Será que a PS5 é aquilo que aparenta? Há quem garanta que não!

As especificações da PS5 são conhecidas. Mas segundo o editor de notícias do website Kotaku, muitos criadores de software garantem que os Tflops não são tudo e que a PS5 é o hardware mais revolucionário dos últimos 20 anos.

As especificações da PS5 estão aí. E com excepção do seu SSD e sistema de som, a consola fica a perder em tudo para a Xbox série X. No entanto há várias pessoas da industria que garantem que a PS5 é muito mais do que aquilo que o olho mostra, e dizem-no mesmo depois de as especificações estarem conhecidas.

Quem garante isso é Jason Schreider, editor de notícias da Kotaku.

Eis o que ele refere:

JASON: …A outra coisa realmente interessante que aconteceu, foi que eles lançaram uma lista gigante de especificações técnicas, que o gamer hardcore genérico, que lê muitos foruns e o Reddit e o Twitter pode reunir e encurtar.

KIRK: Eles podem encurta-la apenas o suficiente para ter uma opinião super forte, mas não correctamente informada sobre o assunto.

JASON: Sim, exacto. O número que todos falam são os teraflops, que é a essencialmente associado à velocidade máxima que se pode tirar da placa. Acredito que tal significa operações de virgula flutuante por segundo. Daí que todos veem a lista de especificações e veem PS5 10,28 Tflops e Xbox série X, 12 Tflops. E então é, Meu Deus, a Xbox é mais poderosa que a PS5. Mas no entanto, as pessoas com quem tenho falado nos últimos meses, e mesmo nos últimos anos, que estão efectivamente a trabalhar com a Playstation basicamente dizem de forma unânime: Esta coisa é uma besta. Esta coisa é a peça de hardware mais fascinante que já vi. Há tantas coisas que são revolucionárias, tantas coisas por trás da cortina como ferramentas, APIs e todo o tipo de coisas que fogem à minha compreensão. É por isso que sou um repórter e não um engenheiro.

Mas o consenso geral é que estas coisas são ambas bastante poderosas e ambas muito similares em muitas coisas e que ambas fazem coisas diferentes de formas realmente porreiras: são ambas peças de engenharia extremamente impressionantes. Mas devido à forma como a Sony apresentou e publicitou a coisa, agora a narrativa é que a Xbox é mais poderosa que a Playstation, e penso que isso seja — talvez um erro fatal da parte da Sony nesta geração. Talvez tudo seja esquecido se a PS5 for mais barata, ou se tiver um conjunto assassino de jogos de lançamento, ou talvez nada disso importe em Novembro. Talvez as consolas nem saiam em Novembro. Mas agora é uma espalhanço após tantos anos de decisões acertadas da parte da Sony.

KIRK: Sim, também me questiono sobre isso, porque neste momento é uma questão de mensagem. A real questão para mim é quando as consolas vão sair, e se haverão jogos multi plataformas nelas,  porque normalmente penso que o número de Teraflops não é algo super importante, 12 contra 10, se tens grandes jogos nela, está ok. E escrevi isto no Kotaku quando as as últimas consolas foram lançadas. lembro-me de tentar articular isto com dificuldade de se enfiar uma linha numa agulha, ao dizer basicamente, sim, os gráficos não são tudo, mas na altura a PS4 tinha uma clara vantagem gráfica clara sobre a Xbox. Lembra-me do Battlefield 4 em ambos os sistemas, estava a 1080p numa consola e 900p na outra. Havia esta forma numérica de se dizer aqui tens o jogo a correr em ambas, e só conseguiram por a correr esta versão bem, mas não a outra.

JASON: Deixa-me ser preciso. O que estou a ouvir de pessoas que estão a trabalhar com estas coisas é que a Xbox não é significativamente mais poderosa que a Playstation, apesar do número de Teraflops, e que os Teraflops — pode ser uma medida útil de comparação de outras formas, mas na prática não é mais do que um limite de performance máximo, e há muitas coisas que podem aparecer entre o que estás a tentar obter e o que realmente podes fazer, ao ponto do GPU ter um número X de Flops que podem actuar, mas se o criador não lhes consegue aceder por qualquer motivo, então eles não importam, e há tantas variáveis que entram aqui.

Vendo o que interessa, essa é fundamentalmente a grande questão — Quando  Assassins Creed Kingdom, ou lá como se chama o Assassin’s Creed Vikings, sair este outono, presumivelmente, se esquecermos o Corona, ele sai para a Xbox série X e a Playstation 5 — Qual terá melhor aspecto, qual terá melhor resolução e fotogramas? Penso que não podemos ter uma resposta a essa questão pela folha de especificações, e esse é o ponto onde quero chegar.

Neste momento a Sony está a espalhar-se de tal maneira que nem falaram do que os jogos podem fazer com o que tem, devido às vantagens do SSD — Aquilo que ouço dos criadores é muito diferente do que vejo com a estratégia de Marketing da Sony, e isso baralha-me. Porque não quero parecer que ando a transportar água para a Sony dizendo “Não! Olhem antes para o que isto pode fazer”, quando eles estão a falhar de tal maneira em transmitir a mensagem. É frustrante de se ver.

MADDY: Os criadores de software acham que o SSD pode trazer grandes vantagens? Porque foi basicamente nisso que o Mark Cerny se centrou. ele falou sobre tirar fotos dos ouvidos das pessoas e isso é muito engraçado para mim, mas ele passou um bom tempo a falar sobre o SSD e como ele funciona, e eu mal entendo, pelas várias formas como o PS5 é apresentado – Ele faz o carregamento mais rápido dos jogos é a versão abreviada de tudo o que ele estava a dizer, para que você não precise ter um longo nível num elevador ou um caminho super-longo que permita o carregamento de duas áreas diferentes.

KIRK: É a morte dos níveis de elevadores.

JASON: Uma peça importante de contexto é que ambas as máquinas tem um SSD em vez do HDD que tinham no passado. Dai que isto – a questão dos menores tempos de carga, vão afectar todos os jogos de próxima geração. E penso que só por isso faz uma grande diferença. É importante ser claro. A Xbox é uma besta de uma máquina de vai fazer coisas incríveis. Penso que ambas as máquinas vão fazer coisas incríveis.

Estou a olhar para as notas que tirei quando falava com uma pessoa tecnicamente evoluída, e trabalha nestas coisas, e esta pessoa estava-me a dizer que vai ser difícil de se fazer marketing porque é difícil transmitir o que faz a diferença, como estamos a ver com o paleio do Mark Cerny a falar dele.

A velocidade do SSD da PS5 é significativamente mais elevado que o da Xbox, e penso que isso afecta mais do que apenas os tempos de carga. A forma que esta pessoa me estava a explicar, é que isto pode afectar a forma como os jogos são concebidos, porque se concebes um mundo aberto, deixas de te preocupar com algumas das restrições que tinhas no passado… O exemplo óbvio é algo como no Jedi fallen Order onde andas a arrastar-te em espaços, mas penso que vai para além disso, penso que é o tipo de coisas que os criadores tem de encarar de frente e falar sobre o assunto com temas como por exemplo, aqui está o que podemos fazer com este mundo aberto AAA gigante, agora que não temos o limite do CPU e do disco que tínhamos no passado. Penso que no fim, o facto de as pessoas estarem fixadas nos teraflops está a criar uma injustiça porque há muito mais do que isso.

KIRK: Espera, deixe-me questionar aqui por um segundo. Não achas que esse é o tipo de coisa sobre o qual as pessoas vão falar por um mês e depois mostram-se mais coisas e voltam a falar sobre a consola, etc etc?

JASON: Sim. Estou a falar do que acontece agora. Sim, 100%. Mas voltando ao que falávamos antes, o que vimos Xbox (apresentação) foi que a narrativa com que começas pode fazer uma grande diferença.

Isto vai levar a semanas e semanas de conversas sobre como a Xbox é a consola mais poderosa, e por aí fora. Mas entretanto, mesmo hoje, estou a receber mensagens de criadores que referem a pena que isso é –  A PS5 é superior em muitas outras coisas nas quais eles não estão a conseguir passar a mensagem, ou não podem ainda falar sobre isso. Ouvi pelo menos três pessoas diferentes no último par de horas desde que o Cerny falou, que me disseram, WOW, a PS5 é na realidade uma peça de hardware superior de muitas formas diferentes, apesar do que estamos a ver na folha de especificações

Dai que, de novo, sim, ainda há muito tempo para se falar disso, para todas as empresas que mandem mensagem e mostrarem jogos, mas penso que Sony falhou na mensagem do que vimos até agora.



Resumidamente, há muitos criadores que acreditam piamente que há pontos onde a PS5 é superior à Xbox série One. Pontos esses que não tornam a consola necessariamente melhor, mas mais revolucionária, podendo abrir portas até agora fechadas. O SSD e a sua velocidade é a chave para isso tudo, algo que se torna difícil de explicar uma vez que basicamente não há exemplos dado que esta é primeira vez que um sistema conta com um disco tão potente e dedicado a 100% para jogos.

Por outras palavras, a PS5 é uma consola diferente da Xbox série X. Mais diferente do que a PS4 era da Xbox onde a diferença era apenas nos Tflops. Aqui temos duas máquinas, ambas com pontos fortes e pontos fracos quando comparadas. Pontos fortes esses que vão dar cartas para os dois lados.

Nesse aspecto deixo uma mensagem de John Linneman da Digital Foundry que analisando as especificações, pensa exactamente o mesmo:



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