Diversos

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Diferenças de resolução. Alguns conceitos errados!

Curiosamente ao ler alguns comentários sobre Witcher 3, pude aperceber-me que há grande falta de informação das pessoas sobre as diferenças entre um jogo re-escalado e um jogo não re-escalado, e o que define uma resolução. Este artigo pretende esclarecer algumas situações. O Full HD trouxe um standard para o mercado. Trata-se de um standard 1080p, ou seja uma resolução específica criada para a…

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EA continua com as suas práticas de extorquir dinheiro.

Os jogos para smartphones indicados como free to play, mas que depois limitam o jogador a não ser que ele pague, continuam em voga. E estes jogos acabam por sair bem mais caros ao jogador do que se ele pagasse 8 ou 10 euros por ele! Um jogo AAA para consolas ou PC demora anos a fazer. Vende-se a 60 euros e qualquer ganho…

Consolas

Ryse: Son of Rome. O que era para ser, e o que saiu.

A produção de Ryse Son of Rome iniciou-se em 2006. Mas o jogo foi sendo constantemente alterado e adiado, até que saiu em 2013 para a Xbox One. Se tomarmos a produção de Ryse: Son of Rome como um exemplo, não é de admirar que a Crytek tenha tido problemas financeiros. O jogo começou a ser programado em 2006 e com um conceito totalmente…

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Assassins Creed: Unity: Como se poderia optimizar este jogo para as consolas?

Tomando AC: Unity como exemplo, que tipo de acções podem ser feitas num jogo como esse para se remover carga do CPU? As declarações da Ubisoft. Vincent Pontbriand, Produtor Sénior da Ubisoft: Tecnicamente estamos presos pelo CPU. Os GPUs são realmente poderosos, e obviamente os gráficos são bastante bons, mas é o CPU que tem de processar a Inteligência Artificial, o número de NPCs no ecrã, e todos…

Diversos

Resultados fiscais da Ubisoft: 49% dos seus lucros são Playstation, 29% Xbox

A Ubisoft continua a ter na Playstation a maior parte das suas receitas. Basicamente metade dos seus lucros derivam da plataforma da Sony. Vendo os resultados fiscais da Ubisoft custa a perceber que a empresa tenha antagonizado de forma tão vincada os utilizadores da Playstation 4, ao não prestar informações satisfatórias sobre os motivos pelos quais um jogo limitado pelo CPU e não pelo…

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Qual a liberdade dos programadores face à paixão quase fanática que há na internet?

Há uma realidade com que os criadores de software tem de lidar. As pessoas são “apaixonadas”.. E alienar a sua base de clientes não é uma boa opção, podendo trazer mais prejuízos do que benefícios. Infelizmente isso tira-lhes a liberdade de acção. A Project Red está agora na baila. O motivo? Um conteúdo adicional acrescentado exclusivamente à versão de coleccionador da Xbox One. A…

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O que é o Screen Tearing e porque motivo acontece.

Recentemente foi revelado Sniper Elite 3 para a a PS4 e Xbox One, sendo que uma das principais diferenças entre as versões é a existência de uma enorme quantidade de um efeito gráfico chamado “Screen Tearing” na versão Xbox One. Sabe o que é, e porque motivo isso acontece. Quem lida com PCs deverá já ter-se deparado com uma opção na placa gráfica denominada…

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Resolução e FPS. Notam-se ou não?

A cada ano que passa o poder do hardware aumenta, e isso permite que se trabalhe com resoluções mais elevadas e melhor número de fotogramas por segundo. A discussão sobre se tal é notório ou não é grande, mas inglória! O aumento de resolução e FPS aumentam a qualidade de um jogo. NOTA: Estando já farto de argumentos qe dão a entender que a…

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