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Efeitos de tempo de DriveClub ainda vão melhorar… e muito!

Os efeitos de tempo de DriveClub já deixaram muitos de boca aberta. Mas eles vão ainda melhorar… e muito. Paul Rustchynsky, Director de DriveClub tem vindo a dar a conhecer muitas novidades sobre o sistema de tempo de DriveClub que tanto espantou nos pequenos clips apresentados. Assim ficamos a saber que esses efeitos são de uma versão antiga do jogo e que actualmente eles…

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Os efeitos de tempo de Driveclub

Os primeiros vídeos com efeitos de tempo foram demonstrados. E são assombrosos. Eis os primeiros vídeos de Driveclub que demonstram os efeitos de tempo em acção. E creio que para eles não é preciso grandes palavras pois a qualidade fala por si:   Publicação de Driveclub.   Publicação de Driveclub.

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Os efeitos de tempo de Driveclub

Aparentemente há aqui alguma confusão sobre se DriveClub possui ou não efeitos de tempo. Mas a resposta é sim, e isso é um dado conhecido desde 2013. Quando DriveClub foi apresentado não foi visualizado qualquer efeito de tempo, o que levou muitos a pensar que estes estariam fora das ideias da equipa. E efectivamente quando ainda em Julho de 2013 questionada a equipa respondeu…

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API da PS4 pode ir completamente ao metal. Possui optimizações não existentes no PC e a performance vai melhorar.

A Microsoft tem apostado no seu DirectX 12, mas qual é a performance do API da PS4 em comparação? Wolfgang Engel  da Confetti FX explica! A Confetti FX é uma empresa de soluções middleware especializadas em iluminação global que lida com as mais diversas empresas e motores gráficos do mercado, e o seu CEO, Wolfgang Engel, que já trabalhou no RAGE Engine que equipou o jogo…

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Porque motivo DriveClub corre a 30 fps?

Como é sabido, todos os sistemas informáticos possuem limites. Daí que cabe à direcção artística do jogo definir o que privilegiar. Mais FPS surgem à custa de menor detalhe gráfico, e DriveClub resolveu apostar nele em detrimento de um maior número de fotogramas por segundo. As vantagens dos 60 fps são inegáveis. Há uma maior resposta nos controlos e igualmente fluidez visual. No entanto…

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Avalanche comprova o que já tinhamos dito: Rops da Xbox One poderão limitar a consola

Quem nos acompanha sabe que nas nossas análises ao hardware da Xbox One e PS4 apontamos todos os possíveis problemas do hardware da Xbox. Mas se até agora tudo o que dissemos foi comprovado, algo faltava: a prova de que as 16 ROPS da Xbox One podem limitar a consola face à PS4. E isso é algo que a Avalanche acaba de fazer. Facto:…

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A real potência da Playstation 4

Para quem duvidava da potência disponível na Playstation 4, cada vez mais há jogos que comprovam a sua performance. Tomb Raider: Definitive Edition é um deles! Diz quem não tem consciência do que é a realidade das consolas que Xbox One e PS4 são “muito fraquinhas”. Que mesmo a PS4, apesar de mais potente não é melhor do que um PC mediano de 500…

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