Performance

Consolas

Tempo de renderização da geometria da demo do Unreal Engine 5 não era superior ao de Fortnite

Basicamente a Epic coloca-nos a coisa sob uma outra perspectiva. Que a redução de polígonos conseguida pelo motor não esforça mais o GPU do que um jogo de actual geração. A EPIC veio mais uma vez falar do seu Unreal Engine, e desta vez numa perspectiva muito interessante. Basicamente a EPIC dá a entender que no que toca ao tempo dedicado ao processamento da…

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Explicação sobre o Velocity Engine dá finalmente a perceber como o SSD da Xbox pode superar os seus limites de velocidade

Os dados sobre o Xbox Velocity Architecture sempre foram escassos, mas agora o canal XboxBR refere uma esquemática que, não sabendo se é realmente correcta, revela algo que mostra como este SSD funciona e como o Sampler Feedback Streaming pode operar, maximizando performances. Quando falamos do SSD da PS5, falamos dos cache scrubbers, motores de coerência, canais DMA, e toda uma série de situações…

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Os SSDs e a nova geração. A revolução no sistema de I/O para os adaptar… aos videojogos.

A nova geração está à porta, e uma das palavras mais ouvidas é SSD. O SSD vai ser uma das ferramentas que vai mudar por completo o panorama dos videojogos, e neste artigo vamos abordar tudo o que se sabe sobre eles e a revolução feita nos sistemas de E/S para os colocar no seu rendimento máximo. A evolução das consolas tem sido relativamente…

Consolas

Resident Evil 8 foi cancelado nas consolas actuais pois estavam a prender as de nova geração.

A Capcom resolveu não lançar Resident Evil 8 nas consolas de geração actual. O motivo… as suas limitações impediam que o jogo fosse aquilo que foi concebido originalmente. Se alguem ainda duvida que o Cross-Gen é limitativo, eis aqui mais uma de muitas provas. A Capcom anunciou que por questões relacionadas com limites das consolas actuais, o jogo estava a afastar-se da visão original….

Consolas

Oddle Textures é a nova ferramenta da RAD para compressão de texturas BCn

A compressão de texturas é uma situação que merece a atenção uma vez que estas são das situações mais pesadas a nível de conteúdo. E nesse sentido uma boa compressão não só permite melhores leituras, como menor espaço em disco. Quando a Sony anunciou o Kraken, um engenheiro da Microsoft veio referir que, apesar de a Microsoft utilizar o Zlib, usava o seu compressor…

Consolas

O que espero da revelação da PS5?

Jogos e acima de tudo uma mostra das suas capacidades. Com a Xbox série X a Microsoft lançou para o mercado um excelente produto. É a consola mais potente alguma vez construída e essa situação é comprovada pelos números. A consola da Sony não alcança esses valores, mas tem vindo a ser extremamente elogiada pelos criadores de software. Aliando a isso uma série de…

Consolas

Executivo da Microsoft refere que os criadores vão arranjar uma forma de dar a volta à vantagem do SSD da Sony

Infelizmente o executivo não tem a noção que há coisas que, uma vez realizadas, serem alteradas para menos criariam uma versão inferior. Recentemente um executivo da Microsoft veio a público falar da vantagem do SSD da Sony… E o que diz não é um claro um reconhecimento de que a consola da Microsoft poderá ter versões de alguns jogos onde será claramente inferior. As…

Consolas

Matt Hargett explica mais motivos pelos quais a PS5 irá render mais do que os Tflops indicam.

Mark Cerny referiu sobre a maior velocidade de relógio da consola “Uma maré a encher levanta todos os barcos”. Agora Matt Hargett vem explicar quais são alguns desses barcos e as vantagens que isso traz. Quando se olha para as consolas as pessoas só vêm Tflops… Isso foi muito bom na geração passada onde as consolas era tão semelhantes que a medida se aplicava….

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