Os videojogos estão a faturar bastante… e não só no seu mercado!
A industria dos videojogos tem-se expandido, e atualmente é maior que o mercado da Musica e do Cinema juntos, e isso vai continuar pelo menos enquanto a pandemia não for irradicada de vez.
Nesse sentido a adaptação de videojogos ao cinema tem sido algo que tem revelado sucesso, como demonstrou por exemplo o sucesso extraordinário que The Witcher obteve no Netflix, e com planos de novas adaptações.
Uma delas, agora confirmada pela Sega, é que o Sonic vai ter a sua série de TV. Chama-se Sonic Prime, e era algo que já se sabia poder a existir dado que o Netflix o tinha confirmado em Dezembro num Tweet que depois apagou. No entanto um novo Tweet vem agora confirmar a situação:
Yes, it’s true! SEGA’s legendary video game icon Sonic the Hedgehog will star in a new 3D animated series from @SEGA, @WildBrainStudio and @ManOfActionEnt premiering on Netflix in 2022. pic.twitter.com/ydJto8c8i8
— NX (@NXOnNetflix) February 1, 2021
O Sonic não é a primeira vez que se aventura fora dos videojogos, e ainda recentemente teve um filme, sendo que onde tem sido mais popular é nos desenhos animados.
Mas seja onde for, a personagem é bem conhecida, quase tanto como o Super Mário, pelo que a série poderá, desde que bem feita, ter o seu sucesso.
Aparentemente a série vai pegar em alguns aspetos do último filme… mas mais detalhes não são conhecidos.
Para uma serie da netflix podiam ter escolhido outro nome que o da concorrência xD ( amazon prime)
Em falar de series, pelo que li a nintendo anulou algumas que estava a fazer com a netflix por causa de vazamentos dessas mesmas series
Infelizmente , a Nintendo tem um ego enorme , não consigo entender a maioria das decisões que eles tomam.
OFF 1
A discussão sobre AVX 256 está a todo vapor no neogaf, até o NXGamer entrou na discussão. Lembrando que o Sr. Mário já havia levantado essa questão aqui no pcmanias: http://www.pcmanias.com/rumor-capacidade-de-processamento-de-instrucoes-avx256-podera-ser-superior-na-xbox-serie-x-do-que-sera-na-ps5/
Segue mensagem do nxgamer no neogaf: https://www.neogaf.com/threads/next-gen-ps5-xsx-ot-speculation-analysis-leaks-thread.1480978/post-262380083
Atenção que menor suporta não implica ausência de suporte. A PS5 suporta AVX 256… Confirmado pelo Cerny.
Este website não esconde nada… Eu já previa esse menor suporte em Agosto de 2020…
Exacto, é o que estão discutindo por lá.
Não me aprofundei tanto no assunto, mas pelo que eu entendi, você citou correctamente no seu artigo que as instruções AVX256 poderiam sofrer um impacto de performance no PS5, já que os consumos são altos e poderia reduzir o clock. O raio-x do die-shot mostrou que algumas partes foram removidas, e pelo que li foi exactamente pelo motivo que se referiu, consumo de energia. Acharam melhor remover do que operar em clocks mais baixos.
O que se está discutindo no neogaf são os impactos destas remoções, sendo que até onde entendi, é um impacto ínfimo considerando uma CPU dedicada para jogos.
Sim… É um impacto mínimo porque o FADD é redundante.
Os jogos por norma são mais intensivos no uso de multiplicações do que realmente de somas. E se tomarmos em conta que o Zen 2 pode fazer somas de virgula flutante (FADD) em dois sítios, na FADD e no FMA, o FADD torna-se algo redundante.
A realidade é que o FADD não existe para encher chouriços, mas consulta este artigo.
O que vês aqui é que o FADD tem um output de uma adição por ciclo, com uma latência de 5 ciclos. Mas a mesma operação realizada no FMA tem um output de duas operações por ciclo, com a mesma latência de 5 ciclos.
Ou seja, é mais vantajoso fazeres a adição no Floating Multiply Add do que no Floating Add, e com as floating adds a não serem numerosas nos jogos 3D, a unidade FADD é efetivamente quase redundante para uma consola de jogos.
Poderias pensar… ah, mas e isso não satura a FMA para outras operações de multiplicação?
Na realidade não, pois tens o FMUL adicional, e para além do mais estas unidades dificilmente são saturadas.
Ou seja, este é um tema para encher chouriços, pois o corte acaba por ser irrisório, e nem estou a ver que afete verdadeiramente o AVX 256, oficialmente suportado pela consola. Até porque como referi no artigo que tão bem linkaste, o AVX 256, face à Xbox, já sofreria por outras questões que não esta, motivo pelo qual o corte até faz algum sentido.
Nota que isto dava para um artigo… e podia por isto em um em vez de te responder. Mas sinceramente não só ando sem tempo, como me dá mais gozo falar dela diretamente com quem possa entender sem um artigo de 200 linhas, como costumava fazer com o Bruno.
OFF 2
A princípio o suporte a VRS no PS5 pode não ser igual ao do Xbox Series X.
O pessoal da 4A Games, ao serem perguntados sobre por que colocaram PS5 e Xbox Series X juntos no quadro de features DX12U usadas no game (VRS e DXR), responderam:
https://twitter.com/MetroVideoGame/status/1361373728744099860?s=20
Com isso, alguns levantaram a hipótese do PS5 ter VRS direto nas unidades computacionais como é feito no PS4, sem aceleração por hardware. Claro, isso para os estúdios que implementaram VRS nos seus motores.
O LeviathanGamer2 levantou um ponto bastante interessante:
https://twitter.com/LeviathanGamer2/status/1361485906625110016?s=20
https://twitter.com/LeviathanGamer2/status/1361488820231880705?s=20
E depois disse que esse processo de VRS no PS5 pode ser diferente do Xbox, que faz VRS no back-end.
De quem é a última citação? Porque o backend de rasterização da X é RDNA 1, e isso tenho a certeza absoluta pois a Microsoft confirmou-o indirectamente no Hot Chips.
Perguntei ao autor do tweet no privado (LeviathanGamer2), ele me respondeu que o backend sofreu algumas alterações para contemplar VRS.
Ou seja, na visão dele o VRS do Xbox Series X|S está no back-end, enquanto que no PS5 está na GE.
Não sei se ele está certo. É só para trazer mesmo o assunto à discussão.
Se for no GE isso bate certo com o que o Matt disse quando referiu que o VRS não segurava uma vela face ao GE… No Back End operas na fase final do shader, mas no GE operas antes da criação do triangulo, sendo assim muito mais eficiente ao ser na fase inicial de todo o processo, evitando calculos intermédios que depois não servem para nada.
Se vires os documentos da Hot Chips a Microsoft refere o output da Xbox é de 116 Gpixels… Ora a consola possui 4 grupos de Raster Backends, com cada grupo a produzir um triangulo de 16 pixels por ciclo, o que a 1825 Mhz dá os 116 Gpixels.
Se o Raster Back End da Xbox fosse RDNA 2 ele teria um output de triangulos de 32 pixels, o que duplicaria os Gpixels. Logo a Xbox tem, GARANTIDAMENTE um Back End de rasterização RDNA 1.
Mário o que representaria em um cenário para nós usuários um back end rdna 1? Teria desempenho pior ou melhor?
Não sei dizer ao certo pois não lido com programação desse tipo. Mas 4k 60 requer 0.5 Gpixels e os backend rasters do RDNA 1 geram 116 Gpixels. Com o UE 5 a gerar polígonos de 1 pixel, parece-me que isso tem pouca ou nenhuma importância para aquilo que as consolas foram concebidas. Mas como disse não sei dar essa certeza, apesar que não tenho ideia de nenhum caso onde os jogos tenham ficado presos a limites de débitos de pixels.
É certo que certas operações como o VRS requer mais do que uma passagem, mas 116 Gpixels permitem 232 passagens de ecrã total a 4K 60 fps, o que me parece um valor já absurdamente alto, especialmente porque as consolas muito certamente nem vão trabalhar a 4K nativos.
Entendi, obrigado por responder.
O Nexus lançou um video com as Temps da series x. Podias fazer um artigo.
Link
https://www.youtube.com/watch?v=Iqv4meZcVEk
Este não é o tipo que mediu… E mal… As temperaturas da RAM da PS5?
Se a minha memória não me falha, sim é ele.
Estive a ver o principio do video e ele desculpa-se que as medições não são precisas por uma quantidade de motivos e que nem sequer são comparáveis às da PS5…
E assim sendo, não me parece que seja algo de interesse!
Mal? Porquê? Ele apena não é capaz de medir as T-junction.
Mas o motivo de não fazeres o artigo acho que todos sabemos qual é.
Caro amigo… A medição do Nexus na PS5 atingiu os 95 graus… Sendo que há outro vídeo que desmente a situação.
http://www.pcmanias.com/as-temperaturas-da-ps5/
Este video mostra que esses valores só são atingidos em situações extremas com a caixa num espaço fechado e a consola tapada com um pano, ou com a ventoinha desligada.
Daí que sim, diria que esse senhor mediu algo mal, sendo que, acima de tudo criou alarmismo ao não referir que o Tjuction (que não é algo que se meça, mas um dado do fabricante relativo à temperatura máxima de funcionamento ideal) é 104 graus e que a AMD refere que as suas memórias podem ir aos 110 sem problemas.
Depois, no último vídeo, o senhor passa desde os 2m40s aos 4m 20s a explicar que a medição feita apenas serve para dar uma ideia, mas que está longe de ser perfeita. Refere ainda que as comparações com a PS5 não são válidas pois as condições de medição são diferentes.
Nesse sentido, com o autor a reconhecer que os valores são imprecisos, e que a comparação com a PS5 não é sequer válida e tendo-se já a noção pelo vídeo acima colocado do quanto foi imprecisa a medição da PS5, naturalmente que não vou colocar aqui a informação.
Se o senhor acha que isso se deve a outros fatores que não boa informação, é um problema seu. O que não aceito é essa desconfiança constante e repetida que só alimenta guerras de consolas, e nesse sentido não considero a sua participação neste website como sadia.
Apenas para quem ler isto, a secção dedicada a explicar o motivo pelo qual as leituras não são fiáveis e não se comparam com as da PS5 vai dos 2m40s aos 7m2s, e está claramente marcada nas seções do video… Tal mostra haver justificativas a mais para o que deveria ser um mero teste térmico.
esse teste dele tem um resultado que não faz sentido, esse é o problema desse pessoal do youtube, eles não são cientistas nem engenheiros para chegarem no resultado e dizer “acho que não faz sentido” “esse resultado deve estar errado”…
vc projeta um console com 16chips e cooler suficiente para 15?
pq vc deixa UM deles ficar muito mais quente?
pela temperatura dos 15 “frios” da para imaginar que daria conta de todos os 16.
isso não faz sentido.
faz sentido o console dele ter defeito de montagem, faz sentido ele ter cagado o console de tanto desmontar e montar, faz sentido ele ter errado na medição.
não faz sentido projetar o cooler para 16 chips e refrigerar somente 15 ou projetar um cooler que da conta de 15 e deixar um deles sem refrigeração….
“vou aqui sacanear, so de sacanagem com quem compra vou deixar um chip sem refrigerar direito”
o que eu queria era comprar o thermal pad “líquido” que a Sony usou no PS5, ou um bem melhor, e reaplicar no meu console… pq eu achei muito pequeno o que vem por padrão… para deixar igual o do xbox sx.
aplicaria para cobrir todo o chip de RAM e já ia aproveitar para entupir de fita isolante líquida ao redor dos capacitores que dão coil whine… coisa que eu pretendo fazer obviamente somente depois da garantia acabar.
Sinceramente quando vi a abrir a PS5 com uma marreta pensei que ia ser um vídeo de humor.
Mas nem quero entrar por aí. O relevante é que seja claro que quando se pende 5 minutos e explicar que o resultado não é fiável, é porque… O resultado não é fiável. E nesse sentido não o abordo. Se alguém vê algo mais aqui… Azar.
É, tá parecendo a CDPR… Quer vender o jogo ao mesmo tempo que faz estorno pq está estragado HAHAHAHAH