Star Engine é absolutamente espetacular

O motor criado por Chris Roberts e usado em Space Citizen é absolutamente fantástico na transição entre ambientes, permitindo ao jogador mover-se livremente pelo espaço, descer para os planetas e navegar nos mesmos livremente e sem limites. Tudo isto sem qualquer loading! Algo que Starfield prometia… mas não cumpriu!

O video libertado por Chris Roberts que demonstra as capacidades do seu Star Engine mostram algo de espetacular. Com uma qualidade gráfica de topo, o jogo permite ao jogador passar do espaço para a atmosfera de qualquer planeta, descer para a superfície do mesmo, e explorar o planeta na integra, passando inclusive do exterior para o interior de edifícios, e tudo sem qualquer loading.

Vamos ver o video:

Esperemos que este motor possa ser usado em outros projetos, pois capacidades… ele tem!





14 Comentários
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Juca
Juca
18 de Novembro de 2023 11:39

É só ver se não é propaganda enganosa, se não me engano, de 17 a 30 de novembro agora, ou seja, estamos nesse período, é só baixar e testar.

https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/play-now

Last edited 11 meses atrás by Juca
Tiohildo
Tiohildo
18 de Novembro de 2023 14:55

OFF – Saiu uma análise do VG Tech de mais um jogo da UE5 chamado The Talos Principle 2.

Segundo o link abaixo, eles usam as features da UE5:
Nanite, Lumen, World Partition, Virtual Texturing, Virtual Shadow Maps, and Local Exposure.

https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/inside-croteam-s-transition-from-in-house-tech-to-ue5-for-the-talos-principle-2

Análise do VG Tech abaixo:
https://www.youtube.com/watch?v=wG3htnFFiqY

No modo performance XSX e PS5 estão praticamente iguais.
Já no modo qualidade, o XSX fica uns 5 FPS a mais que o PS5 ou empata.

A qualidade de imagem parece ser igual nos dois .

Last edited 11 meses atrás by Tiohildo
Juca
Juca
Responder a  Tiohildo
18 de Novembro de 2023 15:08

Vi uma vantagem de 2 a 3 fps, mas no geral, não deixa de ser uma vantagem no xbox, sobretudo quando cai a 30 fps pois aí é 10% a mais se todos os assets e resoluções estiverem iguais, só que era melhor terem usado de resolução dinâmica que deixarem cair de 60 pra 30…

Tiohildo
Tiohildo
Responder a  Juca
18 de Novembro de 2023 15:18

A média fica por volta de 3 FPS mesmo

Saber Sword
Saber Sword
Responder a  Tiohildo
18 de Novembro de 2023 16:10

Está mais para de 3 a 5 FPS o que em 1440p qualidade já é uma coisa.
Fiz uma media aqui e deu uns 9,7% a mais FPS.

Eu sempre disse. Quando trabalhamos com resoluções mais altas no modo qualidade o XSX se sobressai. Ou ele sofre menos quedas, ou mantém uma resolução dinâmica mais alta na maior parte do tempo.

Last edited 11 meses atrás by Saber Sword
Saber Sword
Saber Sword
Responder a  Mário Armão Ferreira
18 de Novembro de 2023 19:25

Vou divergir Mário. E há jogos o suficiente a demostrar o que eu falei. Já vi tantos multi acontecendo exatamente a mesma coisa que normalizei a situação.

Da mesma forma que eu digo que percebo o PS5 tendo maior consistência no modo desempenho onde o FPS é prioridade. 60FPS ou 120FPS.

Não deixo de notar que o Xbox SX tem maior consistência no modo qualidade em FPS e em resolução média maiores.

Last edited 11 meses atrás by Saber Sword
Tiohildo
Tiohildo
Responder a  Saber Sword
18 de Novembro de 2023 19:17

O próprio VG Tech faz a estatística baseado nos frames capturados. Está lá na descrição no link Stats.
https://bit.ly/3QzH0rg

E a média e mediana deu por volta de 3 fps ( dá mais ou menos 5%).

Mean Frame Rate 46.41fps x 48.96fps
Median Frame Rate 46fps x 49fps

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Saber Sword
19 de Novembro de 2023 13:30

Rapaz, você está bem por fora mesmo. O SX ganhar em FPS é exceção e não regra! Ele volte e meia coloca um pouco mais de pixels na tela, mas em fps perde em 80% dos jogos feitos para os novos consoles. Não viaja!

Juca
Juca
Responder a  Mário Armão Ferreira
18 de Novembro de 2023 16:55

Claro, tudo depende de como as coisas sejam programadas pra tirar o melhor de cada plataforma. Se usar mais paralelismo de GPU, por exemplo, existe uma chance maior do Xbox se sair melhor, tipo na questão de RT, só que a chance é de se sair pior em jogos com grande streaming de dados ou os CPU Bounds, porque a CPU do PS, no geral é mais livre. Com um código base voltado a PC as chances do Xbox se dar melhor nos GPU Bounds é muito maior.

Last edited 11 meses atrás by Juca
Saber Sword
Saber Sword
18 de Novembro de 2023 15:07

Este jogo acho que é do mesmo ano que o Euro Truck 2. A diferença é que esse lançou e se expandiu. Ano de 2011.
E até hoje no eterno desenvolvimento.

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