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PC

Returnal no PC recomenda 32 GB de RAM. Porque?

O motivo prende-se com a disparidade de hardware no PC, compensando assim lacunas do hardware. Returnal é um jogo super interessante que foi lançado em exclusivo para a PS5. Mas convem ter em mente que a Housemarquee, quando desenvolveu este jogo, não era um estúdio Sony, e nesse sentido o desenvolvimento do jogo começou na PS4, sendo adaptado para a PS5 com a introdução…

Artigos exclusivos

Porque motivo os ultra gamers do PC são uma falácia

Que o PC é a maquina mais poderosa existente já todos sabemos. Agora há uma tendência a tentar passar-se uma imagem que não existe do PC: A que todos os que lá jogam tem super máquinas! O Steam é a loja mais popular do PC, sendo que praticamente não há um único possuidor de PC que tenha comprado jogos na sua máquina que não…

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Xbox: Quando devo usar Fidelidade Vídeo em Standard ou em PC RGB, e qual o equivalente na PS5?

Este artigo aparece no seguimento do artigo de ontem, pelo que a sua leitura é recomendada. Aqui vamos perceber como e quando devemos utilizar certas configurações na Xbox e PS5. Bem, recapitulando o artigo de ontem. Um leitor tentava afirmar a superioridade da sua 4090 sobre a Xbox usando a seguinte imagem: Ao que alguém respondeu qual a solução: Pois bem, porque motivo se…

Consolas

Plague’s Tale: Requiem – Uma explicação alternativa para as más performances do jogo

Um jogo que, à semelhança do primeiro, surpreende pela qualidade. Mas com exceção das consolas Xbox, que mesmo assim não estão livres de problemas, todos os restantes sistemas estão com problemas de performance. O que pode estar a causar isso? Nota Introdutória: Este artigo foi criado dada a grande discussão que tem havido nos comentários sobre a performance deste jogo. O artigo que se…

Consolas

Porque motivo, nem com o Direct Storage o PC poderá dizer-se equivalente ao sistema de I/O da PS5

O DirectStorage permitirá tirar o peso da descompressão do CPU para o GPU, mas mesmo assim terá de lidar com o arcaico sistema de ficheiros do Windows. Com o aparecimento das novas consolas, estas revelaram um problema nos PCs que estava a tardar em ser mostrado, e ela era que, apesar de os PCs possuírem SSDs de alta performance, a leitura dos dados do…

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Entrevista da Nixxes à Digital Foundry é um manancial de informação sobre o que vale realmente a PS5

Ignorando que as consolas não usam processadores e hardware standard no mercado, mas que é desenvolvido especificamente com um custo de largos milhões, há quem pense que as especificações das mesmas podem ser comparadas com os PCs. Este artigo é uma boa fonte para demonstrar que isso não corresponde à verdade! A Digital Foundry teve uma conversa com os programadores da Nixxes sobre os…

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