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Uncharted 4: Nunca vi nada assim – diz criador de filme convidado pela Naughty Dog

Martin Sofiedal foi convidado pela Naughty Dog para ver Uncharted 4. E ficou abismado com o que viu! Martin Sofiedal. Provavelmente um nome que não vos diz nada! Mas ele foi o responsável pela criação do pequeno filme realizado por fans, Uncharted: Ambushed. Ora a Naughty Dog viu o filme… e gostou! Dai que convidou Martin a fazer uma visita e a ver Uncharted…

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Halo: The Master Chief Colection revela um grafismo de nova geração.

Foram dadas a conhecer novas imagens dos mapas multi-jogador recriados para Master Chief Collection, a nova edição Remastered de Halo. E a evolução gráfica é clara. O site de Halo: The Master Chief Collection foi actualizado com novas imagens que nenhum fan de Halo pode perder. Acima de tudo mostram que a nova versão remastered dos 4 jogos iniciais é algo a ter em contar. O…

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A boa programação de Forza Horizon 2

Sinceramente tenho ficado fascinado com o que se tem lido sobre alguma da programação actual. E curiosamente tem vindo a ser Drive Club e Forza Horizon, dois jogos de carros que mais tem revelado uma excelente programação. Lembram-se de um artigo que mostrava a qualidade e a atenção do pormenor criada usando leis de física reais e colocado em Driveclub? Pois bem, não é…

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The Last of Us Remasted aumentou as vendas da PS4 em… 51%

O que vende consolas são os jogos… E The Last of Us Remastered fez vender bastantes consolas. Poderia ser de pensar que um novo IP vendido como exclusivo certamente iria aumentar as vendas das consolas. Mas na realidade não precisa de ser um novo IP. Na realidade nem sequer precisa de ser um novo jogo. Precisa isso sim de ser um grande jogo. E The…

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Ryse: Son of Rome ganha prémio SIGGRAPH para melhor grafismo em tempo real.

Não nos temos cansado de os elogiar, e agora tal é reconhecido. Ryse: Son of Rome ganhou na SIGGRAPH o prémio de melhor grafismo em tempo real. Apesar de discordar um pouco do termo usado (grafismo em tempo real), uma vez que tal como The Last of Us, Ryse:Son of Rome utiliza vários truques de programação, incluindo shaders pré-rendidos (e como tal não são…

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O realismo de DriveClub

DriveClub é um jogo que se irá distinguir dos demais pelo seu detalhe gráfico. Agora podemos ver como as suas pistas espalhadas pelo mundo se assemelham efectivamente ao local que reproduzem. DriveClub não reproduz fielmente qualquer pista ou estrada do mundo, mas tira inspiração de diversos locais, tentando recriar um ambiente que, apesar de fictício, se assemelha o mais possível ao local real. Uma…

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Efeitos de tempo de DriveClub ainda vão melhorar… e muito!

Os efeitos de tempo de DriveClub já deixaram muitos de boca aberta. Mas eles vão ainda melhorar… e muito. Paul Rustchynsky, Director de DriveClub tem vindo a dar a conhecer muitas novidades sobre o sistema de tempo de DriveClub que tanto espantou nos pequenos clips apresentados. Assim ficamos a saber que esses efeitos são de uma versão antiga do jogo e que actualmente eles…

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Os efeitos de tempo de Driveclub

Os primeiros vídeos com efeitos de tempo foram demonstrados. E são assombrosos. Eis os primeiros vídeos de Driveclub que demonstram os efeitos de tempo em acção. E creio que para eles não é preciso grandes palavras pois a qualidade fala por si:   Publicação de Driveclub.   Publicação de Driveclub.

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