Como se comparam as placas gráficas das novas consolas face às Rx-XXX da AMD?
A nova geração de placas AMD é conhecida pela série R, e encontra-se dividida em duas gamas, a gama R7 e a gama R9.
As placas R7 engloba a entrada de gama R7-240, a gama baixa R7-250, e as duas placas de gama média, a média baixa R7-260 e média R7-260X.
As designação R9 é destinada às placas topo de gama da AMD, e incluem a gama média alta R9-270 e R9-270X, a gama alta R9-280 e R9-280X e as topo de gama R9-290 e R9-290X. Nesta gama, devido ao maior preço há duas alternativas para cada gama.
As duas últimas placas são radicalmente diferentes de todas as restantes, e as únicas que efectivamente possuem nova tecnologia aplicada, sendo que todas as outras são um rebranding da série 7xxx.
Assim sendo, sabendo-se que Xbox One e PS4 usam placas da série 7xxx que são agora usadas na série R, vamos comparar as mesmas.
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Xbox One (hardware activo) |
Xbox One (hardware exclusivo) |
Xbox One (hardware inactivo) |
Xbox One (Totais no Silicone) |
Velocidade de relógio |
800 Mhz |
53 Mhz |
853 Mhz |
|
Shader Pipelines |
768 |
128 |
896 |
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Compute Units |
12 |
2 |
14 |
|
ROPS |
16 |
16 |
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Asynchronous Compute Engines (ACE) |
2 |
2 |
||
Arithmetic Logic Units |
12 |
2 |
14 |
Vamos comparar então o silicone da Xbox One com a Radeon 7790, agora renomeada para a gama R7 como R7-260.
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Xbox One |
R7-260 |
Velocidade de relógio |
853 Mhz |
1 Ghz |
Shader Pipelines |
896 (768 activos) |
896 |
Compute Units |
14 (12 activos) |
14 |
ROPS |
16 |
16 |
Asynchronous Compute Engines (ACE) |
2 |
2 |
Arithmetic Logic Units |
14 (12 activas) |
14 |
Como podemos ver, a placa gráfica da Xbox One é claramente uma Radeon 7790/R7-260, com algumas alterações.
A velocidade de relógio é inferior, e a placa possui 128 Shader Pipelines (2 CU) inactivas por questões de qualidade de fabrico. Como existe uma ALU em cada CU, ao existirem dois CUs inactivos, teremos 2 ALUs igualmente inactivas.
No que toca a optimizações no suporte hardware da placa desconhecem-se diferenças face à R7-260.
O que se pode ver é que perante APIs de baixo nível com performances equivalentes (o que acontecerá quando o Mantle estiver disponibilizado para PC), a placa gráfica da Xbox One fica um pouco atrás da R6-260, mas acima do disponibilizado pela R7-250.
É assim uma placa gráfica que se enquadra entre a gama baixa e a gama média baixa.
Vejamos agora a placa gráfica da PS4.
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Playstation 4 (hardware activo) |
Playstation 4 (hardware exclusivo) |
Playstation 4 (hardware inactivo) |
Playstation 4 (Totais no Silicone) |
Velocidade de relógio |
800 Mhz |
800 Mhz |
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Shader Pipelines |
1152 |
128 |
1280 |
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Compute Units |
18 |
2 |
20 |
|
ROPS |
32 |
32 |
||
Asynchronous Compute Engines (ACE) |
2 |
6 |
8 |
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Arithmetic Logic Units |
18 |
4 |
2 |
24 |
Esta placa é comparável à Radeon 7870, agora renomeada para a R9-270X/R9-270.
Vejamos um comparativo do presente no silicone:
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Playstation 4 |
R7-270X/R7-270 |
Velocidade de relógio |
800 Mhz |
1 Ghz/925 Mhz |
Shader Pipelines |
1280 (1152 activos) |
1280 |
Compute Units |
20 (18 activos) |
20 |
ROPS |
32 |
32 |
Asynchronous Compute Engines (ACE) |
8 |
2 |
Arithmetic Logic Units |
24 (22 activas) |
20 |
Analisando o hardware no silicone vemos que com excepção de uma menor velocidade de relógio a placa gráfica da PS4 bate a R9-270X/R9-270.
E efectivamente trata-se do mesmo hardware, sendo que as diferenças advêm das alterações feitas ao hardware pela Sony e das unidades desactivadas por questões de qualidade de fabrico.
Em quatro dos CUs activos da placa gráfica a Sony implementou não uma, mas sim duas unidades de lógica aritmética, de forma a optimizar esses quatro CUs para calculo genérico. Daí a diferença no número de ALUs.
No que toca ao número de ACES, trata-se igualmente de uma alteração ao hardware realizada pela Sony, e com igual intuito de optimizar o processamento genérico. É contudo de notar que essa característica de 8 ACES é algo apenas existente na R9-290 e R9-290X.
Resumindo, em igualdade de condições (uso de Mantle no PC), a placa gráfica da PS4 deverá situar-se entre a R9-260X e a R9-270/R9-270X, sendo contudo mais potente do que estas últimas na sua capacidade de computação genérica.
No que toca a optimizações no suporte hardware da placa desconhecem-se diferenças face às R9-270X/270.
Trata-se então de uma placa gráfica situada na gama média alta.
Comparativamente com o hardware PC, entre a placa gráfica da Xbox One e a da PS4 duas placas intermédias, a R7-260 e a R7-260X.
Para aqueles que não se tinham ainda apercebido desta realidade, é, sem dúvida, uma diferença significativa.
Conclusão:
Que a Playstation 4 é mais potente que a Xbox One, isso é um facto já bem conhecido, mas poderá no entanto não ser o factor decisivo no sucesso das consolas. No fundo tudo se resume a qual o sistema que melhor oferta possui pelo dinheiro, e se nesse aspecto a tecnologia é importante, não é ela o factor decisivo. O sistema que oferecer os jogos com maior chamamento geral e que possuir o melhor ecossistema online e de integração entre jogadores poderá ter a vantagem nesta guerra de consolas. E qual será esse sistema é algo que só poderemos avaliar futuramente com mais software disponível nas consolas.
Nesta fase, onde os jogos disponíveis são limitados, e de forma alguma uma amostra válida da qualidade geral das consolas e da sua futura opferta, o hardware será ainda o grande factor de escolha. E é nesse sentido que este tipo de informação se revela válida nesta fase.