Playstation

Consolas

PS5 é baseada no RDNA 2, mas tem menos uma característica que o RDNA 2

Uma análise mais profunda ao que tem sido discutido recentemente sobre a PS5 ser “RDNA 1.5” levou a alguma pesquisa para clarificar a situação. Bem, antes do mais, refiro que escrevi este artigo numa altura em que não contava escrever nada para a PCManias, e, infelizmente isso vai ter consequências… Como é sabido estou de férias, e devido a este artigo tive de dedicar…

Artigos exclusivos

Mais uma vez, a explicação de como funcionam os relógios variáveis da PS5.

A falta de noção de como a PS5 efectivamente funciona afecta mesmo pessoas que estão a estudar engenharia de sistemas. Mas claro, tirar um curso não os torna conhecedores de tecnologias que são inovadoras. Vi recentemente um video de um suposto estudante de engenharia informática que explicava a diferença entre relógios fixos e relógios variáveis. A sua conclusão final era que os relógios fixos…

Consolas

The last of us… melhoria sobre o jogo anterior ou não?

Após ter lido as queixas de muitos dos que se queixam sobre a história de The last of us 2, quer-me parecer que as suas razões ou são xenófobas, políticas, ou pura e simples decepção por a história não ter seguido o rumo que estes esperavam. Daí que, ignorando isso, escrevo um pequeno artigo sobre Tlou parte II que mostra como o jogo evoluiu…

Consolas

Cara Sony… Há que se ponderar determinadas atitudes se o pretendido é que os fans Playstation possam aceitar exclusivos no PC.

Os jogos exclusivos Playstation no PC não cairam bem nos fans Playstation. Mas para além disso a Sony parece estar a dar aos fans playstation motivos adicionais para que estes fiquem chateados com esses lançamentos. Confesso que quando soube que Horizon Zero Dawn iria sair para o PC a coisa não me chocou. Na altura dialogamos esta situação aqui, e expliquei que aquilo que…

Consolas

Matt Hargett fala novamente sobre o Geometry Engine da PS5

A demo do Unreal Engine 5 impressionou. 16 mil milhões de polígonos reduzidos a 20 milhões de polígonos processados… “É muito culling” de triângulos e muita optimização. Quando a demo do Unreal Engine 5 foi mostrada e explicada, a EPIC referiu que os 16 mil milhões de polígono existentes nas cenas eram reduzidos a 20 milhões que eram os processados, Este trabalho assombroso de…

Consolas

Poderá a PS5 produzir jogos de qualidade em tempos bastante mais reduzidos que o normal?

A PS5 foi concebida com o intuito de minimizar os tempos de produção. Mas será que o consegue? A linha anterior possui uma grande questão. Será que a PS5 consegue minimizar os tempos de produção? Para percebermos isso, teremos de ver o seguinte video! O video de cima acaba por ser autoexplicativo… mas não sem umas palavrinhas extra. Para começar, não, não nos enganamos…

Consolas

Já se sabe mais sobre o Geometry Engine da PS5.

A Eurogamer revelou mais um pouco do que é o Geometry Engine. Mark Cerny falou do Geometry Engine na apresentação da PS5, mas não entrou em grandes detalhes, pelo que uma série de dúvidas ficaram. O que é o Geometry Engine? É exclusivo da PS5? Posteriormente, num twitter a Microsoft elogiava o seu Variable Rate Shading e as poupanças de performance que este podia…

Consolas

Porque há quem não tenha ficado impressionado com o que foi apresentado pela Sony

Para esses a sugestão é boa… mostrem as imagens dos exclusivos next gen que já viram melhores em outros locais. Este é um artigo de poucas palavras, pois as imagens vão falar por si! Mas claramente o que aqui se mostra é como os vídeos existentes não fazem justiça ao grafismo da PS5, e como o salto qualitativo realmente existe. Gran Turismo 7 – …

error: Conteúdo protegido