Performance

Artigos exclusivos

Arquitectura Pascal ainda não resolveu os problemas com a computação assincrona.

A arquitectura Polaris e a Pascal entrarão em disputa pelo mercado de placas gráficas muito brevemente. A Nvidia já apresentou a sua GTX 1080 com performances muito interessantes, mas da AMD não vimos ainda grande coisa. No entanto sabemos já que a arquitectura Pascal ainda não resolveu os seus problemas com o DirectX 12 e com a computação assincrona. As placas de arquitetura Maxwell…

Consolas

Equipa de Gears 4 quer que o jogo seja a mesma montra gráfica na Xbox One que o Gears original foi na 360

A ideia é fazer de Gears 4 um jogo tão impressionante na One como o primeiro foi na 360. Mas a 60 fps! O último número da Official Xbox Magazine US, traz uma entrevista com Rod Fergusson, chefe de estúdio de Gears of War 4, e que já trabalhou nos jogos da trilogia Gears of War bem como em Bioshock Infinite. E ele revela alguns dados do…

Artigos exclusivos

Há algo de muito errado com os requisitos mínimos de Quantum Break!

Analisando com detalhe os requisitos mínimos de Quantum Break há coisas que chamam à atenção. Ou há erro da Remedy, ou então o DirectX 12 não é o que se esperava e a AMD irá dominar com a presença do mesmo. NOTA: Este artigo foi acrescentado face ao original, com uma possível explicação para as incongruências. Ver nota no final Quantum Break é um…

Diversos

Sem pompa nem circunstância… o Vulkan foi lançado!

Sim, o grande concorrente ao DirectX 12 e talvez o API mais esperado de sempre, o Vulkan acaba de ser lançado na sua versão 1.0 Sem grande pompa ou circunstância, ao contrário do que aconteceu em outros casos, a Khronos Group anunciou a imediata disponibilidade do Vulkan 1.0, o API aberto e sem royalties que irá equipar a quase totalidade dos sistemas informáticos desta…

Artigos exclusivos

Optimiza a velocidade de ligação da tua consola à internet

Quantos de vocês já testaram a velocidade de ligação da vossa consola e verificaram que ela é bastante inferior às velocidades que deveriam ter? Este artigo ensina como optimizar a ligação das vossas consolas! Introdução Antes do mais comecemos por esclarecer que os testes embutidos nas consolas são apenas indicativos de velocidades de ligação e não indicam a velocidade da vossa internet, motivo pelo…

Artigos exclusivos

DirectX 12 e computação assincrona e como estes alterarão as performances no futuro

O DirectX 12 e computação assincrona estarão na base daquilo que será a maior revolução na optimização dos nossos sistemas informáticos. Vamos falar sobre ambos e perceber o que estes nos podem oferecer. O DirectX 12 O DirectX 12 é o mais recente API criado pela Microsoft para a plataforma Windows. É um API que implementa técnicas inovadoras que não eram suportadas pelo DirectX…

Artigos exclusivos

A escalada sinuosa/A evolução da Xbox One

Já todos sabemos que a Xbox One é menos potente que a PS4. Mas se as diferenças iniciais eram abismais e mais do que aquilo que o hardware indicava, actualmente a Microsoft, mostrou trabalhar afincadamente e conseguiu repor a diferença de performances naquilo que o hardware indica… ou menos. Nota inicial Neste artigo vamos ignorar as questões relativas às alterações de DRM e diversas…

Artigos exclusivos

As diferenças nas capacidade de computação das placas AMD e placas Nvidia, num exemplo que todos podem perceber.

As placas AMD são capazes de computação assincrona com o grafismo. As placas da Nvidia, apesar de o apregoarem, pelo menos para já, e totalmente por hardware, não são! Mas na prática qual a diferença? Vamos tentar explicar com um exemplo que todos possam perceber e que nem sequer envolve placas gráficas. Imaginemos um hospital. Sim, um hospital, aquele sítio onde estão os médicos…

error: Conteúdo protegido