Performance

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Descer resoluções não é suficiente para dar paridade às Xbox série S

A situação já tinha sido abordada por nós, mas agora surgem evidências mais claras que isso é uma realidade! Num artigo anterior, tínhamos falado sobre como a Xbox série S é um pesadelo de Marketing, e como ela poderia limitar a geração. Esse artigo encontra-se neste link. Será de notar que o nosso artigo, datado de 1 de Julho de 2020, ou seja, bem…

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Xbox fala sobre a Velocity Architecture e o Sampler Feedback Streaming, mas mais uma vez ficam grandes dúvidas no ar

O sampler Feedback Streaming é sem dúvida uma novidade interessante, mas mesmo após tantas sessões de explicações sobre a tecnologia, a MIcrosoft continua por esclarecer os seus reais ganhos. O Game Stack 2021, realizado pela Microsoft, teve uma sessão dedicada ao Sampler Feedback Streaming que, de forma clara, mostra o seu funcionamento. O que não é tão claro porém é aquilo que são os…

Consolas

Tabela de suporte a jogos com 120 fps mostram que a Xbox é líder destacada na área da retro compatibilidade.

Colocar os jogos da geração anterior a funcionar nas atuais consolas é algo que ambas as marcas fazem. Mas colocar esses jogos a 120 fps é algo que só a Xbox consegue fazer. O facto de a Xbox e a Playstation obterem a retro compatibilidade de formas radicalmente diferentes traz diferenças naquilo que se pode fazer com os jogos antigos que nelas correm. E…

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Poderá a PS5 ter hardware dedicado a Machine Learning que iguala ou supera os Tensor Cores da Nvidia?

A situação, a existir, nem sequer será segredo, apesar de não ter sido abordada nesse sentido. Durante o The Road to PS5, Mark Cerny deu a conhecer duas situações às quais poderá não estar a ser dado o respetivo relevo. Naturalmente, e antes de começar, deixemos claro que o artigo que se segue se baseia em especulação, motivo pelo qual o mesmo poderá ser…

Consolas

Remedy fala sobre a Xbox série S – Optimizar não é tão simples como descer resolução e texturas

Otimizar para a Xbox série S não passa apenas por reduzir resoluções e texturas como muitos querem fazer crer. E não só a otimização é mais complexa do que isso, como a consola irá limitar toda a geração. Quando referimos, na altura da apresentação das consolas, que a Xbox série S não era uma consola desejável, e que a mesma iria limitar toda a…

Consolas

Jogos da Bethesda foram alterados para o suporte ao FPS Boost

A aquisição da Bethesda trouxe os seus jogos para o Game Pass, bem como o suporte ao FPS Boost. Já tínhamos noticiado que o FPS Boost poderia trazer algo mais para além do aumento dos fotogramas, e que esse algo mais poderia passar por cortes na resolução. Pois bem, aqui com os jogos da Bethesda a situação não é diferente e alguns jogos sofrem…

Consolas

Porque motivo há disparidades nas performances nos jogos jogados por retrocompatibilidade, entre as consolas Xbox Séries e a PS5?

Neste artigo pretende-se explicar as diferenças entre a forma como tanto Xbox como PS5 obtêm a sua retro compatibilidade, justificando as diferenças de performance que se vem vindo a verificar nessas consolas no que toca a estes jogos de antiga geração. Nota introdutória: O artigo que se segue, da autoria do nosso leitor Carlos Eduardo Dantas, foi originalmente publicado no website XboxMania. Com a colaboração…

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Sampler Feedback Streaming… O que é, e como funciona.

Neste artigo vamos analisar o Sample Feedback Streaming, e perceber o que é, como funciona, e como ele traz os ganhos que a Microsoft anuncia. Apesar de a altura não ser a mais propícia à minha concentração, dado o falecimento de um familiar muito próximo, tenho estado a tentar perceber o que o Sampler Feedback Streaming pode trazer ao mercado, e até que ponto…

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