Playstation

Consolas

Mark Cerny fala sobre a Pro, e esclarece vários pontos

A PS5 Pro foi escalpelizada ao pormenor por Mark Cerny ~Mark Cerny teve o que chamou de um seminário técnico, onde explicou muitos dos pontos relativos à PS5 Pro. Vamos ver tudo em que ele tocou! A PS5 Pro começou a ser idealizada em 2020 Segundo Mark Cerny, estas consolas demoram pelo menos 4 anos a serem desenvolvidas, pelo que a PS5 Pro começou…

Diversos

Shuei Yoshida vai abandonar a Playstation

Shuei sairá a 15 de Janeiro de 2025. Mas não se vai reformar. Quem não conhece Shuei Yoshida? Pessoalmente acho que este senhor nunca teve o devido reconhecimento dentro da Sony (Playstation), e que ele deveria ter um cargo bem mais proeminente. Mas infelizmente, isso não aconteceu e Yoshida perdeu mesmo o cargo de Presidente dos Estúdios Sony em 2019, e agora, ao fim…

Consolas

My First Gran Turismo deverá ser lançado em breve.

Indicações da existência do jogo apareceram em Taiwan. O website Gematsu deu a conhecer que My First Gran Turismo apareceu nas listas de jogos em Taiwan. O jogo que faz parte das celebrações do 30º aniversário da Playstation deverá sair até final do ano, O jogo deverá ser gratuito e criado com o intuito de atrair pessoas para o Gran Turismo 7. Nesse sentido,…

Consolas

Dual Issue pode ter sido removido do RDNA 4, ajudando a explicar o motivo da PS5 Pro só indicar 16.7 Tflops.

O Dual Issue era na realidade mais uma manobra de Marketing do que outra coisa, pois os ganhos práticos do mesmo eram poucos ou nenhuns. O Dual Issue é a habilidade de os GPUs AMD processarem duas Strings de 32 bits num único processamento de 64 bits. E a sua implementação basicamente fez com que o calculo de Tflops fosse afetado por um multiplicador…

Consolas

PSSR pode superar resolução nativa

A situação acontece pelo menos em alguns casos, em The last of us Parte 1 Ver uma imagem re-escalada a bater um modo nativo é algo raro e que só vimos com o DLSS. Mas aqui vemos isso também com o PSSR e o jogo The last of us. Repare-se nestas duas imagens que nos comparam o modo fidelidade (4K nativos, 30 fps), disponível…

Consolas

Programadores ainda se ajustam ao PSSR

As implementações do PSSR tem vindo a aparecer, mas aparentemente ainda nem todos o dominaram. O PSSR da Sony tem sido muito elogiado pela sua qualidade. Análises feitas por pessoas bem mais creditadas nesse campo do que eu, afirmam que a tecnologia da Sony se se equivale a algo entre o DLSS 2.0 e o 3.0, o que para uma primeira versão do mesmo,…

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