A explicação é dada por um utilizador do Neogaf, e apesar de totalmente coerente, faltam-nos dados palpáveis que nos permitam confirmar que a situação seja efectivamente 100% assim. Mas seja como for, deixamos aqui a informação!
Uma explicação dada por um utilizador do Neogaf vem explicar o motivo pelo qual as frequências variáveis conseguem melhores velocidades no GPU e melhores performances.
Tudo o que se segue deste parágrafo para a frente é baseado na explicação desse utilizador, e apesar que concordamos com ela, e nos parece completamente lógica, pelo facto de a explicação não ser oficial, teremos de dizer que ela é da total e exclusiva responsabilidade do seu autor. Note-se porém que não vamos usar textualmente as suas frases tentado explicar a situação por palavras nossas. A explicação original essa pode ser vista aqui.
Qualquer sistema informático funciona à base de consumos de energia. E esses consumos são variáveis.
Nesse sentido uma fonte tem uma capacidade de fornecimento de energia máxima, mas tenta trabalhar no máximo com 80% dessa performance, pois é até aos 80% que ela consegue garantir melhor funcionamento. Nesse sentido, temos uma margem de 20% a que o autor chama de espaço de eficiência (Efficienccy gap), que idealmente não é usado.
Dentro dessa Efficiency Gap, temos uma zona que é a margem de segurança para o futuro (Future Proofing), ou seja uma margem que não é destinada a ser usada, mas que exste para garantir que os jogos quando passam por qualquer motivo o consumo máximo que deveriam ter, podem ainda operar.
Ora num funcionamento normal de um sistema, a coisa deveria então funcionar como vemos no gráfico de baixo:
A aproximação da Sony passa por analisar e detectar estes picos anormais de actividade, e quando a utilização explode, de forma preventiva, reduz as velocidades de relógio. E faz isso para uns valores que permitem que o trabalho que é necessário ser feito continue a ser feito, o que permite que não haja qualquer quebra na qualidade oferecido ao jogador. Por exemplo, num jogo 60 fps, se a cena subir aos 80 fps, a PS5 apenas calcula os 60 necessários reduzindo a velocidade para esse efeito. (E isto bate certo com aquilo que já tínhamos dito nós mesmos aqui na PCManias).
A diferença é que basicamente o GPU deixa de estar esforçado sem qualquer vantagem visível para o utilizador. E o gráfico de consumos, fica então como de seguida:
E podemos subi-las ao mesmo tempo que melhoramos as performances globais, aumentando consumos gerais e fps até que os picos voltem a bater nos pontos onde estavam antes.
Ora ao aumentarmos a velocidade, melhoramos as performances e fizemos com que as cenas mais pesadas usem melhor os recursos da consola, que antes estavam sub-aproveitados. E com menor variação de consumos é mais fácil prever e desenhar uma solução de arrefecimento que seja eficaz e se mantenha silenciosa durante mais tempo. Para além do mais, picos de consumo apenas terão como consequência cortes na cena que os consome, e na fase de concepção o receio de se poder ultrapassar esses picos diminui pois tal apenas tem como consequências cortes na cena em questão, ao passo que numa solução de relógios fixos garantir que não se passam picos é mais problemático e resolver a situação pode colocar em causa a eficiência de todo o processamento, pois em vez de subirmos o gráfico como aqui se viu, ele pode ter de ser descido, reduzindo um pouco a tudo.
Eis uma versão animada do que acontece com a análise de energias da PS5.
Melhor pros consumos acredito, melhor para ocasionalmente subir mais a frequência também acredito, mas também vai descer e prejudicar a performance.
Este sistema variável tem mais vantagens do que desvantagens mas tem desvantagens.
A maior vantagem é nos consumos, até porque julgo eu esta tecnologia smartshift é mais vocacionada para o mobile.
Nao era suposto existir um evento em agosto da xbox? ele existiu e eu não soube, já nem sei a quantas ando 😅
Não adianta Rui… Explica-se e explica-se e há quem não queira entender.
Isto não são Boost clocks, a PS5 o que faz é aumentar a eficiência ao não processar o desnecessário, e se eventualmente descer é apenas porque não é preciso, não porque tenha de cortar.
A AMD anuncia ganhos de 14% com o smartshift, e isto ainda vai mais longe. Como o Cerny já referiu há energia para o CPU e GPU se manterem no máximo, ecomo estes gráficos mostram, os consumos máximos mantém-se equivalentes aos de um sistema de relógios fixos, mas permite subir velocidades e performance.
Essa situação das descidas de velocidade são FUD e não há nada na tecnologia que faça prever isso.
Nesta questão sou como o São Tomé, quero ver e se, se vier a provar o que o cerny diz eu depois venho aqui e dou o meu props. Porque nem tudo o que eles dizem é 100% verdade.
Sei que o sr Mário tem a opinião formada e ja explicou e é chato estar sempre a dizer o mesmo, mas eu nesta questão não acredito no cerny so vendo depois digo sim senhor ou não senhor.
Não é uma questão do Cerny dizer ou deixar de dizer pois eu não tomo palavras de ninguém como regra. É a tecnologia da AMD que li e analisei, e sem nunca a ter visto funcionar, e essa ressalva tenho de a fazer, a ideia por detrás da mesma é o aumento das performances, nunca a diminuição.
Ai que é mais complicado ainda Mario.
Se a questão é aumento de performance me vem na cabeça aquela que o PS5 é 9.6TF e sobe um “overclock” quando não da conta do que é preciso para 10.2TF.
Como Rui disse eu também não acredito que um sistema com variações possa ser melhor do que um fixo. Me perdoa se estou sendo chato mas eu vou esperar pra ver os testes de performance entre os dois pra ver até aonde esse sistema pode ser melhor assim.
E como eu já disse aqui assim como o SSD… com absoluta certeza um sistema assim no Xbox SX seria alvo de extrema crítica e descrença e seria chamado de molho secreto e não de inovação.
E eles continuam a se basear naqueles rumores de 9. Alguma coisa do Github. Jesus amado, Markcerny ja explicou como funciona, a vcs não entenderam, blz, ele ja explicou pra DF também, poxa mesmo assim ainda não entendeu blz, agora tem este artigo quase desdenhando o forma como funciona um GPU em jogos, ainda sim eles continuam a voltar pro Github e seus 9TF sem Raytracing kkkk
Alias, vc soube que Ratchet & Clank tem Raytracing? Kkk
Sobre vc esperar pra ver se o sistema variável do Ps5 é melhor que o fixo do xSX, não precisa não.
Compara a Demo de Halo Infinity com Ratchet. Ja terá a sua resposta kk
Porque tu quando falas em variações estás a pensar em Boost clocks.
Ou seja uma velocidade base e onde acima disso só podes ir de vez em quando.
Aqui as velocidades de relógio variáveis destinam-se a permitir criar limites ao processamento livre.
Se um jogo varia entre 62 e 70 fps, estando limitado a 60 fps um sistema de relógio fixo vai calcular 60 a 70 fps. Mas um sistema de relógios variáveis vai descer a velocidade de forma a manter-se nos 60. Está poupança térmica é que permite que as velocidades possam ser globalmente maiores.
Ou seja os relógios variáveis existem para que o sistema possa dar mais, não para dar menos.
E não, na Xbox não seria alvo de descrença. Porque está tecnologia está para se tornar um standard na AMD e na NVIDIA. E ambas as marcas anunciam ganhos de performance.
Daí que isto passa as consolas e descrédito seria não lhe dar credibilidade.
Sabes, é tanta insistência, mas tanta, que eu penso que alguns vivem em um mundo onde o Ps5 até este momento não mostrou nada, muito menos jogos a apresentar a eficiência deste sistema variável e o console concorrente o qual tem velocidades fixas está apresentando resultados palpáveis.
Mas é justamente o contrário. L PS5 ja teve a Demo UE5 a rodar com qualidade absurda no console, depois tiveram 9 exclusivos do PS5 a correr no console, mais recente teve o novo Call of Duty a correr no console e está demo do Ratchet. Ainda sim, tem gente com o discurso, “não temos prova de tal eficiência” kkk
Curiosamente o console concorrente, neste mesmo período, continua a falar de 12TF, VRS, Mesh Shaders, DirectML, Velocity Archtecture, não sei quantos Gigarays, mas jogos? Cadê os jogos? Tu apresentado no PC, inclusive o carro chefe que teve de ser adiado por estar num estado ridículo pra nova geração, 4K dinâmicos, 60fps, texturas em 720p, baixa contagem poligonal, sem Raytracing. Mas né, cobrar coerência parece demais em alguns momentos.
O discurso é aquele que eles querem acreditar. Mas no fundo sabem que não é assim no mundo real. Não ache que eles são burros a tal ponto.
Eu vi ontem justamente isso, as novas GPUs da Nvidia já irão acrescentar tal característica
Eita que daqui a algum meses não faltara exemplos para nossos colegas descrentes e São Tomés da vida 😇
Então me diga aí São Tomé, vc acredita que o XSX existe? Pois não existe jogo algum a correr neste console.
Engraçado, vc parece torcer pra que o console tenha algum tipo de problema kkk
Daí diz não acreditar no Mark Cerny quando tem um monte de devs vindo a público falar bem da concepção do console, pra vc deve ser tudo pago pela Sony kk.
Outra coisa, veja lá o Gameplay de Ratchet & Clank em 4K nativos com Raytracing, uma infinidade de coisas na tela, partículas, cenários novos sendo carregados em 2s e tudo com altíssima qualidade, e tudo isso rodando liso, liso no PS5.
Mano ja tá ridículo essa tua torcida e falta de critério.
Deto? Netto? Com quem estou a falar? É que confundo de tão semelhante o discurso.
Quem disse que pode descer senao cumprir os tectos de térmica foi o cerny não fui eu.(senao foi isto foi algo muito parecido)
Em relação à torcida dos outros eu não comento porque também tenho opiniões por vezes pouco favoráveis mas abstenho me em faze-lo, portanto análises de caracter ridículas ou não abstem te a faze-lo à minha pessoa e as outras.
Rui, vc acompanha o PCManias a pouco tempo, eu comecei lá por 2011, na época as tretas eram com o User Fernando e sua perseguição a NaughtyDog kkk
São Tomé, vc fugiu da minha pergunta sobre o XSX existir ou não.
São duas máquinas incriveis,que nos darão jogos incriveis,o que mais queres?Não entendo os sonystas de plantão,é um tal de isso e aquilo e não sabem o verdadeiro valor de gamer.Opnião é opnião e se tu achas isso fica para ti e se ele acha isso fica para ele e pronto,ou você vai comprar o console para ele?
Não estão em causa consolas (plural), pois ninguém falou ou comparou consolas. Está em causa o funcionamento de uma das consolas e uma ideia que não surge de dados reais mas de interpretações de palavras.
E olhando para a tecnologia, a sua descrição e funcionamento, não há dados realmente palpáveis que façam acreditar nessa interpretação. Daí que tudo isso só pode ser encarado como algo que foi espalhado como FUD e que não se pode por isso aceitar que seja passado como verdade.
Se um dia a coisa se alterar, aí a coisa será diferente. Mas para isso é preciso haver dados para isso que não sejam apenas mero paleio.
Se o netto comprar para mim uma ps5 aceito com todo o gosto!
Espera lá… Sei nETTO está a dar, eu também quero. 😄
Ewertom ha alturas para dar opiniao e alturas para entender que certas coisas sao factos e quando ha factos, nao ha opinioes, porque ai nao sao opinioes… sao mentiras.
Qualquer sistema, seja consola ou PC tem um teto de térmica.
E apesar de ele ser concebido para não o passar isso pode acontecer em casos anormais.
Acontecendo um sistema de relógios fixos sobreaquece, e pode crashar ou fazer reboot usando o sistema de proteção do hardware.
O que o Cerny referiu foi que a PS5 lida com isso de forma mais elegante. E que em caso de passar esse limite ela diminui a velocidade.
E se isso acontecer, quanto desce? Segundo ele uma redução de par de percento de MHz podem reduzir o consumo em 10%.
Isto foi o dito por Cerny… Era sobre isto que ele se referia.
Sim verdade sr mario, mas quantas vezes num sistema fixo como a ps4 e xbox one estas fazem um reboot forçado? Eu nunca vi a minha x360, ps3 e xbox one e X fazerem um reboot devido a calor, mas eu vivo em portugal, não no dubai.
E se a ps5 nunca vai precisar de baixar as frequências, porque falar no assunto? Porque entrar em explicações?
Até posso estar completamente errado, mas vou esperar para ver.
Não viste… E esperemos que não vejas.
Assim como pelos mesmos motivos nunca deves ver a PS5 a fazer downclock.
Agora a PS5 não depende do calor externo. Porque ela como ele tem capacidade de analisar o uso de energia do SOC em tempo real consegue perceber o que é realmente calor do APU e o que não é. Nesse sentido teres a PS5 no congelador ou no Sahara não altera o seu comportamento.
Rapaz, só faltou desenhar e mesmo assim vc não entendeu kkkk
Não existe isso ai de que quando descer o relógio a performance será afetada, o artigo está aí explicando que quando descer é porque o sistema não esta precisando efetivamente de velocidade mais elevada, dai desce, quando precisar volta a subir.
Lê o artigo denovo kkk
Difícil né? Mas são Tomé ver elevadores na transição de 2 segundos entre os mundos de ratchet e fica desapontado 😔 pra ele até agora oque mais chamou atenção foi a transição rápida do menu para jogo no XS 🤭
Eu acho que se jesus descer a terra e desenhar muita gente ainda não vai querer entender.
Porém se me lembro bem, estavam acreditando que o Xbox poderia triplicar lá às leituras do SSD com Xbox Velocity Architecture. Disso aqui não precisa ver pra crer né 🤭
Acho que o que ele diz não é nem questão de entender ou não o funcionamento, está apenas a duvidar que na prática as coisas aconteçam como o Mario está explicando, que por sinal de forma didática e insistente desde quando foram anunciados os clocks variáveis e começou toda essa discussão.
Do mesmo jeito que alguns “aceitam” isso como verdade, também há quem não acredite. E não adianta tentar empurrar isso e forçar com que todos concordem com o que está sendo dito. Quando lançar o console e aparecer os jogos mais exigentes saberemos o quão bem esse sistema se comporta.
Estamos em 2020, em tempos que todos os eletrônicos precisam pensar em meios de reduzir o consumo e acho bem inteligente da parte da Sony fazer isso. Aumenta o tempo de vida útil, reduz chances de superaquecimento e todo o barulho causado pelas ventoinhas. A Sony está prometendo um sistema térmico bem eficiente, e precisa mesmo, já que os clocks serão bem altos, algo que até o Mario inicialmente colocou em pauta, visto que inclusive em GPUS para pc´s era algo difícil de se encontrar. Vendo aqui uma RTX 2080TI trabalha a 1,8ghz. Creio que é uma mudança considerável face ao que vemos atualmente.
Rafael… Eu não estou contra o Rui.
Há inúmeros casos no mercado em que nos prometem uma coisa, nos explicam essa coisa, e depois vamos a ver e apesar que o que nos disseram ser tudo verdade há outras vertentes que aparecem que nunca nos tinham sido expostas.
Daí que o ver para crer do Rui é uma boa política.
A questão é que na vida sempre me guiei apenas por factos. A especulação não pode ser tomada em conta numa análise séria.
E olhando para o que existe o que vemos.
Quem diz que é de uma forma? A Sony e a AMD.
Quem diz que é diferente? Um conjunto de fontes sem credibilidade nenhuma.
Mas espera… Quem me garante que, mesmo assim essas fontes não podem estar certas?
Ninguém! Mas reparemos:
Essas fontes diziam que a PS5 não tinha RT. Falso!
Essas fontes dizem que os criadores estão com problemas a colocar a consola acima dos 1080p 60 fps. E temos já jogos anunciados a 4K 60 fps, e com RT.
Basicamente todos os dias essas fontes se enterram. A sua credibilidade está no zero. E daí que se pretendo ter um website sério com informação fidedigna, não posso alimentar este tipo de informação.
Se um dia houver algum dado concreto nesse sentido, eu transmitirei. A minha intenção é dar informação credível.
Mas neste momento isso não passa de FUD, pelo que sempre que se fala disso tem de ser deitado abaixo.
O que eu disse não foi nem em relação ao que vc respondeu para o Rui, foi mais para me referir algo que alguns usuarios aqui ficam debochando de quem é contra ao que é exposto. Já chegou a um ponto em que vc explicou tantas vezes que não cabe justamente ficar dando corda quando alguem não concorda sem ter argumentos válidos, se valendo do direito da dúvida, já que o que está sendo colocado em pauta é sobre o que a AMD e SONY estão explicanfo e que ainda não pode ser comprovado, mas ao mesmo tempo tbm não pode ser invalidado.
Rafael, não é bem assim.
Tu podes dizer que não podemos quântificar que ganhos um SSD daqueles vai trazer. Podes dizer que não podes quântificar que ganhos terás ao passares o check-in à frente. Podes dizer que não podes quântificar os ganhos trazidos pelos cache scrubbers. Podes dizer que não podes quântificar a vantagem de escreveres directamente nas caches ou de evitar stalls no GPU. Podes dizer que não consegues quântificar os ganhos do smartshift.
Podes dizer que não consegues quântificar muitas outras coisas. Mas uma coisa não podes dizer… Que é que isto não faz nada!
Porque isto não foi lá colocado para encher chouriços ou para decoração.
Frequências variáveis são adotadas em todas as placas de vídeo do mercado… O que o ps5 faz é descer o clock quando não se está utilizando… Não adianta engenheiros te explicarem, imagina você entender o óbvio pelo Mário né? Impossível.
Continuous Boost/Smartshift são frutos de muito estudo e análise estatística de como os jogos consomem CPU e GPU.
O que me chamou a atenção na época foi a “corrida para o ocioso” dito pelo Cerny em uma entrevista à Digital Foundry: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive
Então se eles tem todos os dados estatísticos, que em um frame de 33ms é possível a GPU “descansar” por 5ms, logo é melhor usar 2.23GHz em clock variável do que 2GHz em clock fixo. E se isso não for possível acontecer dentro do frame, a CPU poderá fornecer parte de sua energia para a GPU em um delay de apenas 2ms (dito pela Red Gaming Tech).
Mas creio que o orçamento máximo de CPU e GPU duram uns bons quadros no pior caso, sem necessidade de transferir energia ou contar com a “corrida para o ocioso”. Mas inevitavelmente essas situações podem ocorrer, e o PS5 estará preparado para prever usando as duas alternativas que citei.
Uma olhadinha no passado:
A Guerrilla possui uma ferramenta interna chamada Autobot que mede as estatísticas do jogo a partir das posições em cada nível especificado pelos artistas. Este aplicativo é executado algumas vezes ao dia, estudando o impacto no desempenho das alterações feitas pelo código, enquanto faz uma captura de tela da área. Essas estatísticas detalhadas nos dão uma ideia da carga de trabalho na CPU e no chip gráfico no nível específico sendo perfilado.
Aqui vc vai inicialmente notar uma linha vermelha sendo o limite definido 80%, mas repare que o gráfico vai até 150%…
Então olhe o código sendo monitorado, veja o que há na tela, e veja o quanto estão ser usados da GPU e da CPU…
E agora olhe esta cena parada e mais simples de renderizar:
Veja com seus próprios olhos que o código é o mesmo, mas a GPU é muito pouco utilizado…
O clock variável nada mais é do que se adequar a carga de trabalho!
Neste ex: Killzone 3 ao invés da GPU e CPU estarem com os clocks fixos , nas cenas mais simples eles poderiam simplesmente reduzir, melhorando assim as térmicas e o código em si estaria lá funcionando normalmente…
Em uma analogia: ninguém fica com o acelerador puxado em um sinal vermelho, se o carro está parado não há porque de ficar com o motor em sua rotação máxima!
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-3
Ainda sim, tenho plena convicção que tudo que vc diz é teórico, preciso de algo mais realista
Via …
Eu ia fazer a mesma analogia mais cedo, porém tive que resolver outras coisas
Off Topic
Mas acaba de sair o primeiro gameplay rodando no XsX, Haven rodando a 4K nativos e 30fps
@Rui e demais estavam certos, clock fixo é muito melhor
O Racket tambem,caso se esqueceu caro amigo!O que importa é a diversão ou quer falar de velocity variable e ssd ultra veloz.neste caso em si.O que vai ser.
Mas Ratchet é AAA ao menos
São jogos bem, jogos bem diferentes quanto ao nivel técnico.
Cabe nem comparação.
Não creio que Ratchet e Clank seja AAA!
O que define para ti um AAA?
Eu não considero Zelda AAA… opiniões.
O que é, para ti, um AAA.
Não me peça pra explicar, seria como explicar a origem do universo… Totalmente teórico, pouco observável e completamente não comprovável.
AAA (pronounced and sometimes written Triple-A) is an informal classification used for video games produced and distributed by a mid-sized or major publisher, typically having higher development and marketing budgets.
Examples of AAA series include Halo, Zelda, Call of Duty, and Grand Theft Auto.
@Edson Estas errado.
Mas que coisa chata está ficando os comentários, tem uns aqui estragando o unico lugar que dava pra ter um debate civilizado, e a porcaria dos consoles nem foi lancado ainda, que criancisse está virando, tá chegando ao ponto de ter pessoas que comentam aqui a torcer pelo fracasso de Sony ou Microsoft, por favor né
Sim, todo lugar tem isso, e aqui não escapa. Mas não se aborreça com isso, no final o que é realmente bom no mercado, sobrevive, não importam as mentiras
(Off Topic) A Sony no seu último relatório fiscal trimestral, disse que irá buscar mais estúdios para terem mais exclusivos e que irão lançar mais de seus jogos exclusivos para o Pc.
Os jogos já se sabia… Mas mesmo compreendendo, cada vez mais discordo.
Já tem um bom tempo que tenho vontade enorme de ir para o PC, só não o faço pois não compensa bancar várias plataformas pra fazer o mesmo, além de que há coisas muito mais importantes na vida. O PlayStation pra mim são seus jogos, nunca o hardware.
Se a Sony der indícios de que seus jogos irão como faz o xbox, rodar lá, e eu não tiver comprado ainda um PS5… a vontade que há pode se tornar uma idéia formada.
E não seria ruim pra mim, e eles poderiam me vender jogos, mas não um console caríssimo.
PS: se alguém me dissesse; mas pra rodar 4K você precisa de um PC de 12 mil… E quem falou que eu tô preocupado com 4K? 1080p 60fps pra mim já é perfeito. Se dependesse de mim, os consoles usariam das sua potência em 1080p, pois esses hardware’s tanto PS5 quanto XSX são fracos pra 4K/RT, e vai acabar ficando tudo rodando no limite, e creio eu, 30fps ou menos em muitas ocasiões, devido inclusive a constante aumento de exigência gráfica.
Sem exclusivos, consoles não são um negócio nem digno de leitura. Obviamente é só o meu critério, não querendo ofender ou incentivar nada.
Eu tbm, Mário! Tomara que no futuro, seus exclusivos não sejam day one no pc.
Eu espero é que isso não se torne um hábito. Mesmo quatro anos depois, mesmo para promover e fazer mais receita, há que se ter consciência que isso desvaloriza a marca PlayStation. E isso não me agrada.
A informação é relevante, agora resta saber qual será a estratégia da Sony quanto a isso.
1. Vai tasca foda… e lançar day One igual a Microsoft tem feito ja ha alguns anos?
2. Fará nos moldes de Horizon ZD, lançando no PC anos após as vendas do console terem estagnado.
3. Serão todos os exclusivos como o Xbox faz?
4. Serão apenas títulos selecionados.
A informação é muito limitada. Mas somente por curiosidade, a Sony nesta geração já lançou 12 jogos de IPs suas.
Eu acho que vou saltar a PS5. Estou a ver que a Sony precisa de passar por outra PS3.
Outro ps3 e a Sony deve morrer. Lançar seus jogos mesmo que depois de um tempo pra ganhar mais dinheiro me parece muito ambicioso e um caminho sem volta.
Irei analisar com calma e com vc disse, vou saltar o ps5.
Esse relatório?
1. Toda a sua estratégia é focada em “ser o melhor lugar para jogar”. Eles querem que as pessoas escolham playstation como sua plataforma preferida, ao contrário de “jogar em qualquer lugar”.
2. Eles sabem o quão grande e importante o WWS se tornou e eles querem continuar o investimento. Eles ficarão maiores. Não apenas seus próprios estúdios, mas também aquisições.
3. Eles também sabem a importância de terceiros, de indies a grandes editoras. “A Sony oferece várias formas de assistência, como compartilhamento de suas bibliotecas e suporte técnico aos criadores, incluindo estúdios independentes, para facilitar o melhor ambiente de desenvolvimento de jogos possível. ”
4. Para quem pensa que não está fazendo nada. Eles entendem que precisam ir mais longe: ” Espera-se que a competição de jogos de PC online e jogadores de outras indústrias continue a se intensificar. A estratégia de crescimento fundamental será inovar e desenvolver a plataforma PlayStation. Para esse fim, a SIE pretende fazer investimentos proativos para reforçar o IP de conteúdo e trabalhar para aumentar o valor da marca, fomentar as comunidades e o envolvimento do usuário, ao mesmo tempo em que aprimora os serviços DTC que se aproximam dos usuários. ”
5. Também não se escondem. Eles realmente acreditam em gerações e sua abordagem agressiva é fazer uma transição suave do ps4 para o ps5. “Os jogos para o PS5 que oferecem essa nova experiência de jogo estão sendo feitos por desenvolvedores de 1ª, 2ª e 3ª partes, e planejamos apresentar uma linha atraente de títulos para nossos usuários. “
Calma lá. Esse alarde todo é devido a esse relatório? Se for isso mesmo, temos um novo patamar de FUD! Agora a empresa fala que é +1 e as pessoas interpretam que é -1 haahHHH Inacreditável!
Eu tenho a consciência que estes jogos da PlayStation que serão lançados no PC servem para financiar um crescimento. É uma estratégia coerente e lógica.
O PC é um concorrente e não interessa à Sony alimenta-lo, mas sim tirar partido dele para continuar a crescer.
A política da Sony com o PC é bem diferente da Microsoft. Aliás a ideia é em tudo semelhante ao PSNow, que é oferecer o produto a terceiros, mas sem a quantidade, sem a oferta e sem a diversidade da consola, mas não deixando de explorar mercados que dão receitas e que podem ajudar a PlayStation a crescer.
E nesse aspecto confesso que fico chocado com algumas coisas que leio aqui.
Mas no meio de tudo isto, há algo que convenhamos que custa muito ver, que é os exclusivos noutros sítios.
Mesmo percebendo e compreendendo toda a lógica, e achando a medida compensadora pois há grandes investimentos a serem feitos para aquisições de estúdios e crescimento da marca que não se pagam sem dinheiro, e um jogo que já está arrumado numa gaveta no que toca à consola pode gerar receita adicional no PC que permita adquirir estúdios ou financiar novos jogos cujo custo de produção está cada vez maior, a realidade é que ver o PC com o Horizon, mesmo que não optimizado, mas mesmo assim com opções que a consola não tem, custa. Talvez não custe tanto com uma PS5 ver esses jogos PS4 no PC, mas nesta fase custou.
Eu recordo-me do que senti quando a Microsoft levou os exclusivos para o PC. Senti-me traído! E mais traído me senti quando os jogos começaram a ser lançados em simultâneo nas duas.
E se isso não me parece que seja uma ideologia que a Sony siga, está situação, mesmo sendo apenas semelhante não me deixa de soar a um deja vu de algo que no passado me desagradou muito. E por isso custa-me saber que isso vai acontecer. Mesmo sabendo que isso pode beneficiar a consola.
Mas o certo é que isto é inevitável. Há concorrência, há custos crescentes, e há riscos no negócio. O PC, e o PSNow vão permitir aumentar receitas, diminuir riscos e atrair clientes. Terá é de ser algo muito bem feito para que a coisa não se torne como na Microsoft onde aquilo que em tempos foi uma grande consola, agora é um conjunto de serviços onde a consola tem pouca relevância pois sem ela é possível usufruir-se de tudo na mesma.
Se ela passasse como o ps3, mas lançando exclusivos só para o console, ainda seria até aceitável, mas… Está desenhando lançar mais e mais jogos para o PC, podendo quem sabe, até no futuro, lançar tudo para o PC.
É disso que eu tenho medo e sempre falei aqui no site, se nós consumidores da marca não nos mostrarmos agora contra essa política que a Sony esta querendo seguir, depois para mudar vai ser quase impossível.
Eu tbm tenho medo, Daniel! Essa política caso continue, ela é ótima para os jogadores de PC, mas péssima para o console.
Não basta mostrar contra. Porque se queres mais e melhores jogos a Sony tem de ter mais receita. Se queres competir com um Xcloud precisas de financiar jogos. Se queres mais jogos e mais estúdios é preciso dinheiro.
Daí que mostrar contra não chega. O que seria preciso era mais dinheiro, e isso as pessoas não querem fazer.
Ora neste momento o futuro apresenta-te duas hipóteses: O streaming ou a manutenção do que há. O streaming vai-te esmagar com quantidade, e a ideia da Sony é não ficar tão desfasada nesse campo, mas apostar na qualidade. E para isso precisa de dinheiro.
Isso implica que, por muito que custe, ou se apoia isto, ou estamos condenados ao streaming.
E nesse aspecto, se isto custa, custa mais ler certas coisas que aqui se dizem sobre o suporte à PS5 pois isso mostra que afinal muitas pessoas que aqui vem tem menos visão e amor aos jogos do que eu pensava.
O futuro está em jogos. E as alternativas são quantidade por pouco dinheiro ou qualidade por mais dinheiro. Infelizmente a qualidade custa dinheiro e não ir buscar receitas a outro lado implicaria subir o preço dos jogos ainda mais. Porque defender ideologias acreditando que as omoletes se fazem sem os ovos é uma utopia tal que choca.
O streaming nao esmaga com a quantidade nem ha razao para isso, dado que nada impede os titulos de irem parar as consolas de mesa.
A MS anunciou 10 milhoes mas vamos la a ver se ainda estaou activos, se sao utilizadores continuos e se sao pagantes. Tendo em conta que a empresa praticamente oferece assinaturas o espantoso e nao ter conseguido mais.
A Sony precisa receber a mensagem que liberar titulos no PC a magoa e vai receber: vai receber quando as receitas da loja descerem, vai receber quando a consola nao vender tanto quanto queria.
Eu so espero que nao seja tarde de mais por essa altura, mas se continuar a insistir em lancar titulos no PC bem pode desaparecer a PS.
As pessoas sobrevalorizam a performance do gamepass.
Mostra contra, mas propõem soluções. Diz que ok, eu pago mais pelos jogos para conseguir suportar os custos crescentes, mas não quero isto.
Agora dizer eu contra e querer que os jogos se paguem com ar, isso não.
Mas jogos a 80 ou 90 euros Sintra um Gamepass/Xcloud, não me parece que tenham grande futuro, pelo que não te limites a criticar, dá alternativas a como se fazer frente aos custos crescentes de produção, ao mesmo tempo que se promove a expansão da marca para obter mais estúdios e produzir mais jogos.
E custa ver isso. Muito.
Mas os jogos não se pagam sem dinheiro.
Os custos de produção estão cada vez maiores e os jogos continuam a vender o mesmo por título. Se queres crescer, se queres mais receitas, financiar mais jogos, comprar mais estúdios, precisas da receita.
O PSNow também é a mesma coisa. Ele é um serviço que pode matar as consolas. Mas que tem sido bem gerido pela Sony sendo uma alternativa, uma fonte de receitas adicionais, mas não algo que seja atractivo ao ponto de as pessoas preterirem a consola.
A gestão dos jogos no PC terá de ser feita da mesma forma.
Mas mesmo sabendo de tudo isso, e percebendo que há um bem maior que daí advirá, confesso que custa.
Citando do relatório da Sony:
Competition from online PC games and players from
other industries is expected to continue to intensify. The
fundamental growth strategy will be to innovate and
evolve the PlayStation Platform. To this end, SIE intends
to make proactive investments to reinforce content IP,
and work to raise brand value, foster communities and
user engagement, while enhancing DTC services that get
closer to users.
A Sony tem bem a noção da concorrência do PC e daí que pretende reforçar os IPs e o valor da marca.
To reinforce content IP, SIE will accelerate the
enhancement and rollout of its portfolio of exclusive
PlayStation titles. As a result of cooperation with
in-house development and partner companies, sell-
through of PS4 software titles continues to grow, and
the intention is to further enhance the lineup with
compelling content.
A sua ideia é reforçar o conteúdo exclusivo, não destruí-lo.
Mas conclui que para isso é preciso dinheiro e refere por isso em conclusão
Targeted
outcomes include growth in active users, stronger
retention and a shorter cash conversion cycle, from
which expanded cash flow can be expected. We will
explore expanding our 1st party titles to the PC platform,
in order to promote further growth in our profitability.
Para começar há que se ler o que efectivamente é dito. A Sony não diz que vai colocar os exclusivos no PC. Refere que sendo necessário financiamento irá explorar expandir títulos first party no PC para aumentar os lucros.
Isto pode soar ao mesmo, mas na realidade é bem diferente. É aquilo que eu venho dizendo.
A Sony não quer deixar de rentabilizar a consola. Isso fica bem claro nos parágrafos anteriores. Agora o que ele quer é que quando um jogo deixa de render na consola considerar a possibilidade de o rentabilizar mais no PC. Tudo com o intuito de obter mais receitas para aumentar os exclusivos na consola.
É chato? É! Custa? Custa! Pelo menos a mim custa e há leitores a quem ainda está a custar mais. Mas para haver expansão tem de haver dinheiro. E todos se queixam de custos acrescidos e referem ponderar subir o preço dos jogos. A Sony parece estar a querer evitar isso financiando-se com jogos que já não vendem mais na consola.
Mário concordo com quase tudo o que você falou, mas tenho minhas ressalvas.
Para mim streaming nunca vai ser uma opção não importa qual seja o caso, pois sempre concordei com você que o streaming é o que vai aos poucos acabando com a indústria.
Realmente a Sony tem que se mover de alguma forma, mas acho que hoje meu maior problema quanto a isso é a falta de clareza sobre esta situação, quais jogos é que vão? São os exclusivos first? São todos? Acredito que se ela fosse mais clara eu estaria mais despreocupado.
E verdade os custos aumentam, mas agora mais do que nunca as vendas também aumentaram e uma coisa que me lembrei e te pergunto são só os custos de produção mesmo que estão altos? Há algum tempo vi que o presidente da activision queria aumentar o salário se não me engano para 30 milhões e foi barrado pelos investidores a mesma coisa o ceo da EA que queria aumentar seu salário para 21 milhões e de novo só não o fez porque os investidores interviram. Jogos que tem um cast digno de um filme de Hollywood, mas são os jogos que estão ficando cada vez mais caros. É perante essas situações que me custa acreditar se realmente é só isso que esta encarecendo o custo de produção.
Porque no mais geralmente concordo com o que você fala.
Não é por ti apenas Carlos. A questão é que nesta fase a Sony tivesse uma nova PS3, o streaming implementava-se.
E sim, as vendas aumentaram. Ao ponto de os actuais jogos serem lucrativos. Mas agora teremos uma nova geração e mais jogos, mais equipas. A questão é que não sabemos o que a consola vai vender e nem o que os jogos vão vender, e a Sony tem de se financiar.se calhar se as coisas correrem bem, não é preciso exclusivos no PC, mas vai demorar 8 anos a termos novamente 100 milhões de consolas. Até lá vais buscar o dinheiro onde?
E uma nova PS3 porque? Porque motivo alguém vai desejar uma nova PS3 só porque jogos com 4 anos vão para o PC? Se a coisa fosse gratuita, ainda vá que não vá, mas para financiar mais e melhores jogos?
Sinceramente ouvir isto deixa-me sem saber o que pensar. E nem vou comentar.
Mas que custa ver os jogos? Custa! Eu também me custa. Mas é como quando alguém vende jóias de família. Custa, mas não o faz para ficar rico, fâ-lo para se financiar e poder aumentar o património.
Daí que estás críticas, por muito que se entendam, não se compreendem verdadeiramente. Já esse desejo… Como disse, não vou comentar.
Mário, uma vez eu falei que a Sony estava construindo um monstro que ela não conseguiria matar, mas me jogaram pedras dizendo que eu era contra a qualidade. Eu estava falando especificamente disso que vc está dizendo ao Bruno e esse era o meu medo. Para mim, a resposta é simples e foi dada por shawn Layden meses atrás. Pq não diminuem o tempo de campanha de um jogo, pois assim vc diminui o custo e tempo de producao, podendo lançar mais jogos maravilhosos com custos bem inferiores aos de hj. Uncharted 3 tinha umas 12 horas de campanha, pq agora um possível uncharted 5 tem que ter 20, 30, 40? Se o mercado do Playstation é adulto, entendo eu que as pessoas não achariam ruim com jogos com tempos menores para fecharem mais rapidamente. Ou a Sony vai para essa encurtamento de jogos ou teremos jogos no pc, jogos por serviço como esse novo liga da justiça ou… Pagarem 70, 80 ou 90 dólares em um game de campanha que duvido muito que a maioria há de pagar.
É uma excelente explicação. Pena não ser oficial, embora faça todo o sentido.
Mais um ótimo artigo.
A equipe do Mark Cerny pegou algo que já era bom e levou pra outro nível.
Do meu ponto de vista, o PS5 é a máquina de jogos mais avançada já feita. Nvidia e a Sony são o farol no que fazem. Aos outros resta tentar acompanhar… E em jogos, não há paralelo com a Sony.