Performance

Artigos exclusivos

Xbox série S é um produto de segunda, com um tratamento de terceira.

A consola possui especificações dececionantes para a nova geração, e a piorar a coisa, nem os media, nem a Microsoft, e nem mesmo os produtores, lhe dão grande atenção! Quando as especificações da série S foram divulgadas foi claro que, a nível de custo, estávamos perante um excelente produto para quem não tem 4K e queria uma consola barata. Mas no entanto, a outra…

Artigos exclusivos

A poucos dias do lançamento da primeira consola, ainda não é possível dizer-se com toda a certeza, o que vale cada uma das consolas.

Esta é uma situação inédita… Mesmo a pouco mais de 10 dias do lançamento da primeira das consolas de nova geração é impossível dizer-se o que valem, comparativamente, as novas consolas. E isto porque as empresas não se abrem como antes nas especificações totais e metodologias de funcionamento das suas consolas. Pois é… se leram em algum sitio que a consola A será mais…

Software

Poderão as novas consolas estar a alterar os videojogos das atuais? Fortnite reduz tamanho para 30 GB, The Last of us Remastered passa a carregar em 13s.

Há atualmente uma série de jogos a sofrerem alterações radicais e para resultados que antes nem se imaginavam. Nota: Artigo alterado no final com o acréscimo de mais um jogo alterado. Recentemente dois jogos bem conhecidos de todos sofreram alterações radicais. Fortnite desceu a sua dimensão de 90 GB para 30 GB e The Last of us, Remastered basicamente quase acrescentou “um SSD” na…

Consolas

Metal liquido – que milagres pode fazer?

A questão do material de interface térmico é algo que é analisada à vários anos, sendo que nenhum material conseguiu os resultados do metal liquido. O material de interface liquido (Thermal interface material ou TIM para abreviar), é algo que está em estudo à vários anos junto dos principais fabricantes de hardware. Os estudos realizados pelos fabricantes são claros. O metal liquido, baseado em…

Artigos exclusivos

Um comparativo entre a PS5 e a PS4, só para perceberem como o SSD pode fazer a diferença.

Este artigo pretende mostrar como o SSD da PS5 muda todo o paradigma de programação, e optimização do hardware. Nota inicial: Neste artigo vamos, propositadamente, deixar de fora o SSD das Xbox séries. O motivo é que, apesar de os seus valores brutos de leitura serem inferiores aos da PS5, o Sample feedback Streaming permite que estes discos, sem aumentarem a capacidade de leitura,…

Consolas

Xbox está nas mãos da imprensa. O que se soube?

Alguns dados foram revelados, mas curiosamente tudo sobre retro-compatiblidade e nada sobre a consola nos jogos de nova geração. Aparentemente a limitação ao uso é imposta pela Microsoft. Sinceramente fiquei decepcionado quando os primeiros dados sobre a Xbox série X e série S apareceram. Estava à espera de saber algo mais sobre performances e funcionamento da consola naquilo que realmente é o motivo da…

Consolas

Motivo pelo qual ainda não vimos jogos a correr na XsX, e pelo qual o Ray Tracing se promete apenas em patches, aparenta estar no kit de desenvolvimento da Xbox

Apesar de ser um rumor, aquilo que se tem vindo a referir actualmente é que a culpa de não termos visto jogos na série X, e igualmente o motivo pelo qual o Ray Tracing está a ser entregue em patches prende-se com alterações ao Kit de desenvolvimento da Xbox. Talvez não se recordem já, mas uma das pessoas que primeiro comparou as consolas actuais…

Artigos exclusivos

A explicação de vários conceitos de fabrico de chips de silício, e a afectação do rendimento de produção no custo

Neste artigo vamos falar de varios conceitos ligados à produção de chips, bem como calcular mais ou menos a diferença de custos na produção do APU da Xbox série X, série S e PS5? A wafer Uma “wafer” é o nome dado à “bolacha” de silício sobre a qual os chips electrónicos são fabricados. Ela tem o aspecto da imagem que ilustra este artigo:…

error: Conteúdo protegido