Se todos os jogos fossem como o Indiana Jones, o número de utilizadores do PC cairia a pique.

Os requisitos para se correr Indiana Jones no PC obrigam a uma máquina que é, forçosamente, cara.

Já o referimos mil e uma vezes. As estatísticas de utilização do Steam mostram que o mercado PC é maioritariamente constituído por máquinas cujas performances são inferiores às consolas.

O ultimo relatório que analisamos mostravam que apenas 18,1% dos utilizadores do Steam tinham um PC capaz de bater uma consola PS5. E se formos para o mercado de PCs topo de Gama, verificamos que ele é apenas 3% do mercado global do PC.

Ora quando vemos os requisitos para a versão PC de Indiana Jones, há claramente que se perceber que o jogo não é para todos!



Indiana Jones requer forçosamente o uso de Hardware capaz de Ray Tracing, não podendo ser jogado sem ele. E isso implica que uma boa parte dos utilizadores PC estão impedidos de jogar este jogo.

Vamos tentar ver no Steam qual a percentagem de GPUs que igualam ou superam os requisitos mínimos:

Assim encontramos no inquérito de Novembro de 2024:

Pessoas com GPU RX 6600 ou superior

6900XT – 0,21%
6800 – 0,22%
6750 GRE – 0.22
6800 XT – 0.3
6650 XT – 0.33
7900 XTX – 0.44
6700 XT – 0.67
6600 – 0.8

Quota AMD – 3,19% do mercado



Pessoas com RTX 2600 ou superior

3080 laptop – 0.15
4080 Laptop – 0.22
2080 TI – 0.34
3070 Ti Laptop – 0.34
2080 – 0.35
2080 super – 0.41
3070 Laptop – 0.65
4070 Ti super – 0.67
4080 Super – 0.71
3080 Ti – 0.72
2070 – 0.74
4080 – 0.76
4090 – 1.01
4070 Laptop – 1.02
2070 super – 1.05
2060 super – 1.06
4070 Ti – 1.21
3070 Ti – 1.32
4070 super – 1.59
3080 – 1.9
4070 – 2.44
2060 – 2.71
3050 – 2.84
3070 – 2.87
3060 laptop – 2.95
4060 Ti – 3.07
3060 Ti – 3.09
4060 – 3.7
4060 laptop – 4.76
3060 – 4,89%

Quota Nvidia – 50,28%

Quota total – 53.47%

Vamos aceitar que o CPU aqui não vai ser um problema e roubar quota.



Isto implica que de todos os utilizadores ativos no Steam, apenas 53,47% podem jogar este jogo. E isto com o detalhe mínimo, e devido ao requisito do suporte Ray Tracing.

Subindo o detalhe para o recomendado (detalhe médio), o GPU pedido passa a ser a RTX 3080 Ti  a RX 7700 XT

Vamos ver para quanto esta quota cai!

Pessoas com GPU RX 7700XT ou superior

6800 XT – 0.3
7900 XTX – 0.44



Quota AMD – 0.74% do mercado

Pessoas com RTX 3080 Ti ou superior

4080 Laptop – 0.22
4070 Ti super – 0.67
4080 Super – 0.71
3080 Ti – 0.72
4080 – 0.76
4090 – 1.01
4070 Laptop – 1.02
4070 Ti – 1.21
3070 Ti – 1.32
4070 super – 1.59
3080 – 1.9
4070 – 2.44

Quota Nvidia – 13.57%

Quota total – 14.31%



Nesta análise, onde tentamos manter o máximo de GPUs incluídos, mesmo que alguns possam dizer que não são exatamente iguals à 3080 Ti, a quota de mercado cai para os 14,31% de mercado. É um valor anormalmente baixo face à média alcançada por jogos sem requisitos Ray Tracing.

Vamos agora ao nível de detalhe Ultra, onde se pede uma RX 7900XT e uma RTX 4080.

Pessoas com GPU RX 7900XT ou superior

7900 XTX – 0.44

Quota AMD – 0.44% do mercado



Pessoas com RTX 4080 ou superior

4080 Laptop – 0.22
4080 Super – 0.71
4080 – 0.76
4090 – 1.01
3080 – 1.9

Quota Nvidia – 4.6%

Quota total – 5.04%

Resumidamente, sem entrarmos no domínio do Path Tracing, a quota de mercado alcançada é claramente baixa. 5.04% do mercado!



Basicamente torna-se aqui claro que, o grande volume da receita que será aportada por este jogo, virá das consolas, até porque nem todos os utilizadores PC irão adquirir este jogo.

Mas vamos ver a percentagem que poderá usar Path Tracing minimum (que dificilmente será preferível ao Ultra com RT moderado):

Pessoas com RTX 4070 ou superior

4080 Laptop – 0.22
4070 Ti super – 0.67
4080 Super – 0.71
4080 – 0.76
4090 – 1.01
4070 Laptop – 1.02
4070 Ti – 1.21
4070 super – 1.59
4070 – 2.44

Quota Nvidia – 9.63%



Quota total – 9.63%

A quota é superior ao modo ultra, pelo que se calhar muitos preferirão este modo, de forma a poderem jogar.

Vamos já agora ver aa percentagem de mercado para estes modos.

Patch Tracing – Recomended

Pessoas com RTX 4080 ou superior



4080 Laptop – 0.22
4080 Super – 0.71
4080 – 0.76
4090 – 1.01

Quota Nvidia – 2,7%

Quota total – 2,7%

Path Tracing – Ultra

Pessoas com RTX 4090 ou superior



4090 – 1.01

Quota Nvidia – 1.01%

Quota total – 1.01%

1,01% do mercado… Basicamente um modo que é mais uma tech demo, do que realmente algo realista.

Perante o custo de um PC, se todos os jogos PC tivessem estes requisitos, seria expectável que as vendas de consolas explodissem, e as vendas de PC caíssem a pique.





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Antonio
Antonio
15 de Dezembro de 2024 11:48

Este artigo vai de encontro a vários artigos já publicados recentemente,um deles a diferença entre consolas e PC e a diversidade que existe de hardware no PC que dificulta a programação.

Carlos P
Carlos P
Responder a  Antonio
15 de Dezembro de 2024 13:43

Pura verdade. Nós sabemos que um PC que custa 3 ou 4 vezes mais, vai ter uma performance melhor, mas será que no que se trata a consolas o esforço na optimização é igual? Eu sei que os motores de jogo são muitos e variados mas por exemplo Ff7r sinto que no modo performance o jogo poderia ter sido melhor optimizado e que não quiseram gastar mais tempo.

Hennan
Hennan
15 de Dezembro de 2024 12:23

Não foi acaso e deve virar o padrão de todos os games patrocinados pela Nvidia. FF7 Rebirth tem os mesmos requisitos. Nova geração, hora de limpar o mercado. Uma prática nefasta, porem comum.

Marckos
Marckos
15 de Dezembro de 2024 15:58

Bem, pelo menos olhando o top 10 de gpus mais usadas na Steam, quase todas tem algum tipo de suporte ao ray tracing(https://store.steampowered.com/hwsurvey/directx/)… Da mesma forma que esse jogo não roda em PS4/Pro e Xbox One/X, placas de PC mais antigas também não vão rodar… Para a tecnologia dos jogos andar para frente, em algum momento será necessario hardware minimamente moderno, basta ver que muitos jogos hoje só rodam em SSD, deixando HDs para trás…

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