Direct X

PC

John Lindemann e Alex Battaglia: Windows/DX12 no seu estado atual é um obstáculo para jogos de PC

O DirectX 12 no PC está num estado lastimoso, e as performances sofrem com isso. Recentemente a Digital Foundry teve oportunidade de testar o Bazzite OS, uma alternativa Linux ao Steam OS, e jogando numa Rog Ally a Digital Foundry ficou maravilhada com o suporte e a fluidez do sistema operativo, especialmente a ausência de stuttering causado pela compilação de shaders. Eis o video:…

Consolas

DirectX 12 poderá vir a ser um flop?

Quem viu 2016 pensou que o DirectX 12 iria arrancar. Mas em 2017 o que se viu foi um regresso em força dos jogos DirectX 11! 2016 viu o aparecimento de uma boa quantidade de jogos DirectX 12, mas curiosamente quase todos eles tinham algo em comum! Apesar de uma melhoria substancial no uso do CPU, estes jogos apresentavam todos eles ganhos irrisórios ou…

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DirectX 12: Em que medida afecta o PC, a Xbox One e a PS4?

O DirectX 12 está à porta. E com ele uma nova geração de programação avizinha-se. Neste artigo vamos abordar em que é que o DirectX 12 irá afetar os três principais sistemas do mercado, o PC, a XBox One e a PS4. O DirectX 12 é o novo API da Microsoft. Trata-se de um API de nova geração e que será o primeiro API 100%…

Hardware

Com APIs de baixo nível a AMD R9-290X é capaz de tantos Draw Calls como a Titan X e pode ser 33% mais capaz que a GTX 980.

Com o advento do novo DirectX 12, a capacidade de uma placa de realizar chamadas de desenho (Draw Calls), está a começar a ser algo abordado. E se no DirectX 11 a R9-290X ficava bastante atrás destas placas, com o DirectX 12/Mantle ela liberta o seu poder, e em alguns casos promete ser tão rápida como uma Titan X e 33% mais rápida que…

PC

DirectX 12 permitirá a placas gráficas Nvidia e AMD funcionarem em conjunto

É uma novidade curiosa. E apesar de o suporte passar sempre pelo criador do software, o DX 12 irá permitir que placas de fabricantes diferentes funcionem em conjunto. O Tom’s Hardware possui um artigo interesante sobre algumas das novidades do DirectX 12. E nelas fala-se das capacidades Explicit Asynchronous Multi-GPU. Esta característica do API permitirá que o API combine todos os recursos gráficos presentes do sistema…

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DirectX 12 – Explicado e… corrigido!

Brad Wardell é CEO da Stardock, e um defensor dos APIs de baixo nível. Num artigo recente ele explica de forma simplificada como ele funciona. Brad Wardell escreveu um artigo no blog Littletinyfrogs denominado de “DirectX 11 vs DirectX 12 super simplificado” e é um artigo cuja leitura recomenda-mos. No entanto, não o podemos fazer sem acrescentar algo mais, e isto porque na tentativa de simplificar…

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