Performance

Consolas

A apresentação da Xbox série X na Hot Chips – Primeira análise

Analisando os slides da Hot Chips, há muitas novidades, e algum Marketing à mistura! Nota: Como já parece sina minha, sempre que há um evento relevante de uma das marcas de consolas, que obriga a leitura, análise, reflexão e um artigo que não seja um copy paste, estou demasiadamente ocupado para lhe dar a cobertura devida. Mas enfim, terei de aceitar isso como uma…

Consolas

Os futuros GPUs da AMD e da Nvidia comparados a nível de performance

Uma tabela muito interessante apareceu online. E apesar de não podermos verificar a sua veracidade, ela compara a performance dos futuroa GPUs de ambas as marcas. A imagem que se segue mostra uma tabela que apareceu online. A mesma tem as especificações dos futuros GPUs da AMD, e da Nvidia, bem como dos GPUs actuais. E o mais interessante dela é que os GPUs…

Consolas

Porque motivo na nova geração os 120 fps devem ser apenas opcionais

Acima de tudo por uma questão de vendas e de respeito para com os consumidores. A nova geração promete jogos a 4K 30 fps, 60 fps, e 120 fps, no entanto convenhamos, quantas televisões do mercado suportam estás características em simultâneo? Olhando para o mercado, vemos que 99,9% dos televisores aptos à nova geração que foram vendidos, e falo de TVs 1080p e 4K,…

Consolas

PS5 possui capacidades de Deep Learning implementadas no hardware?

Quem o refere é o website Tom’s Hardware, que promete abordar o tema com mais detalhe logo à noite. Nota Introdutória alterada às 17:15. Aparentemente o Tom’s hardware pretendeu apenas conseguir protagonismo usando a PS5. O que vai ser abordado é meramente teórico e sobre o que poderia significar o uso de uma técnica semelhante ao DLSS na PS5. Segue-se o artigo original: ——…

Artigos exclusivos

Geometry Engine da PS5 dá controlo total ao pipeline da geometria

Uma das questões ainda no ar é o que é realmente o Geometry Engine da PS5. E apesar de não se poder entrar em grandes detalhes, o que se sabe é que ele foi criado para permitir aos criadores o controlo total do pipeline de geometria. No pipeline geométrico clássico, a geometria é processado como um todo. Isso quer dizer que para uma malha…

Consolas

Com o Oddle Textures a PS5 poderá atingir transferências entre os 17 e os 19 GB/s

Os últimos dados revelados sobre o Oddle textures combinado com o Kraken mostram um aumento de eficiência brutal que permitirá à PS5 dobrar o valor de transferência de dados comprimidos. Quando a Sony apresentou a sua PS5 ela referiu os seguintes valores de transferência de dados: Transferência de dados não comprimidos – 5.5 GB/s Transferência média de dados comprimidos –  Entre 8 a 9…

Consolas

PS5 não consegue rodar Orphan of the Machine a 120 fps. Será?

Como em todos os artigos da PCManias há sempre umas primeiras linhas introdutórias, mas neste artigo ela poderia ser limitada a uma simples palavra: LOL Vou ser muito sincero… o mundo está tóxico, e tal é revoltante. Não consigo perceber a campanha que existe actualmente contra a PS5, e muita dela só se explica com a definição de Astroturfing. O Astroturfing é uma prática…

error: Conteúdo protegido