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Assassins Creed: Unity: Como se poderia optimizar este jogo para as consolas?

Tomando AC: Unity como exemplo, que tipo de acções podem ser feitas num jogo como esse para se remover carga do CPU? As declarações da Ubisoft. Vincent Pontbriand, Produtor Sénior da Ubisoft: Tecnicamente estamos presos pelo CPU. Os GPUs são realmente poderosos, e obviamente os gráficos são bastante bons, mas é o CPU que tem de processar a Inteligência Artificial, o número de NPCs no ecrã, e todos…

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Resultados fiscais da Ubisoft: 49% dos seus lucros são Playstation, 29% Xbox

A Ubisoft continua a ter na Playstation a maior parte das suas receitas. Basicamente metade dos seus lucros derivam da plataforma da Sony. Vendo os resultados fiscais da Ubisoft custa a perceber que a empresa tenha antagonizado de forma tão vincada os utilizadores da Playstation 4, ao não prestar informações satisfatórias sobre os motivos pelos quais um jogo limitado pelo CPU e não pelo…

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Qual a liberdade dos programadores face à paixão quase fanática que há na internet?

Há uma realidade com que os criadores de software tem de lidar. As pessoas são “apaixonadas”.. E alienar a sua base de clientes não é uma boa opção, podendo trazer mais prejuízos do que benefícios. Infelizmente isso tira-lhes a liberdade de acção. A Project Red está agora na baila. O motivo? Um conteúdo adicional acrescentado exclusivamente à versão de coleccionador da Xbox One. A…

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O que é o Screen Tearing e porque motivo acontece.

Recentemente foi revelado Sniper Elite 3 para a a PS4 e Xbox One, sendo que uma das principais diferenças entre as versões é a existência de uma enorme quantidade de um efeito gráfico chamado “Screen Tearing” na versão Xbox One. Sabe o que é, e porque motivo isso acontece. Quem lida com PCs deverá já ter-se deparado com uma opção na placa gráfica denominada…

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Resolução e FPS. Notam-se ou não?

A cada ano que passa o poder do hardware aumenta, e isso permite que se trabalhe com resoluções mais elevadas e melhor número de fotogramas por segundo. A discussão sobre se tal é notório ou não é grande, mas inglória! O aumento de resolução e FPS aumentam a qualidade de um jogo. NOTA: Estando já farto de argumentos qe dão a entender que a…

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Leitor PCManias pretende criar um simulador de voo realista por 1/4 do custo.

Arion Santos é um nosso leitor Brasileiro, e um apaixonado pela aviação desde muito pequeno, e que resolveu exprimir a sua paixão pelos aviões construindo uma estrutura com um cockpit perfeitamente funcional e baseado em aviões reais. Vamos contar a sua história! Como referido, Arion Santos, Natural de Porto União, em Santa Catarina, Brasil, é apaixonado desde criança por todo o tipo de aviões…

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Confusões de atalhos nos browsers? Eis a explicação!

F5, CTRL+F5, CTRL+R, CTRL+SHIFT+R, são tudo atalhos que podem ser utilizados nos browsers para recarregar uma página. Qual a diferença entre estes atalhos? Se por vezes ao abrirem uma página ou jogo no vosso browser experimentam problemas de visualização, perda de formatação, ou qualquer outro tipo de problema que não deveria acontecer, a situação pode estar relacionada com o que se encontra actualmente armazenado…

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Uma análise à entrevista dos Engenheiros da Microsoft realizada pela Eurogamer. – Parte 2

Numa recente entrevista ao Website Eurogamer dois Engenheiros da Microsoft defenderam a arquitectura da Xbox One. Eis a continuação da análise ao que foi referido. Nesta continuação do nosso artigo iremos analisar os pontos que ficaram em falta na primeira parte e que podem ler aqui. Estes pontos foram compilados pelo nosso leitor Fernando como sendo as conclusões principais da entrevista dada pelos Engenheiros da…

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