Performance

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SSDs perdem performance quando a sua ocupação atinge valores perto do máximo. Em que é que isso pode afectar as consolas?

Há quem nunca se tenha apercebido disso, mas os Solid State Drives ou SSDs perdem performance de uma forma que pode chegar a ser dramática quando alcançam uma ocupação perto do seu máximo. Neste artigo vamos abordar esse tema e explicar o porquê de tal acontecer, questionando em que é que isso pode afectar as consolas. Quem tem um SSD poderá já ter notado…

Consolas

Programadores preocupados com a Xbox série S ir prender a geração.

Desta vez não são apenas pequenos programadores de jogos Indie, mas sim programadores ligados a grandes empresas e grandes jogos. E eles mostram preocupação com a Xbox série S poder ser o gargalo que vai prender a geração. Programadores séniores de Remedy, ID Software, Infinity Ward e outros mostraram preocupação com as especificações da Xbox série S que consideram ser demasiadamente próximas da anterior…

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As incongruências da Nvidia, e a performances dos GPUs Ampere face aos RDNA 2.

As empresas anunciam e prometem mundos e fundos… mas como sempre aqui na PCManias estamos atentos, e verificamos as incongruências no que é dito, bem como aquilo que não é dito! E com isso, vamos perceber as reais performances que podemos esperar de tantos Tflops. Sempre que há uma apresentação de um novo produto, há que se estar atento ao que é prometido. Umas…

Consolas

Xbox série S parece ser uma consola bem interessante, e uma forte concorrente às consolas mais potentes para quem não quer os 4K

Apesar de o posicionamento da consola face ao que o PC oferece ser pior que o das consolas de 2013, a realidade é que a Xbox série S soa a uma consola bem interessante. Ao contrário do que é habitual, este artigo não foi escrito com dias de antecedência. Foi escrito em cima da hora e em cima do joelho, para entrar de forma…

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Porque motivo as consolas estão agora muito melhor posicionadas face ao PC que em 2013

Se a PS4 se aguentou muito bem em 2013 e se aguenta ainda hoje muito bem face a GPUs com 14 Tflops, a PS5 actualmente goza de uma posição superior à que a PS4 tinha em 2013. Nota: os princípios base deste artigo aplicam-se igualmente às consolas da Microsoft. No entanto o artigo foca-se nas consolas da Sony pois é nelas que há a…

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VRS – Quem o quer? Eu não!

O Variable Rate Shading é uma das tecnologias muito faladas como presentes no RDNA 2, e que ainda não foi visualizado em nenhum jogo PS5. E sinceramente… ainda bem! O VRS é referido como uma técnica que pode trazer entre 10 a 30% de ganhos de performance. E quanto a isso nada a dizer! Não fosse pelo facto que esse ganho é conseguido com…

Consolas

Uma explicação para o facto de se conseguir melhores velocidades e performances com o sistema de frequências variáveis, do que com frequências fixas

A explicação é dada por um utilizador do Neogaf, e apesar de totalmente coerente, faltam-nos dados palpáveis que nos permitam confirmar que a situação seja efectivamente 100% assim. Mas seja como for, deixamos aqui a informação! Uma explicação dada por um utilizador do Neogaf vem explicar o motivo pelo qual as frequências variáveis conseguem melhores velocidades no GPU e melhores performances. Tudo o que…

Consolas

Rumor: Capacidade de processamento de instruções AVX256 poderá ser superior na Xbox série X do que será na PS5.

A dúvida fica devido ao novo conceito de consumo de energia máximo definido usado na PS5. Antes de começarmos este artigo devo deixar claro que na realidade esta situação não é realmente um rumor. É apenas uma análise sensata e ponderada feita sob duas perspectivas igualmente válidas, sobre uma realidade até ao momento desconhecida: Para que tipo de consumos foi a fonte e a…

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