Performance

Artigos exclusivos

EA afirma que iPhone 6 está ao nível das consolas de nova geração. Verdade ou Mentira?

Não se entende a necessidade de certas empresas usarem frases completamente enganadoras, falsas, e que induzem o consumidor em erro. Mas vamos desmistificar qualquer conceito em torno desta afirmação da EA que refere que o iPhone 6 está ao nível das consolas de nova geração. Peguemos em dois carros da mesma marca e mesmo segmento. Mas vamos pegar em dois carros com cores diferentes,…

Consolas

ICE Team reforça a ideia que não é o hardware que conta, mas como se o usa.

Mais potente, menos potente. A potência conta no hardware, mas se não se souber explorar o que ali está, deixando a potência desaproveitada, a mesma de nada adianta. E esse é o bónus das consolas face aos PCs. Todos sabemos perfeitamente que uma consola pode debitar muito mais do que um PC. Battlefield 4 corre, com os devidos cortes, na PS3 e Xbox 360….

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Entrevista com programadores da 4Dev, dão a conhecer muita da realidade das consolas.

Os programadores da 4Dev deram uma entrevista na qual dão bastante a conhecer sobre a realidade das novas consolas. Analisamos e comentamos esses dados. Metro Redux é uma re-conversão dos anteriores Metro Last Light e Metro 2o33 para as consolas de antiga geração. Daí que não foi novidade que soubéssemos que na conversão as novas consolas estavam longe de serem exploradas ao máximo. Afinal novas…

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A realidade das performances da Xbox One

Quanto mais jogos são lançados, maior parece ser a diferença de performances entre a Xbox One e a PS4. No entanto o que vemos não parece corresponder à realidade das coisas, e há que que explicar os motivos porque pensamos assim para que se perceba que, no geral, as consolas são mais próximas do que se pensa. Quando analisamos o hardware da PS4 e…

Xbox One – O que a está a limitar a 720p e o que esperar no futuro?

Os programadores são claros. A ESRAM está a ser a grande limitação da Xbox One. Mas há soluções para ultrapassar o problema. O Problema A ESRAM da Xbox One está a ser simultâneamente a sua salvação e a sua perdição. Actualmente o maior problema que os criadores de software estão a encontrar é exactamente o superar os limites da ESRAM que se revela de uso…

Avisos e outros

O novo API Mantle da AMD e as suas consequências

A AMD revelou uma alternativa ao DirectX e optimizada para as suas placas de arquitectura GNC. É um API de baixo nível que pode oferecer até 9x mais performance. Mas quais serão as implicações de tal API no mercado? O passado Olhando para o passado podemos lembrar-nos da 3DFX, a empresa responsável pelas placas Voodoo, e que eram na altura reconhecidas pelas suas performances….

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Uma análise à entrevista dos Engenheiros da Microsoft realizada pela Eurogamer. – Parte 2

Numa recente entrevista ao Website Eurogamer dois Engenheiros da Microsoft defenderam a arquitectura da Xbox One. Eis a continuação da análise ao que foi referido. Nesta continuação do nosso artigo iremos analisar os pontos que ficaram em falta na primeira parte e que podem ler aqui. Estes pontos foram compilados pelo nosso leitor Fernando como sendo as conclusões principais da entrevista dada pelos Engenheiros da…

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Qual será a real diferença nas performances entre a PS4 a Xbox one.

A análise crua do hardware revela 50% de vantagem para a PS4. Os programadores revelam a mesma coisa. Mas será que vamos mesmo ter 50%? Analisar as especificações das novas consolas revela um hardware na PS4 que, sem contarmos com optimizações específicas, e comparando com o hardware equivalente PC, conferem à PS4 face à Xbox One uma vantagem teórica a nível gráfico entre os…

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