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PS5 e Kraken – Quando menos… é mais!

A PS5 tem 825 GB de espaço em disco, que se traduzem em 667 GB livres. A Xbox série X tem 1 TB de espaço em disco que se traduz em 802 GB livres. Apensar de ter mais 135 GB, graças ao Kraken, o espaço da PS5 está a render bastante mais. A compressão Oodle Textures associada ao Kraken da Playstation 5 está a…

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O que se passa com o tamanho em disco do jogo Control

Control tem vindo a mostrar alguma disparidade no espaço ocupado em disco, na Xbox e Playstation. Control foi lançado em Outubro de 2019, ocupando 34,77 GB nas consolas Xbox One. Mas curiosamente a versão PS4 ocupava apenas 26.88 GB. Uma diferença de 7.89 GB entre duas versões equivalentes do jogo, basicamente a dimensão de alguns jogos menores (Super Mario Odissey é 5.7 GB), e…

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SSDs perdem performance quando a sua ocupação atinge valores perto do máximo. Em que é que isso pode afectar as consolas?

Há quem nunca se tenha apercebido disso, mas os Solid State Drives ou SSDs perdem performance de uma forma que pode chegar a ser dramática quando alcançam uma ocupação perto do seu máximo. Neste artigo vamos abordar esse tema e explicar o porquê de tal acontecer, questionando em que é que isso pode afectar as consolas. Quem tem um SSD poderá já ter notado…

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Explicação sobre o Velocity Engine dá finalmente a perceber como o SSD da Xbox pode superar os seus limites de velocidade

Os dados sobre o Xbox Velocity Architecture sempre foram escassos, mas agora o canal XboxBR refere uma esquemática que, não sabendo se é realmente correcta, revela algo que mostra como este SSD funciona e como o Sampler Feedback Streaming pode operar, maximizando performances. Quando falamos do SSD da PS5, falamos dos cache scrubbers, motores de coerência, canais DMA, e toda uma série de situações…

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Os SSDs e a nova geração. A revolução no sistema de I/O para os adaptar… aos videojogos.

A nova geração está à porta, e uma das palavras mais ouvidas é SSD. O SSD vai ser uma das ferramentas que vai mudar por completo o panorama dos videojogos, e neste artigo vamos abordar tudo o que se sabe sobre eles e a revolução feita nos sistemas de E/S para os colocar no seu rendimento máximo. A evolução das consolas tem sido relativamente…

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Oddle Textures é a nova ferramenta da RAD para compressão de texturas BCn

A compressão de texturas é uma situação que merece a atenção uma vez que estas são das situações mais pesadas a nível de conteúdo. E nesse sentido uma boa compressão não só permite melhores leituras, como menor espaço em disco. Quando a Sony anunciou o Kraken, um engenheiro da Microsoft veio referir que, apesar de a Microsoft utilizar o Zlib, usava o seu compressor…

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Executivo da Microsoft refere que os criadores vão arranjar uma forma de dar a volta à vantagem do SSD da Sony

Infelizmente o executivo não tem a noção que há coisas que, uma vez realizadas, serem alteradas para menos criariam uma versão inferior. Recentemente um executivo da Microsoft veio a público falar da vantagem do SSD da Sony… E o que diz não é um claro um reconhecimento de que a consola da Microsoft poderá ter versões de alguns jogos onde será claramente inferior. As…

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Os comentários de Tim Sweeney face aos SSDs de alta velocidade do PC

Torna-se claro que a maior parte das pessoas ainda não percebeu que o SSD da PS5 não vale apenas pela sua velocidade. E as declarações de Tim Sweeney mostram bem isso. Nas suas declarações nas redes sociais após a mostra da demonstração do motor Unreal Engine 5 a correr na PS5, Tim Sweeney teve uma frase que referia: A PS5 está bastante acima de…

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