Xbox One

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Halo: The Master Chief Colection revela um grafismo de nova geração.

Foram dadas a conhecer novas imagens dos mapas multi-jogador recriados para Master Chief Collection, a nova edição Remastered de Halo. E a evolução gráfica é clara. O site de Halo: The Master Chief Collection foi actualizado com novas imagens que nenhum fan de Halo pode perder. Acima de tudo mostram que a nova versão remastered dos 4 jogos iniciais é algo a ter em contar. O…

Consolas

Lançamento da Xbox no Japão ficou bem abaixo das expectativas. Mas…

A Microsoft publicitou e promoveu bem a sua consola no Japão. Mas mesmo nos locais mais concorridos, os jornalistas que cobriam o lançamento eram mais do que os compradores. Apesar de ter traçado grandes objectivos para o mercado Japonês, este parece estar mesmo de fora das possibilidades da Microsoft. Por muito que promova a sua consola a mesma não parece interessar minimamente aos nipónicos. É algo…

Consolas

Microsoft: Propusemos-nos a grandes objectivos com a Xbox One para o Japão.

A Microsoft possui grandes projectos para a Xbox One no Japão, acreditando mesmo que pode alterar a sua quota de mercado. Após o anuncio da Sony de que possuía 78% do mercado de consolas Japonês, a Microsoft vem referir que planeia entrar em força nesse mercado com a Xbox One. Recorde-se que o mercado Japonês basicamente é nulo no que toca ao suporte à…

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Entrevista com programadores da 4Dev, dão a conhecer muita da realidade das consolas.

Os programadores da 4Dev deram uma entrevista na qual dão bastante a conhecer sobre a realidade das novas consolas. Analisamos e comentamos esses dados. Metro Redux é uma re-conversão dos anteriores Metro Last Light e Metro 2o33 para as consolas de antiga geração. Daí que não foi novidade que soubéssemos que na conversão as novas consolas estavam longe de serem exploradas ao máximo. Afinal novas…

Consolas

A boa programação de Forza Horizon 2

Sinceramente tenho ficado fascinado com o que se tem lido sobre alguma da programação actual. E curiosamente tem vindo a ser Drive Club e Forza Horizon, dois jogos de carros que mais tem revelado uma excelente programação. Lembram-se de um artigo que mostrava a qualidade e a atenção do pormenor criada usando leis de física reais e colocado em Driveclub? Pois bem, não é…

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A Sony, aparentemente, fez bem em rejeitar o EA Access Program

Quando a EA resolveu oferecer o seu programa de acesso pago, a Microsoft imediatamente disse que sim. Já a Sony negou a pensar nas consequências para o utilizador. E aparentemente tinha razão. O programa de acesso da Electronic Arts é um serviço pago sobre o Xbox Live e que permite aceder a alguns jogos desta empresa durante a duração do serviço. Pagável ao mês…

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Forza Horizon usa um método denominado Forward Rendering Plus. Em que consiste?

Como sabemos a Xbox One possui uma grande limitação na dimensão da sua memória rápida, a ESRAM. Eis em que consiste o método Forward Plus que o motor de Forza utilizou para melhorar essa situação. Há basicamente dois métodos principais se render a imagem para jogos 3D. Já falamos deles aqui na PCManias. O Forward Rendering é o método original, o velhinho Old School. O…

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Ryse: Son of Rome ganha prémio SIGGRAPH para melhor grafismo em tempo real.

Não nos temos cansado de os elogiar, e agora tal é reconhecido. Ryse: Son of Rome ganhou na SIGGRAPH o prémio de melhor grafismo em tempo real. Apesar de discordar um pouco do termo usado (grafismo em tempo real), uma vez que tal como The Last of Us, Ryse:Son of Rome utiliza vários truques de programação, incluindo shaders pré-rendidos (e como tal não são…

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