA e a ML essenciais e não escaláveis, a não ser que utilizadas em situações relacionadas com a resolução de ecrã, a vantagem da Xbox poder-se-á perder. No entanto, por motivos diversos, quanto mais não seja o desconhecimento total das capacidades da PS5 neste campo, vamos aqui apontar para uma vitória Xbox.
Uso Intensivo de memória – Aqui a vantagem será da PS5. Não só pela largura de banda dividida da Xbox que torna a performance complexa no caso de uso total da RAM, mas igualmente pelo facto que o SSD da PS5 pode poupar muita memória ao permitir colocar os dados da mesma em tempo útil, e prontos a usar (pela ausência de check-in).
Uso intensivo de Ray Tracing – Vantagem variável dependendo do uso de mais bounces (PS5) ou do uso de mais raios (Xbox). Apesar de a Xbox poder lançar mais raios, criando assim uma iluminação mais complexa, a PS5, pela sua maior velocidade, consegue calcular raios mais longos. Esta situação que, como todas as outras, acaba numa diferença de 18%, traz vantagens para ambos os lados. A Xbox com mais raios acaba por ter melhor luz, mas a PS5 tem uma luz mais realista e mais afetada por reflexos, que a Xbox pode não conseguir ter. Um bom exemplo está em Control, onde ambas as consolas lançam o mesmo número de raios, o que permite à Xbox poupar processamento que lhe permite alcançar mais fps (só visíveis com os fotogramas desbloqueados pois ambas as consolas atingem e mantém fixos os fps desejados), mas no que toca a reflexos de reflexos a PS5 supera a Xbox. Digamos no entanto que para um uso igual, aqui a vantagem deverá estar do lado da Xbox. Agora tenha-se em conta que o que a X pode fazer a mais que a PS5, a S pode fazer a menos. Pelo que, mais uma vez, ou não há paridade entre as duas consolas da Microsoft, ou a X vai sofrer pelos limites impostos pela S.
Tempos de carga. – Até à geração passada usava-se o CPU para descomprimir dados vindos do disco. E esta situação, por ser universal e enraizada, ainda hoje é usada como um standard. O resultado é que perante descompressão desse género, os tempo de carga que o SSD da PS5 aporta face ao das Xbox Series acaba por se perder, especialmente pelo facto que o CPU da Xbox, sem SMT, funcionar a 3.8 GHz, dando clara vantagem aqui à Xbox. E por esse motivo vemos muitos casos onde a Xbox bate a PS5 nos tempos de carga.
Mas no entanto, com o avançar da geração, o expectável é que essa situação desapareça por completo, usando-se os descompressores dedicados das consolas, e que todos os tempos de carga passem a ser inferiores na PS5.
No começo do artigo, vc coloca ps5 vs One, Mário! esses series te confundem né!
A mim e a todos… A escolha de nomes é terrível.
Eu vejo muitos anúncios chamando Xbox One de “Xbox Series”, ou chamando o Xbox Series de “Xbox One Series”. De fato confunde.
Os próprios representantes da Microsoft cometeram esse erro.
Sim, os nomes são confusos msm, Carlos!!!
Sucinto e esclarecedor!
Infelizmente ou felizmente, acho que não veremos grande diferenças entre os games crossgen e multiplataforma, é esperar mais uns aninhos pra ver onde isso pode dar.
Como poderás ter percebido, a maior parte onde a série X seria claramente vencedora eu coloco em causa por causa da série S.
O facto que nem tudo é escalável é um problema… e a série S pode limitar não só a série X, como toda a geração.
PS: Daniel Torres, Felipe Horvath e Carlos Eduardo… lembrem-se que hoje vamos gravar um Direct.
Logo antes da hora combinada mando o convite por e-mail.
Pois é, Mário, e ainda se ouviu por aí que o limitador seria o PS5 pois as desenvolvedoras poderiam optar por equiparar os jogos para não melindrar os jogadores de PS que estão em maior número. Lamentável o que algumas pessoas da mídia fazem por dinheiro, ou “partidarismo”.
Não me acredito que a série S vai ser o limitador, posso enumerar alguns factores, más só digo um, se a tendência continuar como está agora a nível de vendas de software, o mais provável é as grandes thirds abandonar o Xbox.
As Thirds só abandonam xbox se o xbox quiser.
Na minha opinião, Microsoft pode simplesmente comprar mais gente, fora que os indies querem a segurança de cobrir custos de produção, e ao que parece o Gamepass tem garantido isso nos acordos.
A MS já adquiriu uma das mais importantes Thridies da indústria, por mais que alguns não queiram dar o braço a torcer Zenimax é muito relevante na indústria, fora que adquiriu outros tantos estúdios de alguma expressão. Têm o jogo mais vendido do mundo, e daqui uns dias talvez nem precise de Thirdies.
E na minha opinião, de Thirdie relevante ainda, só tem mais a Square, Capcom, Ubi, Take Two e talvez Warner, e se ela comprar mais um ou dois, não vai mais sobrar grande coisa. A EA nem conto pois já é parceira de longa data e é americana, então, não vejo como possam ignorar a Xbox tão cedo nessa indústria.
A Microsoft tem o jogo mais vendido do mundo? Qual?
https://vgsales.fandom.com/wiki/Best_selling_game_franchises#Sold_at_least_50_million_copies
Acredito que aí você pegou franquias, individualmente acredito que a briga no máximo seria entre minecraft e gta5.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
Editado: Mário, a referência de números do seu link é de julho de 2015. essa é a referência do texto do seu link para a contagem de vendas do Minecraft: https://hexus.net/gaming/news/industry/84371-minecraft-sales-reach-70-million-20-million-copies-sold-pc/
A MS mesmo fala em 238 milhões de cópias, isso dito em abril de 2021: https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2021/04/Minecraft-Franchise-Fact-Sheet_April-2021.pdf
Jua, não peguei em nada… mandei-te uma lista dos franchising mais vendidos… não dos jogos mais vendidos. Porque a Microsoft não tem nenhum jogo que se aproxime sequer dos mais vendidos, o que tem é alguns franchisings, que, esses sim, podem ser dos mais vendidos.
O Minecraft tem inúmeras versões. É um Franchising, não um único jogo. E nesse aspeto ele fica pálido junto a um Mario com 740 milhões de cópias vendidas.
O facto de a minha lista ser de 2015 em nada invalida a realidade. Em 2015 o Mario tinha 740 milhões. Mesmo que não tivesse vendido mais, os atuais 238 milhões do Minecraft ainda ficam bastante atrás.
E diga-se outra realidade. Apesar de a Microsoft o possuir, ele não saiu dos estúdios da Microsoft.
É um pouco diferente a situação de Minecraft e Mario, Mário, mas ok, são pontos de vista diferentes.
Minha colocação em dizer que você “pegou”, foi na escolha do link que você pôs como referência, não que você está escolhendo propositadamente algo desatualizado para embasar uma ideia. Se você entendeu assim, peço desculpas.
Não sei dizer isso. E o motivo é que só conhecemos as vendas fisicas.
Agora que possas ter dúvidas se com serviços como o gamepass as vendas digitais estão a compensar, isso eu compreendo, pois eu mesmo tenho essa dúvida.
Acho que não deveria ter metido a SS ao barulho, mas a Microsoft é que meteu confusão ao dizer que correria os mesmos jogos mas a uma resolução diferente quando na realidade requer mais do que isso, o trabalho será o mesmo que optimizar para a switch.
Mas pode ser que coisa corra melhor para a SS assim que sair a Steam Deck que vai correr nos 720p, ou será que a popularidade ou não da Steam Deck vai prejudicar os Master Racers?
É impossível não meter a SS ao barulho dado que ela vai ter de ter suporte. E ela vai limitar a X, assim como pode até limitar a PS5.
Há situações que podem ser escalonadas. Resolução é uma delas, mas como vais escalonar uma física ou uma IA? Não podes, a não ser que tenhas dois jogos diferentes.
Daí que a S pode limitar tudo, e isso é uma realidade à qual não podemos fugir. A PS5 pode no entanto, nos seus jogos First fugir a essa limitação, ao passo que a X está sempre presa à S.
A steam deck é apenas mais um PC… Nenhum PC tem garantia de suporte pois os requisitos mínimos variam de jogo para jogo.
As consolas não é assim!
O Series S não vai limitar a geração coisa nenhuma! Ele é um console de nova geração com todos os recursos do Series X, como a Velocity Architetory, a CPU que é quase idêntica entre outros que possui uma GPU com a mesma arquitetura que é a RDNA 2 só que com menos potência para rodar jogos em 1080p! Isso é pura balela!
Paulo… se tivesses um argumento que fosse nessa frase eu poderia aceitar. Mas o que dizes pura e simplesmente não faz sentido.
Nem tudo escala com a resolução. Uma rotina de IA gasta o mesmo num GPU de 1 Tflops ou num de 20 Tflops com igual arquitectura. Se apostares em IA, Fisica, Ml e outros que roubem 2 a 3 Tflops num GPU como o da Série X, ainda tens 9 ou 10 Tflops para grafismo. O que permite uma nova geração.
Mas na série S isso deixa-te 1 Tflop para gráficos… O que ou impede o jogo, ou criaria algo pior que na Xbox One. Daí que ou a consola é deixada de lado, ou passas a limitar o uso dessas tecnologias para a suportar.
Aliás foram já vários os programadores de renome que se queixaram da série S como uma consola que iria limitar a geração. Isso aliás é uma realidade não de hoje, mas desde sempre.
A lógica da Microsoft foi a seguinte:
Para resoluções de 1080p podemos usar menos computação. E isso teria lógica se o principio da nova geração fosse identico ao da anterior. Com computação associada aos efeitos gráficos e resolução. Mas não… agora a nova geração vai trazer situações que vão requerer computação fixa. Coisas que tem de ser iguais em todas as consolas e que não dependem da resolução. IA, ML e Fisica são exemplos. Ou são iguais, ou o jogo não é o mesmo!
E a S não tem performance para tudo… Porque o paradigma da nova geração não permite re-escalar tudo.
Mário, admito que não vejo a hora de isso acontecer, ou não!
Assim vamos ver mais um aprendizado de tantos críticos ao PS5 ou teremos alguma solução (não me diga xCloud por favor) e isso será muito, mas muito interessante pra mim.
É um caso onde eu vejo ganho em qualquer das duas hipóteses.
Quero muito ver o como a MS e o público vão reagir! É empolgante!
Se segurar a geração, os exclusivos da Sony vão mostrar a realidade que qualidade é o que todos querem e um golpe nos Gaas de baixo nível! Só lucro no meu ponto de vista.
PS: imagine se lançam um Series Z… 😵
Não sei… Vamos descobrir isso ao decorrer da geração mesmo! O tempo mostra tudo! Off: Foi mal por repetir meu antigo comentário, é que eu achei que não tinha sido postado!
O Séries S não vai limitar a geração coisa nenhuma! Ele é um console de nova geração com todos os recursos do Séries X! Como o Xbox Velocity Architetory, a CPU que é quase identidade entre outros! Ele só possui uma GPU com a mesma arquitetura que é a RDNA 2 só que menos potente pra rodar os jogos em 1080p!
Eu tenho muita curiosidade pra saber como o Series S vai lidar com jogos Full next gen , por enquanto só temos crossgen. Se o ps5 começar a ser bem superior em multiplataformas next gen , já sabemos que a resposta é que sim, estará limitando.
Se o Steam Deck se popularizar, certamente atrapalhará um pouco o projeto dos games pensando em alta gama e evolução da engines.
Apesar disso, não é que deixe de existir algum tipo de escalonamento entre máquinas.
A questão é que a comunicação direta com GPU, junto a unidades de armazenamento super rápidas têm um potencial absurdo de dar um salto evolutivo em como os jogos são feitos, porém, isso só ocorrerá mais rápido se os desenvolvedores não permenecerem presos ao passado e hardwares limitados porque, logicamente, pensam nas vendas. Mas esse é o mesmo motivo pelo qual os computadores low end também trazem limitação a melhoria nos games.
Então eu diria que o Steam Deck limitará, se tiver sucesso, mas não mais do que os computadores low end já fazer.
Mario acha que a Sony está vindo com um console teoricamente inferior, foi por escolha dela ou não possui a mesma grana que a divisão xbox,para fazer um console superior pra nível de marketing? Ou está certo ela não ligando se vai trazer o mas poderoso.
Que consola é que é teoricamente inferior?
Matematicamente a X é superior. mas só aí… A realidade é que ambas as consolas são basicamente equivalentes e a haver uma consola que se destaca por ser revolucionária em muitos aspetos é a PS5.
E isso que dizes sobre o desenvolvimento não tem pés nem cabeça. Desenvolver uma consola para estas empresas é o mesmo que para nós irmos comprar uma TV. Não é barato, mas todos podemos comprar uma.
GPU: XSX
CPU: Empate
Memória: PS5
SSD: PS5
I/O: PS5
API: PS5
Colocando dessa forma eu não vejo como o PS5 seja inferior ao XSX, o restante dessa conversa foi Marketing.
Edit: Há ainda pormenores que pesam a balança a favor do PS5 como seu esquema de Caches, Caches Scrubs e o GE personalizo. Mais isso ainda carece informação mais transparente sobre.
Não penso que seja uma simples questão de dinheiro, até porque a Microsoft já era mais rica desde o primeiro xbox que a Sony, o PS3 era teoricamente tido como superior (mas teve um lapso temporal para o 360 e também veio se mostrar inferior nos multiplataformas pela quebra de memória e a gpu mais simples), e o PS4 foi teoricamente superior ao xbox, algo que também foi visto na prática.
Acredito que tudo tem mais a ver em como chegar a um produto com o preço certo, seja atrativo e que traga lucro a empresa.
Quem faz um produto pra não ter lucro, ou é louco, ou autodestrutivo, ou uma hora a necessidade de lucrar vem e é apenas algo momentaneamente estratégico.
Penso que a Sony aplicou seus recursos onde achou melhor, no SSD e no I/O, pensando em lastro de possibilidades de melhoria evolutiva no decorrer da geração, a Microsoft optou por um modelo clássico e seguro, apostando simplesmente em mais poder de GPU.
Esse debate é muito interessante, mas não vejo a hora de termos first party com motores next gen para vermos isso na prática.
Exacto… e nessa altura quero ver como a Microsoft vai dar a volta às limitações da S… A única hipotese de a S não limitar é a nova geração Xbox ser uma geração Xbox One com melhores gráficos. Mas se apostares em IA e ML, quero ver como dar a volta.
O series S é tão fraco assim a ponto de sua IA e ML não ser next gen, Mário? Caso seja, como engenheiros cometem esses erros? será que não conversam com os líderes explicando que da forma que eles querem, o console é incapaz de corresponder?
As decisões de empresas costumam ser mais comerciais que tecnológicas. Muito possivelmente a MS quis, com o S, que as pessoas tivessem um segundo console em casa dela, como a Nintendo em parte adotou, aquela postura de que não briga com outras, fora que como tinha planos de cloud dentre os serviços, imaginou que nem precisaria de console, no fim, só de um box MS pra acessar os serviços. É uma maneira de ver a decisão tomada no SS, preço baixo e serviços como maior atrativo.
Mas ao contrário da Nintendo que tem as franquias mais bem sucedidas do mercado em termos comerciais, a MS não, Juca! Ela depende muito do suporte das thirds e fazer um console onde pode não ter mais esse suporte é ao meu ver um desatino!
Entendo o seu argumento, mas só será assim se o gamepass der errado, do contrário eles têm um serviço de cloud que “pode” pegar muita gente, e se dominar o mercado, quem ficar de fora pode perder, mais que ganhar. Mas minha torcida é de que esqueçam logo esse papo de cloud gaming como esqueceram das TVs 3D.
Não sei… O futuro passa pelo Cloud gaming, mas daqui quanto tempo? depois de 5 anos? 50? a gente não sabe!
Sou aquele cara que acredita que em algum momento do futuro, a natureza cobrará da humanidade tudo que o homem vem fazendo com ela e… tecnologias acabarão podendo fazer com que voltemos aos primórdios onde os consoles serão somente com mídias físicas.rsrs
E talvez a MS viva um dilema! Eu penso que em algum momento ela vai escolher priorizar a SX, mas aparentemente a SS está vendendo mais…
Onde PC se encaixaria nessas equações? Os requisitos mínimos para PC limitariam os consoles de todo jeito.
Não há requisitos mínimos para PC… Eles variam de jogo para jogo. Para além do mais, um PC pode subir e descer o nível de detalhe à vontade pois não há necessidade de paridade entre PCs.
Agora se me disseres que alguem faz um jogo a pensar em suportar PCs com 8 GB e HDDs, aí sim, eles vão limitar as consolas.
E esse é o maior receio deste suporte ao PC. Que com a ideia de vender mais, as especificações das consolas sejam esquecidas. Afinal PCs com SSD’s até há, mas com SSDs de 2.4 ou mais GB/s é que não há assim tantos.
Os custos de produção estão subindo, se não houver uma tentativa de aumentar o público vai ter que encontrar recurso de outra maneira que hoje são microtransações ou aumentar o preço final do jogo
Concordo. Mas com duas correcções:
1 – A ideia de aumentar o público é uma realidade, mas será de notar que aumentar o público só é relevante se os lucros aumentarem.
Dai que a frase solta “aumentar o público” acaba por ser uma falácia. O gamepass por exemplo, está a aumentar o público, mas não sabemos se, mesmo que possa estar a aumentar a receita, está a dar mais lucro.
2 – As Microtransações e o aumento do custo podem ser evitadas (no primeiro caso) e amenizadas (no segundo), com fontes de receita extra. Como temos visto com os jogos PS no PC. É certo que o custo dos jogos PS subiu, mas se formos a ver, o que subiu nem compensa a inflação dos anos todos em que o preço se manteve, pelo que, na prática, um jogo a 70 euros hoje, custa menos que um jogo a 60 euros na era PS3. Ou seja, não é por aí que se vai buscar a receita extra. Aí vais buscar parte do que se tem perdido ao longo dos anos.
Ontem completou 1 ano de lançamento do Xbox Series X|S, e amanhã completará 1 ano de lançamento do PS5.
Nessa primeira onda de jogos ficou bastante claro que Xbox Series X e PS5 apresentaram performance muito similar. No geral eu vi mais jogos com resolução superior no Xbox Series X, mas quando falamos de 1600p contra 1440p ambos com upscalling para 4k usando TAA, fica uma diferença pontual (O john da Digital Foundry explica mais sobre isso aqui https://www.youtube.com/watch?v=9Cj2L0bwbeg). E vi mais jogos com FPS superior no PS5, mas as quedas são pontuais, não ocorrem durante todo o jogo.
Dentre tantos jogos comparativos, um que achei simbólico foi RE Village. O PS4 possui performance geral bem superior ao Xbox One, o Xbox One X possui performance geral bem superior ao PS4 Pro, mas quando chegamos no PS5 e Xbox Series X, ambos com Ray Tracing ativado, a diferença se resume a 1.5 fps médio a favor do Xbox Series X, ambos com exatamente os mesmos presets e resolução (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_LKwHcwi6p_S1TQYJwvqQGmUXzWKlHS0cqYUh0Mf8sg/edit#gid=0).
A verdade é que em 2020 houve um hype muito grande de que o PS5 perderia feio para o Xbox Series X, e isso não se concretizou na prática (para os esquecidos, eis um tweet simbólico sobre: https://twitter.com/Dealer_Gaming/status/1243212563267141633?s=20 .. e o Dealer não é nenhum random, tem 23 mil seguidores no twitter e um canal no youtube com mais de 100 mil inscritos). O equilíbrio entre os dois consoles é enorme, ambos tem apresentado essencialmente os mesmos presets na grande maioria dos jogos (exceto em jogos que rodam em modo Retro). Isso difere do Xbox One X que na maior parte dos jogos apresentou resolução maior que o PS4 Pro, bem como o PS4 base que na maior parte dos jogos apresentou resolução maior que o Xbox One.
Agora estou no aguardo da segunda onda, quando as features serão mais aproveitadas em jogos full next-gen. Eu creio que continuará essencialmente do mesmo jeito que agora, com um ou outro outlier (que provavelmente irá gerar barulho).
Ótimo artigo Mário… pra mim fica claro que séries s pode atrapalhar a geração pelos em jogos multiplataforma, veremos como será daqui pra frente….
Outra preocupação que me surge é com esse “suporte” da Sony ao PC…primeiramente gostaria que a empresa fosse clara, ou vai lançar seus jogos para PC ou não, inclusive futuros exclusivos Ps5, mesmo que demore 5 anos para lançar ela devia ser clara sobre isso, espero que seus estudios não façam jogos para PS5 capado por eventualmente lançar para PC em alguns anos pois sabemos que o PC não tem ou se quer algum dia terá Hardware dedicados que os devs tiram proveito na consola….
Esse receio que tens… eu tambem o tenho.
Eu quero acreditar que a PS5 não sai prejudicada… mas meter as mãos no fogo por alguém não! Não faço isso!
Ótima leitura pra essa quinta feira. Apesar de especulativa, é interessante.
Será que o Serie S será o “Kinect” da Microsoft nessa geração?
Pela experiência que tenho tido, eu só tenho elogiar esse aparelho (Series S), é competente em tudo, barato, tem oferta de jogos pra quem não pode pagar jogos caros pelo Gamepass e ficou mal de grana nessa crise, e eu não posso reclamar, nem mesmo do curto SSD, pois até agora com ajuda de um HDD externo, é pra lá de suficiente. Mas entendo os problemas futuros que podem vir a acontecer.
Tenho visto muita gente comentando que estão agora nessa altura comprando seu PS4 slim ou Xbox One vindos de gerações passadas e sua satisfação, eu sei bem como é isso. E eles vão se divertir bastante, talvez mais que alguns donos de PS5 e SX, pois o entusiasmo deles é brutal rsrs, vejo alguns dizendo o quanto estão se divertindo e isso me deixa bastante contente.
Estou me preparando pra trazer o PS5 pra casa em breve, se Deus me permitir, sinceramente creio que seja a máquina da geração assim como foi o PS4 mas dessa vez ainda melhor, sem ofensa ao ótimo SX, que infelizmente, tem muitas amarras, mas tem investido pesado, espero que ao menos tenha conteúdos divertidos em algum momento.
Acho pouco provável que o Series S seja o Kinect dessa geração. Seria uma queimação de filme muito grande da Microsoft, porque neste caso não estamos falando de um acessório, mas sim de uma consola.
Eu creio que o Xbox Series S terá suporte durante toda a geração. Só que poderá sofrer mais no final dessa geração, ou seja, ter diferenças mais significativas em IQ (image quality) se comparado ao Xbox Series X.
Eu não tenho essa convicção, mas se for, ótimo.
É o tipo de coisa que acredito ninguém pode ainda garantir nada.
Claro, afirmar não se pode.
O suporte ao Kinect foi encerrado em 2017 (4 anos após a geração começar), justamente quando a geração entrou naquela fase de receber grandes sucessos.
Se isso acontecer com o Xbox Series S em 2024 (os mesmos 4 anos), será uma queimação de filme enorme, afinal o que se prometeu foi uma consola usufruindo das mesmas tecnologias do Xbox Series X, porém com uma GPU/RAM inferior.
Nisso estou contigo, colocar a mão no fogo não coloco por ninguém. Mas que seria algo ridicularmente estúpido, isso seria.
Se forem 4 anos até que da minha parte terá atendido. Até lá talvez um Serie X esteja um bom preço ou sei lá. Isso se as IPs da Microsoft compensarem ter um aparelho da empresa na altura.
Sinceramente eu já entendo que não justifica. E por isso abdiquei da consola.
O PC sai muito mais caro, e nisso dou o braço a torcer. Mas a questão é que eu não posso abdicar de um bom PC, pelo que juntar o útil ao agradável me traz pouco ou nenhum custo.
E com todos os jogos no PC. Não me justifica a consola.