Performance

Consolas

O que se passa com o tamanho em disco do jogo Control

Control tem vindo a mostrar alguma disparidade no espaço ocupado em disco, na Xbox e Playstation. Control foi lançado em Outubro de 2019, ocupando 34,77 GB nas consolas Xbox One. Mas curiosamente a versão PS4 ocupava apenas 26.88 GB. Uma diferença de 7.89 GB entre duas versões equivalentes do jogo, basicamente a dimensão de alguns jogos menores (Super Mario Odissey é 5.7 GB), e…

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Novas consolas… como se comparam com o PC?

Os benchmarks tem sido um pouco uma amálgama de resultados quando comparamos as consolas com GPUs de PC. A que se deve isso? E afinal onde se enquadram os GPUs das novas consolas? As performance iniciais e a sua evolução! Para percebermos um bocado tudo o que vai ser dito, vamos recuar até 2013, altura do lançamento da PS4 e Xbox One. Nessa altura,…

Consolas

Control não terá modo de grafismo melhorado na Série S

Control tem agora um patch para as consolas de nova geração que oferece um modo performance e um modo grafismo. Mas a série S não oferece o modo grafismo por… limitação do hardware. Mais uma vez a Xbox série S volta a dar de si e a dececionar. Desta vez é com control, e o facto de a consola não ter o modo grafismo…

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O que se passa com a performance de Hitman 3 nas consolas?

A performance das consolas é bastante abaixo do esperado, especialmente na PS5. Haverá falta de otimização ou outros fatores em jogo? As análises a Hitman 3 revelam que o jogo corre com resoluções fixas em todas as consolas, não possuindo assim possibilidade de resoluções dinâmicas. A tabela de baixo resume o que a Digital Foundry encontrou a nível de qualidade gráfica, resoluções e fotogramas,…

Consolas

Hitman 3 tem vantagem de resolução na XBox série X

A diferença é a maior alguma vez vista a favor da Xbox, apesar que já tivemos igual a favor da PS5. E há ainda diferenças na qualidade das sombras. Hitman 3 é um caso muito interessante e que interessa analisar no futuro. O jogo corre a 3840*2160 na Xbox série X, sendo que a PS5 corre o jogo a 3200*1800. Trata-se de uma diferença…

Diversos

Epic adquire a RAD Game Tools

A ideia é inserir o suporte ao Kraken e ao Oodle textures como um standard no Unreal Engine. Quando o Unreal Engine 5 foi apresentado, este fascinou o mundo pela qualidade do apresentado. A tecnologia Nanite permite que se possam usar modelos de geometria com qualidade cinema, usando-se milhões e milhões de polígonos em cena. O grande inconveniente de tal, e que pode mesmo…

Hardware

Os super computadores mais rápidos do mundo.

Ou como os Tflops dos nossos computadores de casa de repente podem parecer tão poucos. Wow, uma consola com 12 Tflops… um GPU com 30 Tflops. Tanta potência! Pois, mas quando analisamos aquilo que é a performance de um super computador, estes valores tem tendência a ficar pequeninos… muito, muito pequeninos. Por exemplo, o HPC5 é um super computador criado pela Dell que se…

Consolas

Será a causa da performance da Xbox, um problema nos kits de desenvolvimento?

A realidade é só uma… ninguém pode afirmar que sim, ou que não! Analisando as novas consolas, o que se vê é muito simples. Uma tem 10.28 Tflops e a outra 12,14 Tflops. Apesar de esta ser uma performance máxima teórica que admite uma situação irrealista de ocupação máxima do GPU, a realidade é que aceitando o mesmo como base de comparação temos aqui…

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