Performance

Consolas

FSR 4 será adaptado para a PS5 Pro. PSSR 2 verá a luz do dia em 2026.

Com o lançamento do RDNA 4.0, as melhorias nas capacidades de Machine Learning abriram a porta ao FSR 4. Algo que agora irá ser alargado à PS5 Pro. O FSR 4 tem sido altamente elogiado ao ser comparado à qualidade do DLSS da Nvidia. Esta tecnologia, desenvolvida em colaboração com a Sony com o nome de código Project Amethyst, vai ser agora alargada à…

Hardware

A nova geração de GPUs é um FLOP

A afirmação é dita por um utilizador do Neogaf, que apresenta os seus argumentos. Quem concorda com eles? Um utilizador do Neogaf decidiu chamar à nova geração de GPUs um Flop massivo. Quem concorda com ele? Começando por uma breve introdução, a cada X anos há uma nova geração de GPUs. Com eles há uma atualização de preços, e igualmente uma melhoria substancial na…

Hardware

RTX 5070 está longe de igualar a 4090.

Apesar das promessas da Nvidia, a realidade é que a 5070 não consegue igualar a 4090. Segundo a Nvidia, a nova 5070, com as suas capacidades de IA e multiplicação de FPS poderia igualar uma 4090. Ora com os GPUs no mercado isso pode ser testado, e o que se viu foi algo bem diferente do que a Nvidia anunciou. Para começar o que…

Artigos exclusivos

Porque a comparação direta entre um hardware e o de uma consola não pode ser feita de forma leviana

Apesar de a base da arquitetura das consolas, e consequentemente CPUs e GPUs, serem a mesma, a realidade é que o que existe nos dois lados é bem diferente. Uma situação que não me canso de repetir aqui é que as pessoas quando fazem comparações entre o hardware de uma consola e o hardware de um PC, ignoram realidades que fazem toda a diferença….

Consolas

Monster Hunter Wilds. Injogável na Steam Deck, quase jogável na Rog Ally, e impecável na PS Portal.

A Steam deck raramente passa os 20 fps, mesmo com tudo no mínimo. A Asus ROG sobe esse valor, mas mesmo assim com severos problemas. A PS Portal corre o jogo de forma impecável. Resolvi publicar este artigo por dois motivos. O primeiro é o chamar a atenção para o facto que os atuais PCs portáteis com formato consola estão a tornar-se obsoletos. O…

Consolas

Criador da Xbox acredita que o mundo vai voltar à computação real mal o custo dos GPUs desça

Geração de fotogramas, reconstrução de imagem. Tudo feito de forma para que o GPU na realidade não faça o que deveria fazer. Algo que, segundo um dos criadores da Xbox terá os dias contados, pois mal o custo da computação desça as pessoas vão querer novamente o nativo, quer em resolução, quer em fps, nem que isso implique o corte do Ray Tracing e…

Hardware

GPUs NVIDIA RTX 5xxx não suportam Physx 32 bits

Basicamente os jogos que usem o PhysX no modo de 32 bits terão de o fazer por CPU. E se de repente um GPU mais antigo da Nvidia batesse uma RTX 5090 nos benchmarks? Pois… isso pode acontecer. E isso porque jogos que suportem PhysX a 32 bits não irão executar o mesmo no GPU, tendo de recorrer ao CPU para tal. Trata-se de…

Hardware

DLSS 4 torna os 4K e o Path Tracing acessível às massas.

As melhorias de performance, a reconstrução de raios, e o menor uso de RAM permite que GPUs acessíveis consigam os 4K com Path Tracing. Os testes demonstra-no. Uma RTX 4070 pode agora alcançar 4K com Path Tracing. Eis a máquina de teste: i5-13600kf 32GB DDR5 Ram (6000mhz) rtx 4070 12GB 2TB Nvme Alan Wake 2: 4K como resolução base e DLSS em ultra performance…

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