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Consolas

Programadores de Immortals of Aveum dão a entender que há uma consola com problemas na computação assíncrona. Mas qual é?

Numa entrevista sobre a programação para a Xbox e Playstation, os programadores de Immortals of Aveum comentaram que uma consola era melhor que a outra em termos de computação Assincrona. Mas qual delas é?. Os programadores de Immortals of Aveum, em entrevista tiveram a seguinte frase: Apesar da paridade [de desempenho], a Série X e a PS5 lidam com as coisas de maneira diferente….

Consolas

Quantum Error está num estado inaceitável na Xbox séries S

Os criadores do jogo dizem que vão continuar a trabalhar a ver se melhoram as coisas, mas que o atual estado do jogo na consola é inaceitável A série S é uma espinha na garganta não só dos criadores de software para esta geração, mas igualmente para os consumidores, que estão a ver muitos jogos presos aos limites da consola. E nesse sentido foram…

Consolas

The Lord of the Rings: Return to Moria será um exclusivo PS5 por problemas com a Series S

A equipa anunciou que o lançamento do jogo nas Xbox será atrasado por “problemas técnicos”. A versão PC e PS5 sairão como previsto. “Problemas técnicos”. Eis um nome bonito para não se dizer “a batata da series S”. E note-se que uso o termo carinhoso que foi usado pelos programadores da Rocksteady ao se referirem à consolas! The Lord of the Rings: Return to…

Consolas

Como está a PS5 de jogos 120 fps/120Hz?

Pode ser surpresa para muitos, mas há mais de 100 jogos a suportar o modo 120 Hz. 120 Hz, sejam eles suportados com 120 fps ou apenas 40 fps, é sem dúvida um aumento enorme na fluidez. E a Playstation 5 tem uma enorme quantidade de jogos com suporte ao modo 120 Hz, quer para os 120 fps, os 40 fps, e mesmo os…

Consolas

Consumidores tem de parar com o desculpar de jogos incompletos, com problemas e/ou más performances

Os consumidores de videojogos tem vindo a destruir a qualidade dos videojogos ao aceitarem cada vez mais o lançamento de jogos sem todas as funcionalidades, com problemas e com más performances. Cada vez mais são os jogos que são lançados sem todas as funcionalidade, jogos com problemas que são depois resolvidos com patches, e pior do que isso, jogos com performances miserável, que se…

Consolas

Engenharia reversa mostra que Elden Ring 5 não está optimizado para a Playstation 5

Um programador resolveu fazer um processo de Engenharia reversa no executável da PS5, e verificou que ela não tem optimizações de compilação. Isso explica o motivo pelo qual a versão PS5 do jogo corre pior do que a da PS4. Elden Ring é mais um jogo que se mostra ter sido lançado às pressa. Basicamente e de acordo com a informação recentemente revelada, o…

Artigos exclusivos

Porque o sistema de I/O da PS5 é o sistema de I/O mais avançado até hoje criado

O conteúdo deste artigo foi escrito como resposta para ser colocado no Beyond3D, tendo a mesma sido removida, pois entende-se adequada para um artigo. Nota: Recomenda-se que após este artigo, seja lido este outro. Após a questão de Ratchet correr no PC com um HDD, alguns questionam a capacidade do sistema de I/O da PS5. Mas apesar que isto pode custar a muitos, efetivamente…

Artigos exclusivos

Ainda sobre Ratchet & Clank – Rift Apart, o SSD da PS5, e a impossibilidade deste jogo correr no PC.

Afinal poderia este jogo correr num PC ou não? E numa PS4? As perguntas acima colocadas podem soar a estranhas, especialmente a primeira, especialmente agora que Ratchet & Clank: Rift Apart saiu para PC e o vemos a correr no mesmo, mas infelizmente o mundo da informática está cheio de chamados “doutores da mula ruça”, que sem entenderem verdadeiramente de seja do que forse…

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