performances

Consolas

As reais especificações das consolas nos jogos multiplataforma e uma comparação PS5 e PS5 Pro.

O hardware limita o que se pode fazer… e isso quer dizer que a nova geração está limitada pelo que o hardware mais fraco pode fazer. Nesse sentido, quando falamos de jogos multiplataforma, é como se as especificações das consolas fossem diferentes do que realmente são. Multiplataforma E se eu vos dissesse que as especificações da Playstation 5 são as seguintes, quando falamos de…

Consolas

Ainda sobre a Playstation vs Saturn

Porque no final o que conta são as performances extraídas e não a capacidade teórica. Este será um post sem grande texto e mais destinado a todos aqueles que querem perceber um pouco mais do que foi a realidade da Saturn contra a Playstation. O vídeo que se segue é algo longo, mas altamente explicativo, e apesar de apenas abordar jogos de condução, na…

PC

Indiana Jones and the great Circle – Configurações PC para GPUs mais baixos

Instalei este jogo em três sistemas, sendo que dois deles possuem limitações. Mas independentemente de tal, tudo está a correr impecável. Estive a instalar o novo Indiana Jones nos meus computadores, sendo que dois deles tem limites que me obrigaram a otimizar para eles. No final, os resultados foram excelentes, e acima do esperado… e em todas as máquinas. Ora se instalar Indiana Jones…

Consolas

Se todos os jogos fossem como o Indiana Jones, o número de utilizadores do PC cairia a pique.

Os requisitos para se correr Indiana Jones no PC obrigam a uma máquina que é, forçosamente, cara. Já o referimos mil e uma vezes. As estatísticas de utilização do Steam mostram que o mercado PC é maioritariamente constituído por máquinas cujas performances são inferiores às consolas. O ultimo relatório que analisamos mostravam que apenas 18,1% dos utilizadores do Steam tinham um PC capaz de…

Consolas

Segundo os relatórios do Steam, apenas 18,31% dos utilizadores PC possuem um GPU capaz de passar a PS5.

O número desce para 9,83% se considerarmos a PS5 Pro Um dado que o Steam nos fornece e que é interessante para uma percepção do mercado, é a percentagem de utilizadores com determinado hardware, o que inclui desde CPU e RAM a GPU. Ora nos já vimos aqui que há alguns casos onde a RTX 3070 não chega para uma equivalência à PS5, sendo…

PC

A melhor plataforma para jogos é… o PC.

Numa realidade basicamente inalterada desde sempre, o PC continua a ser a melhor plataforma para se jogar… Desde que se abra os cordões à bolsa! Num artigo recente sobre o que são as consolas deixamos bem claro que estas nunca se destinaram a ser melhores que os PCs ou a bater a performance dos PCs. Mas sim e apenas a trazer qualidade e suporte…

Artigos exclusivos

Alan Wake e mesh shaders

Alan Wake é dos primeiros jogos a usar Mesh Shaders. A falta de suporte aos Mesh shaders quer no que toca a comandos no API, quer a suporte na driver da PS5 obriga a converter em alto nível os comandos em comandos de Primitive Shaders, o que implica forçosamente algumas perdas de performance. Os tópicos sobre a performance de Alan Wake na Xbox face…

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