Performance

Artigos exclusivos

Pode uma empresa sabotar um jogo para outra consola?

Na realidade, sim… O problema é que não há forma de se provar se a situação é intencional ou não! Quem acompanha os video jogos percebe claramente que são às centenas os jogos que são lançados e que possuem problemas em uma consola, mas não na outra. A realidade é que as consolas, mesmo a Xbox e PS5 que partilham como base a mesma…

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Patch para Resident Evil 4 coloca algum equilíbrio entre a PS5 e a Xbox série X.

O ultimo patch para o jogo trouxe muitas novidades para ambas as consolas, para melhorar a qualidade de imagem da PS5, e melhorar as performances da Xbox. E agora as versões são quase, quase idênticas! O Remake do jogo Resident Evil 4 tinha uma enorme disparidade entre as duas consolas concorrentes, a PS5 e a Xbox série X. Basicamente o jogo possui dois modos…

Hardware

O problema com os jogos de PC atuais está no facto que o PC não evoluiu, e pensou resolver tudo pela força bruta.

Infelizmente os problemas do PC já existem à muitos anos, mas a nova geração de consolas trouxe-os ao de cima. No tempo da PS2 eu escrevi um artigo que explicava como uma consola com apenas 32 de RAM e 4 MB de Vram era capaz de ter os mesmos jogos que o PC, quando lá estes requeriam 256 MB de RAM e 64 MB…

Consolas

Análise mais profunda a Resident Evil 4 Remake mostra dados surpreendentes

A PS5 bate a Xbox em todos os campos. A questão da qualidade de imagem parecer superior na Xbox, na realidade não se comprova. O que há é um velho truque já usado na Xbox One, que dá uma sensação de melhor qualidade de imagem. Sinceramente o que vou aqui relatar surpreendeu-me, especialmente após já ter visto análises que não detetaram nada do que…

Consolas

Quando mais… é mais! – As palavras de Alex Bataglia

Alex Bataglia da Digital Foundry vem referir que um hardware mais difícil de programar acaba por ter vantagem de performance  sobre outro menos difícil de programar. Ao longo da história, todo o hardware mais complexo de ser programado acabou por ter severas desvantagens. Mas Alexa Bataglia da Digital Foundry pretende explicar algumas das más performances obtidas em alguns jogos da Xbox com o facto…

PC

Direct Storage no PC faz batota.

O Direct Storage realmente é inovador, e traz tempos de loading relâmpago que antes das consolas não eram possíveis no PC. Daí que apanhar Forspoken a fazer batota surpreendeu! Não hajam dúvidas que o Direct Storage veio revolucionar os tempos de loading dos PCs, ao permitir usar o GPU para descomprimir dados, e simulando assim os descompressores das consolas. Este foi uma solução que…

Artigos exclusivos

Porque motivo por vezes a PS5 tem por vezes piores tempos de loading que a Xbox?

Tudo se explica pela forma como os SSDs funcionam! Uma explicação que é válida para qualquer SSD! No mundo dos videojogos a maior parte das pessoas que usam computadores são completamente desconhecedoras da realidade do funcionamento do hardware. Daí que se pensa que um SSD mais rápido tem obrigação de ganhar sempre quando comparado com um mais lento. E efetivamente, no caso das consolas,…

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