Apesar de o fecho não ser total, é uma perda enorme no património cultural da Sony, uma vez que está é um dos estúdios mais antigos e que durante muitos anos foi mesmo o mais emblemático.
Com a entrada do novo ano fiscal em Abril, a Sony está a renovar contratos com as suas equipas First Party, sendo que a novidade é que uma delas, o Japan Studio não viu o contrato renovado, e acabou desmantelado.
Segundo algumas fontes, o motivo do desmantelamento prende-se com o recente historial de produção da equipa.
De 2013 até ao momento a equipa realizou o seguinte trabalho:
2013 – Knack – Produção interna Japan Studios
2015 – Boodborne – Ajuda à produção da From Software
2016 – The Tomorrow Childen – Ajuda à produção da Q-Games
2016 – The Last Guardian – Desenvolvido pela Team Ico (que se desfez com a saída de Fumito Ueda), na altura parte dos Japan Studios, e com Desenvolvido pela GenDESIGN.
2017 – Gravity Rush 2 – Desenvolvido pela Project Siren, parte dos Japan Studios.
2017 – No Heroes Allowed VR! – Ajuda à produção da Acquire.
2017 – Everybodys Golf – Ajuda à produção da Clap Hanz
2017 – Knack II – Produção interna Japan Studios
2018 – Astro Bot Rescue Mission – Desenvolvido pela Team Asobi, parte dos Japan Studios.
2018 – Deracine – Ajuda à produção da FromSoftware
2019 – Everybosys Golf VR – Ajuda à produção da Clap Hanz
2020 – Astro’s Playroom – Team Asobi
Das produções internas, Knack e Knack 2 foram dois flops comerciais dos Japan Studios. Gravity Rush 2 foi outro flop tremendo da Project Siren, sendo que da produção interna apenas a Team Asobi teve grande sucesso com Astro’s Playroom.
Pelo que se refere, as restantes equipas atravessaram grandes problemas de desenvolvimento e não produziram ou estavam prestes a produzir nada. A piorar a coisa, os conceitos possuídos eram para jogos tipicamente Japoneses que a terem sucesso, tal só seria garantido no Japão, o que colocou esses estúdios em rota de colisão com a direção da Sony que pretendia jogos de apelo mais universal.
E nesse sentido os Japan Studios foram encerrados.
No meio de tudo isto salva-se a Team Asobi que será mantida. Nela serão ainda integrados alguns elementos de outras equipas que se manterão. Da mesma forma, percebendo-se que a maior parte do que foi realizado nos últimos anos foram colaborações de sucesso com equipas externas, e realizadas pelo External Development Department da Japan Studios, este vai ser igualmente mantida, e integrado na Team Asobi.
Assim o fecho não é completo, sendo que não fica claro se a Project Siren será incluída no fecho dos Japan Studios ou não. Mas como qualquer fecho de estúdios, com razões ou não, é bom que apareça imediatamente a notícia de algo que compense a situação, pois caso contrário estaremos a ver o mesmo que aconteceu durante a passada geração, onde com bons motivos ou não, tal é irrelevante, a Microsoft acabou por fechar uma quantidade enorme dos estúdios Xbox que possuía. E seria muito, muito mau, que este fosse o primeiro passo da Sony nesse sentido.
Como já foi conversado em outros artigos, a Sony arrogante (talvez um termo melhor seja extremamente ganaciosa) está de volta e o fechamento deste studio ajuda a mostrar isso.
Assim como o artigo mostra o studio queria fazer jogos para o público japonês e se fizesse sucesso lançaria no resto do mundo. Se olharmos para trás antes do ps4 e desta nova gestão, era assim que era feito e o resultado disto? Tivemos ótimos jogos vindos do Japão. E agora não teremos mais isso. Só para título de curiosidade o PlayStation desde o ps4 está perdendo espaço no Japão devido a falta de jogos para seu público e com esta decisão o que vejo é o agravar das coisas.
No mais, ela só esta cavando a propia cova e cuspindo no prato que a alimentou.
Eu concordo com essa perspectiva. Mas há que ter em conta que a realidade agora é outra. É que antes o mercado Japonês era enorme e tinha impacto nas contas, mas agora ele tornou-se basicamente insignificante, pelo menos ao ponto de justificar produção dedicada (basta ver as vendas de consolas PS4 e PS5 lá). E isto mais pesa quando o que esta equipa produziu em 8 anos foram dois jogos de custo moderado que foram flops (os Knack).
Depois aqui há duas correntes de raciocínio. O do investimento para o fazer crescer, apostando em mais produção, que talvez eu achasse que seria o mais interessante (apesar que a Sony apostava nisso há alguns anos e o sucesso tem sido nulo), ou a adaptação à realidade comercial atual com a remodelação/fecho).
Daí que apesar de concordar que o que pesou aqui foi financeiro, não sei se a re-estruturação foi ou não a melhor decisão. E para responder de forma ponderada precisava de mais dados.
Agora o que digo é que este fecho de um dos estúdios mais emblemáticos pesa, custa e não é algo de bom, por muito que se tente pintar a coisa. Afinal vimos isto acontecer no passado com a Microsoft, pelo que o receio de um caminho idêntico fica sempre no ar. Salva-se aqui o facto de a team Asobi se ter safado, bem como a equipa de colaboração externa, ficando a dúvida sobre a Project Syren.
Mário, concordo com o que escreveu e hoje o que mais temo é a Sony querer ir pelo caminho da Microsoft, e reconheço que faltam mais dados para saber se a re-estruturação foi benéfica, apesar das recentes atitudes estarem apontando o contrário claro em minha opinião. Infelizmente só poderemos saber depois de algum tempo e ai ja podera ser tarde, o que é uma tristeza.
De uma olhada no Studio Malásia, que vai fazer a mesma coisa que a Japan Studio fazia, auxiliar em produções e ter as suas TB.
Vamos parar com essa visão passional e raciocinar. O Japão nunca foi o foco da Sony e se eles não se adaptam com a política da empresa, que continuem financiando jogos reciclados da Nintendo então…. Os maiores sucessos da Sony não vendem bem no Japão, como GOW e TLOU2. É a visão de negócios da empresa. Se você não gosta, é uma coisa, agora dizer que está errando, discordo, pois os resultados estão mostrando um crescimento forte e sustentado.
Infelizmente isso não anula uma realidade. É que a Microsoft fechou os seus estúdios por motivos semelhantes, apesar a coisa foi mal gerida pois não houve compensação. Mas felizmente teve possibilidade de comprar outros. A Sony não tem a mesma capacidade financeira.
Será que comparar com os fechamentos de Studios pela Microsoft é o ideal? Creio que não, pois ao contrário da MS naquele momento, os Studios Sony estão crescendo e se criando outros, como o novo estúdio em San Diego e o Malásia. Lembrando que a Japan Studio fechou no nome, mas as equipes que realmente deram resultados, ficam.
Concordo com você.
E as que não deram fecharam… os estúdios que a Microsoft fechou foi o mesmo!
Não é comparar, é constatar que não é possível separar-se as coisas.
São casos diferentes… Mesmo com o fechamento e reorganização das equipes da Japan Studio, os estúdios playstation estão crescendo… A Santa Monica fez um novo prédio para equipes novas, a Sucker Punch tá crescendo, ND contratando mais pessoal, novo estúdio na Malásia, um novo em San Diego, a aquisição da Insomniac em 2019, etc… Então, se colocar na balança, os estúdios Playstation estão crescendo em número e pessoal contratado.
Deixar o mercado nipônico para a Nintendo.Mas caso a Sony perca o mercado americano ficando com uma fatia de 50% as perdas seriam grandes financeiramente falando,o mercado europeu é grande,mas não se compara com o mercado Americano e só ele seria inviável para a Sony existir.,acho que foi um erro.
Japoneses já não compram Playstation historicamente, compram Nintendo. A cada Playstation lançado, se diminui a fatia por lá. É um público bem específico e que gosta mais de jogos com uma história acessória, um gameplay divertido do que narrativas, que é o forte da Sony. A Japan Studio produzia alguns jogos para o público japonês e esses NÃO vendiam nem perto do esperado. Vai ficar gastando todo ano milhões com equipes focadas no mercado japonês para produzir algo que não dá o feedback esperado? Loucura!!! Eles reorganizaram a Japan Studio, apenas isso: Equipes que dão frutos ficaram e as que não se destacam, se fecha.
Quanto ao mercado americano e europeu, o Playstation vai de vento em popa… Lançamento do Ps5 extraordinário nos dois mercados. E com o que está por vir de lançamentos, a procura pelo console só aumenta. No mais, o Playstation já tem em torno de 50% do mercado americano (contando xbox, playstation e Switch) e está aumentando a fatia, não diminuindo. Não se preocupe.
Só mais uma coisa: mercado americano e europeu se comparam sim!!! O mercado americano é maior, mas não tanto assim para você afirmar “Não se compara”.
Sparrow compreendo o que fala, mas discordo de você, o Japão nunca foi o foco da Sony? O mercado que fez ela ser o que é hoje? Depois fala que os sucessos do Ps não vendem bem lá e ai concordo, mas me permita mostrar uma perspectiva diferente com uma frase: “Não é só de blockbuster, que o cimena sobrevive.” O mercado de nincho é tão importante quanto o mainstream. E ai é que falo de novo deixar um mercado de lado é pura arrogância ou desdém com um público que ajudou a colocar a Sony onde ela esta hoje e como o Everton mencionou se ela perde uma parcela do mercado americano, não é só o Europeu que vai sustentar essa ganância dela.
Outra coisa ela é a que mais fala do alto custo de produção desses jogos de sucesso, mas vira a cara para jogos de menores valores que podem conquistar um público grande, digo isto pois concordo que nem todos os jogos precisam ser como: TLU, GOT, GOW. E esses jogos menores ajudam a dar diversidade no catálogo de qualquer empresa.
Pois aí que se engana. O japão NUNCA foi o foco principal da empresa. O foco sempre foi o mundo! Ps3 vendeu mais que Ps4 no Japão. O mundo não pára! Não é porque Japão é um caso a parte, que a empresa vai parar só porque “Nossa, somos hoje o que somos graças ao Japão”. Já foi bem no Japão lá atrás e hoje não vai ficar gastando dinheiro com um público que não compra o console. Se a Sony tem metade do mercado americano e europeu, já basta. Ps4 não vendeu nem 10 MI no Japão.
Quanto ao que você fala que a indústria não vive só de triple A, tens razão! Sony virando a cara para projetos menores? Não é verdade! Acompanha o projeto do Yoshida com Studios indies? A sony está investindo mais do que nunca nos indies, não menos. Kena é um projeto desses…
Quanto a ganância, não entendo… Empresa crescendo, comprando Insomniac, construindo novos studios, novo prédio para nova equipe da Santa Monica é ganância?? Entregar 2 grandíssimos jogos aclamados pela crítica por ano é ganância?? Ou você está olhando só para o aumento de 10 dólares em cima dos jogos de ps5?
Daniel… Perante o números vendas de consolas no país, orçamento de uma Japan studios só poderia ser coberto com um sucesso que vendesse a 20 ou 30% do mercado japonês. Ora nós sabemos que isso é inatingível e assim sendo não faz sentido fazer jogos com esse orçamento para apenas esse mercado.
A alternativa seriam indies mas o Japan Studios não tinha nem o orçamento nem o pessoal de um estúdio Indie.
Isso sim pode ser um erro e motivo de crítica: Orçamento para grandes jogos, incluindo público japonês. Gravity Rush 2 que é um jogo da Japan e foi relativamente bem avaliado na crítica (80) vendeu bem por lá? Os jogos do Fumito Ueda (gameplay horrorosa), venderam bem por lá?
Será que o mercado japonês não está preso ao tradicional? Tenho minhas dúvidas, pois Nintendo vende igual água por lá, inclusive jogos velhos portados para Switch.
Outro ponto é orçamento de AAA Sony vs first-party Nintendo, que já tem um orçamento mais modesto e vendem a preços maiores que oS AAAs Sony. Aí fica a pergunta, Mário: O mercado japonês sustenta as grandes produções? Acho que não.
Quanto ao fumito não sei o que te diga pois pessoalmente acho o homem um génio e os jogos dele dos melhores que já joguei!
Em história são obras primas. Em gameplay parece que voltamos ao ps2. Datados demais.
Admito não ter olhado na perspectiva que você e o Mário falaram e é verdade, torço pelo melhor e que continuemos que jogos de boa qualidade.
Quanto aos jogos de Fumido, rapaz eu platinei o Shadow of the Colossus e minha experiência quase foi estragada pelos controles e câmera ruins nossa e o The Last Gardian também foi a mesma coisa controle e câmera horríveis a nível de um mod amador, mas os jogos são obras primas.
Quanto a Ps saiu um rumor de um leek “confiável” que os próximos jogos a saírem para o Pc seram o God of War, Uncharted colloection, Bloodborne e Ghost of Tsushima (como é um rumor deve ser levado como tal). Sendo isto verdade eu digo adeus de vez a sony.
Ahhhh esses leaks… Não acredito mais em nenhum desses rumores… Estão errando TUDO ultimamente. Ghost no PC, depois de um ano de lançamento? DUVIDO!
É bem triste saber do fechamento de um estúdio tão tradicional que nos trouxe tantos jogos legais. Na época do Playstation 3 , joguei Folklore ,da Japan Studios e fiquei apaixonado pelo game. Mas , a muito tempo , esses estúdios tem se tornado irrelevantes , nao lançando nada que tenha feito sucesso , então é até compreensível. Espero que a Sony tenha em mente aquisições de mais estúdios japoneses , pra que o DNA da marca seja mantido.
Isso é o que se espera. Que surja algo noticiado que compense este fecho. Seja japonês ou não.
Mario, esqueceste de Bloodborne (2015), desenvolvido em conjunto com a Fromsoftware. Esse sim um grande sucesso. Inclusive considerado por muitos como o melhor soulslike.
Pois (corrigido)… mas foi a equipa de External Development Department… que ficou!
Ainda bem que esse time fica. Gostei de Bloodborne.
Eu sou até suspeito pra falar de Bloodborne, por que eu o considero o melhor jogo da geração passada.
Ainda assim, vendeu “apenas” 2 milhões de cópias nos meses de preço Full, que é quando o investimento se paga e a maior parte dos lucros vem.
Se for fazer um comparativo com os jogos “mais ocidentais” da plataforma PS4, Uncharted 4 vendeu 16 milhões de cópias, God of War vendeu 12 milhões, Spidermam vendeu 20 milhões, The Last of Us Remastered vendeu 10 milhões, e por aí vai…
O mercado japonês mudou tanto, que não adianta fazer jogos pensando no público de lá, porque eles não querem mais saber de “consoles de mesa”.
A não ser que inventem um PS4 portátil, sei lá. 😂👍🏼
Perfeito, Carlos. Um jogo totalmente de nicho e que não vendeu bem no início mesmo… Quanto ao mercado japonês, tem comentários meus aqui que vão de encontro com o que você pensa tb.
Quanto ao fechamento, creio que foi mais estratégia de tirar do Japão o Studio e renomeá-lo. Segundo Daniel Ahmad, o Studio novo na Malásia (fundado em 2020) vai fazer o mesmo papel que a Japan Studio: auxiliar em produções originais e desenvolver alguns jogos. O Studio terá como foco o desenvolvimento de arte e animação.
https://twitter.com/zhugeex/status/1276352402984185857
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-08-playstation-to-open-malaysian-development-studio
https://meups.com.br/noticias/estudio-sony-franquia-amada-playstation/
Posso estar errado, mas vejo aí uma estratégia, já que a Malásia parece estar dando subsídio ao setor de jogos.
Isto é muito simples. Se um estúdio não tiver a cumprir os objetivos e/ou não apresentar rentabilidade, para que serve estar aberto??
Foi o caso da Japan studios.
A Sony não precisa de compensar
em nada. Em termos de estúdios está em melhor estado do que a concorrente. Já sabemos o que valem.
E como ja falaram, a Sony abriu um estúdio na Malásia…
Qual o propósito? Indie? AAA?
Eu acredito num indie e com uma evolução gradualmente como aconteceu com a Sony Bend.
E a comprar, seria a Bluepoint! Já vimos a qualidade da mesma como também a ligação duradoura que tem com a Sony.
E via de bom agrado a aquisição, e quem sabe um regresso a tão aclamada série Bloodborne.
Também gostava de referir que poderemos ter uma surpressa daqui a um ano ou dois. A Polyphony Digital está a perder a importância que tem, apesar de terem um IP super conhecido (Gran Turismo).
Mas isso é só a minha opinião. Mas a verdade é que o Project Cars está a fazer um excelente trabalho.
Quanto a Polyphony essa eu acho que é uma das únicas que a Sony não fecha, mas como o Livio mencionou em outro artigo, esta pode ser uma das fraquias que saiam no Pc.
Mesmo sendo fã e colecionador da série e vendo o que a Sony anda fazendo eu não garanto a permanência do kazunori Yamauchi caso GT7 não consiga reviver os bons tempos da franquia.
A série vem em decadência desde GT6, salvo engano é a edição com menos unidades vendidas e GT Sport foi um fiasco no início e deu uma melhorada nos updates posteriores, aliás o PS4 foi o único console a receber somente 1 edição do Gran Turismo (será que vai se redimir e lançar GT7 no PS4 também???? É o que imagino).
É por isso que GT7 está pegando inspiração no GT4, a edição que a grande maioria elege como a melhor. Se GT7 não for bem ou pode ser o fim da Polyphony Digital ou a saída do Kaz.
Ainda acho que a Evolution foi encerrada por muito pouco, Driveclub mesmo com os problemas iniciais com os servidores, forçando a jogar single por um tempo, mostrou que tinha uma qualidade excelente que batia de frente e superava Gran Turismo. Quando joguei Driveclub pela primeira vez logo pensei: “Mesmo um sendo arcade e outro simulador esses dois jogos(e/ou estúdios) não conseguirão conviver em harmonia”. Tempos depois soubemos que fim levou a Evolution.
GT7 certamente sairá também pro PS4
Uncharted Colection e God of War estão referidos em rumor como podendo sair para PC.
Eu sou e sempre fui defensor de meter as franquias já exploradas ao máximo na consola, no PC, para as fazer render mais algum dinheiro que pode ser usado para mais jogos.
Mas se Uncharted e God of War forem para o PC não contem com a minha simpatia. Esses jogos são o coração da PS. São a maior essência da PS, aquilo que a define e os jogos mais cobiçados. Se isso vai para o PC, mesmo com bons argumentos, entendo que a Sony está a vender a alma ao diabo.
Passar jogos sim… Passar aquilo que define a PlayStation… NÃO.
Notem que o Uncharted Colection nem é o que me toca, pois são jogos PS3, sendo que o meu receio é o 4 e o novo God of War.
Apesar de tudo compreendo que a ideia seja promover os novos jogos, tal como acontece com o Ratchet and Clank que está agora de borla na PSN para promover o novo. Mas entendo que apesar de tudo há uma linha que tem de ser traçada, sob pena de apesar do tempo de diferença entre lançamentos se preferir o PC à consola por ele apanhar o melhor de três mundos.
Percebo o que queres dizer. Mas a vontade de render mais alguma rentabilidade como também promover a nova consola tem sido o objetivo da Sony. Eu já tinha referido anteriormente que o próximo grande exclusivo a sair para o PC seria o God of war.
E mais pessoas jogaram, mais pessoas vão entrar na geração.
Porque fazer um upgrade da torre de 2 em 2 anos fica caro. E a PS5 será pelo menos para já a melhor escolha
Mas criando um precedente é complicado devido a expetativa. Só espero que só saiam sejam os da PS4 e nunca os da Ps5, durante o periodo da Ps5
Se essa é ideia os jogos não saem já… Afinal não há consolas à venda pois está tudo esgotado.
Os jogos não saem já. Por exemplo o days gone só sai no verão. Eles vão lançar os jogos a conta gotas. E não só aumentam o interesse nas franquias da sony como também tem alguma rentabilidade para compensar o prejuizo da venda da PS5 como também dos jogos exclusivos da PS5.
Alexander, permita discordar! O GT Sports não esteve ao nível dos outros GTS, mas as vendas continuam altas e o GT é ainda uma das maiores armas da Sony com o PlayStation!
Malásia, pelo que falaram, é um estúdio que vai ajudar outros first-party. O novo estúdio em San Diego já seria mais foco em Spin-off de franquias já consolidadas…
Mario vc fará uma matéria sobre o fidelityfx super resolução que a amd mostrou bem pouco sobre? Caso faça a matéria seria interessante abordar sobre o compacto que essa tecnologia terá sobre os consoles.
Vou criar um Leak: O molho secreto do Ps5 é uma unidade específica para fazer o ML do FidelityFX. hahahahahha
Queres o molho secreto da PS5?
1 cebola, 1 alho, 20 ml de azeite. Mete numa Sertã e deixa alourar a cebola.
Agora mete cogumelos, ketchup, vinho do porto qb, uma cerveja e uma PS5, engrossando com farinha. Junta uma sopa de rabo de boi, piri piri e deixa ferver.
Serve quente com duas doses de Uncharted e um copo de TLOU a acompanhar.
Pow, Mario. Não acaba com meu leak de fonte “confiável”. A fonte: Vozes da minha cabeça. rsrs
Eu ainda não vi ou li nada… Mas se ler, sim…