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Será que o Halo Infinite que vimos em 2018 corria no motor do jogo?

O teaser de 2018 corria no motor do jogo? Perante o que foi referido pela 343 Industries e mostrado recentemente, a resposta é um claro não! Com a recente apresentação de cena de jogo de Halo Infinite, e as declarações da 343 Industries presentes na outra notícia colocada hoje, e que refere elementos inacabados e por polis, percebemos algumas situações que nos levam a…

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Afinal a “build” de Halo mostrada só tinha umas semanas.

É a 343 Industries quem o confirma. O que foi visto de Halo é representativo do estado actual do jogo, com a build a ter apenas umas semanas Quando da apresentação de Halo e o descontentamento gerado face à sua qualidade, a Microsoft referiu que o que estava a ser visualizado era uma “build” antiga, mas sem especificar datas. Daí para a frente os…

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Microsoft “matou” Halo?

Como já disse, não irei fazer nenhuma análise à apresentação da Microsoft enquanto não a puder visualizar com calma e numa TV 4K com HDR. Mas isso não impede que comente desde já uma situação… A forma como a Microsoft poderá “ter matado” Halo. Vi a apresentação da Microsoft no meu telemóvel… Era o único aparelho com HDR que tinha disponível, pelo que resolvi…

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Estratégia da Microsoft para a XBox é confusa, irrealista, e rouba interesse à consola.

Chegou a altura de mais uma nova geração. E mais uma vez a Microsoft dispara para os pés a tiros de caçadeira. É decepcionante ver que, numa altura em que a Microsoft lança um produto com qualidade como é a Xbox série X, que mais uma vez as políticas da empresa são terríveis. Nota: Este artigo analisa a estratégia da Microsoft até ao presente…

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Microsoft contradiz-se, corrige o que diz, mas insiste no mesmo. Não há um standard para o logótipo de optimizado para série X.

Em causa está a afirmação de que 60 fps serão um standard na Xbox One X, algo que depois foi corrigido como não sendo uma verdade. Mas postagens mais recentes continuam a afirmar o mesmo! Sinceramente a Microsoft está a parecer cada vez mais como um conjunto de vendedores de banha da cobra. Falam, falam e falam, prometendo. Depois quando confrontados, corrigem o que…

Artigos exclusivos

Explicação sobre o Velocity Engine dá finalmente a perceber como o SSD da Xbox pode superar os seus limites de velocidade

Os dados sobre o Xbox Velocity Architecture sempre foram escassos, mas agora o canal XboxBR refere uma esquemática que, não sabendo se é realmente correcta, revela algo que mostra como este SSD funciona e como o Sampler Feedback Streaming pode operar, maximizando performances. Quando falamos do SSD da PS5, falamos dos cache scrubbers, motores de coerência, canais DMA, e toda uma série de situações…

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Mais dados que comprovam a existência de uma Lockhart foram revelados de forma indirecta mas oficial.

Apesar de a confirmação não ter vindo da boca de nenhum responsável da Microsoft, as referências à Lockhart aparecem no SDK de Junho de 2020. O SDK de Junho indica claramente a existência de uma segunda Xbox, a Lockhart. Apesar de estar a ser dado como certo que a Lockhart é uma segunda consola, curiosamente o devkit ainda se refere às consolas como Anaconda…

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