Xbox One

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Algumas limitações da Xbox explicadas, e o que tem sido feito para as ultrapassar?

Neste artigo vamos tentar explicar os motivos de algumas das limitações que tem causado problemas aos programadores da Xbox One, bem como referir o que se tem feito para superar as mesmas. O tempo Para um sistema informático o tempo é tudo. Para que haja um débito de dados há uma sequência de operações de processamento que envolvem leitura, cálculo e escrita de dados que necessitam de…

Consolas

Executivo Microsoft: Diferenças de resolução e FPS não se distinguem com as consolas lado a lado em TVs menores de 60″

Aparentemente a Microsoft ainda não parou de dar tiros nos pés. E agora sai-se com uma que chega a ser insultuosa. Da boca de Harvey Eagle, director de Marketing da Xbox Reino Unido saiu na semana passada um conjunto de afirmações onde refere que os gamers não conseguem ver diferenças na resolução e frame rate da Xbox One face à PS4 a não ser que…

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DirectX 12 e o futuro da Xbox One

DirectX 12 – Será a solução dos problemas da consola? A Xbox One é uma consola que sofreu de graves problemas na sua concepção. A obsessão da Microsoft pela inclusão do Kinect com a consola levou a cortes no hardware que agora se reflectem na performance. E afinal tudo acabou por ser em vão devido à remoção do Kinect. Estes cortes reflectiram-se não só…

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O que se passa com a iluminação em Forza Horizon 2?

Forza Horizon 2 usa sombras e luzes dinâmicas. Mas algo com a pintura dos carros não está bem. Estava no Youtube a ver uns vídeos sobre Forza Horizon 2 quando reparei em uma situação curiosa. Apesar de o jogo possuir excelentes reflexos, luzes e sombras dinâmicas, com ciclo dia e noite, aparentemente o carro não escurecia quando entrava em zonas de sombra. E resolvi tirar…

Consolas

Phil Spencer confirma o que sempre dissemos: DirectX 12 não será uma diferença grande para a Xbox

Ao longo dos tempos temos vindo a afirmar em vários artigos que a Xbox One já possuía implementado o núcleo daquilo que é o DirectX 12, e que como tal os ganhos com ele serão pequenos. E agora Phil Spencer confirma-o! Phil Spencer decidiu esfriar um pouco as expectativas exageradas que se estavam a criar em torno do DirectX 12 na Xbox One, especialmente…

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Cloud… Afinal são servidores dedicados. E isso explica tanta coisa!

Incrivel como umas palavras podem criar tanta confusão. Mas agora na E3, a Microsoft clarificou todo o conceito de “Cloud” ao substituir o termo por “Servidores Dedicados”. E finalmente a coisa parece fazer sentido. A Era Pré-Phil Spencer Como foi comum com a Xbox One, a Microsoft entrou com o pé esquerdo quando se referiu à sua Cloud. Como hão-de compreender se disserem a um nativo que…

Consolas

Afinal a apresentação de Crackdown 3 era toda… CGI

CGI ou computer generated images. O nome diz respeito a cenas totalmente geradas por computador em máquina ou máquinas dedicadas e que não possui absolutamente qualquer tipo de cálculo 3D em tempo real. Por outras palavras, é apenas vídeo. A apresentação de Crackdown 3 impressionou-me. Animações fluídas, um grafismo diferente, mas mesmo assim agradável, e algumas imagens deveras impressionantes. A cena mais impressionante de…

Consolas

Crytek Utilizou Defered Rendering e Tiling em Ryse: Son of Rome, contornando os limites da eSRAM

A notícia que se segue foi publicada sob muitas formas, mas aqui na PCManias a publicação terá de ser diferente, pois a Crytek ao revelar o método usado para criar Ryse: Son of Rome, revela que usou um processo de Tiling, o método que sempre aqui referimos como obrigatório para se ultrapassar os limites da eSRAM da Xbox One. Naturalmente que quem ler o…

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