Diversos

Consolas

É uma perda para a indústria: Ready at Dawn foi fechada pela Meta

A Ready at Dawn era responsável por vários jogos de sucesso, mas foi fechada pela Meta. A Ready at Dawn era uma equipa de sucesso, com jogos como Lone Echo, The Order 1886, GoW Chains of Olympus/Ghost of Sparta, Daxter e Okami no seu currículo. Foi adquirida pela Meta para produzir jogos para os seus Estúdios Oculos, e agora… fechada! Basicamente o comunicado da…

Consolas

CEO da Take Two: Não colocamos os nossos jogos no Gamepass “porque aqui tomamos decisões racionais”

O CEO da Take Two recusa-se a colocar os seus jogos novos no Gamepass, chamado, indiretamente a decisão de o fazer de “irracional” O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, diz que colocar um jogo como Call of Duty no Game Pass inevitavelmente levará os consumidores a assinarem o serviço, pelo menos por um tempo. No entanto, apesar de a Take-Two oferecrr suporte a serviços…

Diversos

Sony pretende otimizar os projetos de desenvolvimento do PlayStation para lançar jogos de sucesso de forma consistente

Durante a sua sua teleconferência financeira trimestral, o CFO e COO da Sony, Hiroki Totoki forneceu mais informações sobre o desempenho e os planos para o negócio do PlayStation. O painel executivo da Sony veio referir que o Platform Business Group está a dar prioridade à expansão do número de utilizadores ativos e engajamento, enquanto que o Studios Business Group está a concentrar-se em…

Diversos

Microsoft e Activision criam novo estúdio AA

A criação surge depois do fecho da Tango gameworks… Criadora do popular Hi-Fi Rush Fechar um estúdio, criador de um jogo de sucesso, para criar outro. Qual a coerência nisso? Apesar de essa situação ser um desafio à percepção, a Microsoft e a Activision parecem encontrar coerência na mesma, pois foi isso mesmo que fizeram. Sem qualquer justificação, fecharam um estúdio, capaz de criar…

Diversos

Phil Spencer: A matemática sobre como fazer um jogo, mudou e bastante

Phil Spencer fala sobre este assunto bem premente, mas com uma argumentação que na realidade se apoia sobre uma gestão terrível que, a nosso ver, os leva a ter uma noção do mercado algo deturpada. Diz Phil Spencer: A matemática sobre [fazer] um jogo definitivamente mudou. Questionado sobre a indústria dos  jogos e as duas dificuldades, Phil Spencer mencionou uma colisão de orçamentos crescentes,…

Consolas

Bungie perdeu a sua autonomia. É agora um estúdio Sony , controlado pela Sony

O acordo de compra era que a Bungie se manteria independente. Mas uma clausula previa que, em caso de má gestão, a Sony tomaria controlo da empresa. E isso foi o que aconteceu! Insucesso de vendas, despesas exorbitantes, despedimentos em massa, e finalmente o saber-se que o gestor da Bungee tinha gasto 2,3 milhões em automóveis na mesma altura em que despedia 230 funcionários…

Artigos exclusivos

Preço dos AAA poderia não ser um problema se os jogos fossem efetivamente ao nível desejado

Bugs diversos e problemas, assim como jogabilidades e mesmo histórias fracas são problema que tem ajudado a deitar abaixo a qualidade dos AAA. Os jogos Sony tem-se destacado no campo dos AAA. Porque motivo isso acontece? Basicamente a grande questão hoje em dia é que os jogos AAA são caros. E nesse sentido, quem paga, espera qualidade. Uma qualidade que vem de um jogo…

Consolas

Rumor aparentemente falso: 343i estaria reduzida a supervisionar e criar conceitos para Halo

O rumor, que parece deitado abaixo pela 343i, dizia que toda a produção passaria a ser entregue a empresas externas. Segundo um rumor , a Microsoft teria perdido toda a confiança na 343 industries, pelo que a empresa iria deixar de criar os jogos Halo. Eis o rumor na totalidade. A desenvolvedora da série Halo, 343 Industries, apenas supervisionará o desenvolvimento de futuras entradas…

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