software

Artigos exclusivos

Porque motivo alguns jogos vindos das consolas, no PC podem demorar largos minutos a arrancar?

O maior tempo de carga normalmente acontece na primeira vez que se arranca o jogo. Mas pode ocorrer de novo sempre que as drivers são atualizadas, ou há uma alteração no hardware. Pagando em dois lançados no PC não há muito tempo, Forza Horizon 5 e Horizon: Zero Dawn, o que encontramos de comum em ambos? Muitos poderiam ser tentados a dizer que é…

Consolas

Andrew Lauritzen… Uma joia de informação vinda diretamente da Epic.

Andrew Lauritzen trabalhou como engenheiro gráfico de software na Intel, tendo aderido à Epic onde é um dos membros da equipa que desenvolveu o Nanite. É tambem membro do Beyond3D, onde é moderador, e os seus comentários neste fórum são uma fonte preciosa de informação. Uma análise a alguns comentários de Lauren Lauritzen no Beyond 3D, onde é moderador, permitem obter uma quantidade de…

Artigos exclusivos

Optimização para hardware específico… em que consiste?

O que é que pode ser feito num sistema de hardware fixo (como as consolas), que permita que este venha a ter performances tais que, quando um jogo é convertido para PC, seja necessário hardware mais potente para fazer o mesmo. Nota: Este artigo toca em otimizações derivadas da existência de um Hardware fixo (único e igual em todos os casos). No caso das…

Diversos

Epic adquire a RAD Game Tools

A ideia é inserir o suporte ao Kraken e ao Oodle textures como um standard no Unreal Engine. Quando o Unreal Engine 5 foi apresentado, este fascinou o mundo pela qualidade do apresentado. A tecnologia Nanite permite que se possam usar modelos de geometria com qualidade cinema, usando-se milhões e milhões de polígonos em cena. O grande inconveniente de tal, e que pode mesmo…

Consolas

Novos dados do Unreal Engine 5 deixam-nos com agua na boca sobre o que pode vir por aí.

A Epic deu novos dados sobre o seu Unreal Engine 5, e o que foi revelado é prometedor. Ao falar sobre o seu Unreal Engine 5 a EPIC deu novos dados que se revelam extremamente importantes para se perceber o que esperar deste motor. O primeiro dado, e dos mais relevantes, é que o motor é, como o Unreal Engine sempre foi, totalmente re-escalável….

Software

Compressão de imagem generativa de alta qualidade pode ser o futuro da compressão de texturas

Um dos problemas derivados do uso de imagem de alta definição está relacionado com o elevado espaço que estas ocupam no disco. Mas isso poderá ter uma solução no futuro. Quando a EPIC falou do Unreal Engine 5, um dos pontos negativos que não foi escondido foi que a criação de um jogo de largas horas com conteúdo com a qualidade do demonstrado teria…

Consolas

EA mostra-nos como será a física de cabelos na próxima geração.

A tecnologia evolui, e a física de cabelos da próxima geração será mais realista do que nunca. A Electronic Arts em conjunto com a DICE lançaram alguns vídeos que mostram novas técnicas para render cabelos que estão já implementadas no motor Frostbite. A ideia é produzir resultados que se assemelhem ao conseguido nas melhores técnicas usadas no cinema. Os videos mostram mudanças dinâmicas na…

PC

ReactOS já corre aplicações do Windows 8 e 10

O ReactOS é um clone do Windows XP, é gratuito e extremamente leve, correndo as aplicações do Windows e agora do Windows 8 e 10. Para quem não o conhece, o ReactOS é um sistema operativo open source, e distribuído de forma gratuita. É em tudo semelhante ao Windows XP, sendo um esforço de trazer o interface mais conhecido do mundo para o software…

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