As especificações totais de todas as consolas Xbox de nova geração poderão ter sido reveladas.
Sinceramente não sei qual a veracidade deste tumor, mas resolvi publica-lo por ele ser extenso, por abranger a totalidade do hardware da consola, e por ser fresquinho e ainda não publicado em quase sitio nenhum.
O rumor pode perfeitamente ser falso, dado que o que alie está poderia facilmente ter sido feito em casa por qualquer pessoa. Mas quem o publica tambem não o publica como certeza, e explica como obteve (a lenga lenga do costume do amigo do amigo).
Basicamente a pessoa tem um amigo que trabalha num website europeu dedicado aos videojogos, e que terá recebido estes dados de uma fonte que lhe merece confiança. A informação não terá sido publicada por o que li estava parecer na altura demasiadamente exagerado, mas dadas as recentes declarações de Cerny a situação parece agora mais coerente. Na altura, devido às especificações foram pedidas mais confirmações que não foram dadas e como tal o conteúdo não foi publicado.
A ideia da fuga era acalmar relatos de consolas com 14 Tflops e consola com 4 Tflops. O facto de o conteúdo estar escrito à mão deve-se a que para análise dos dados foi pedido à fonte que relatasse tudo o que sabia por escrito para facilitar a análise e verificar contradições.
O conteúdo entregue foi de 11 páginas de texto 5 com esquemáticas. das quais a pessoa em causa apenas viu 5 com texto e 3 com esquemas, que resolveu publicar.
As partes rasuradas foram já entregues assim, pelo que ele não sabe o que ali estaria escrito.
O rumor seguirá de seguida, mas entretanto fica um resumo das especificações contidas no rumor:
Hardware usado
CPU: Zen 2 não alterado por compatibilidade com encomendas para a Cloud e Surfaces que serão em grande número para descer preços.
GPU: Navi alterado e alterado à mão para optimização máxima de performances.
RAM: Consistirá em GDDR6 para uso dos jogos e DDR4 reservada para as aplicações e sistema operativo.
RAY Tracing: Chiplet acelerador dedicado que funciona em paralelo com o GPU e ligado usando o inifity fabric.
Armazenamento: Solução hibrida com parte SSD e parte HDD.
Especificações das consolas
Basicamente a ideia do conceito foi duplicar tudo da X para a Anaconda. A Lockhart teria metade da Anaconda.
Lockhart
CPU: 2 chiplets Zen 2 para um total de 8 núcleos/16 Threads a 2,7 Ghz
GPU: Navi alterado a 1455 Mhz com 5.587 Tflops
Ray Tracing: 1 chip RCC com 1 Tflop
SSD: 256 GB M.2 SATA 3.
HDD: 2.5″ HDD 1 TB.
RAM: 12 GB GDDR6 num canal 192 bits. 336 GB/s
4 GB DDR 4 para o sistema operativo e aplicações
Anaconda
CPU: 2 chiplets Zen 2 para um total de 8 núcleos/16 Threads a 2,7 Ghz
GPU: Navi alterado a 1455 Mhz com 11.174 Tflops
Ray Tracing: 2 chips RCC com 1 Tflop cada
SSD: 512 GB M.2 SATA 3.
HDD: 2.5″ HDD 2 TB.
RAM: 24 GB GDDR6 num canal 384 bits. 672 GB/s
4 GB DDR 4 para o sistema operativo e aplicações
Dev Kit
CPU: 2 chiplets Zen 2 para um total de 8 núcleos/16 Threads a 3.2 Ghz
GPU: Navi alterado a 1455 Mhz com 11.919 Tflops
Ray Tracing: 2 chips RCC com 1.142 Tflops cada
SSD: 2 TB M.2 NVMe.
HDD: não
RAM: 48 GB GDDR6 num canal 384 bits. 672 GB/s
8 GB DDR 4 para o sistema operativo e aplicações
Xcloud
CPU: 2 chiplets Zen 2 para um total de 16 núcleos/32 Threads a 2.7 Ghz
GPU: Navi alterado a 1455 Mhz com 11.142 Tflops
Ray Tracing: 2 chips RCC com 1 Tflop cada
SSD: não
HDD: não
RAM: 24 GB GDDR6 num canal 384 bits. 672 GB/s
Sem memória para aplicações e OS
Eis as fotos publicadas:
Conclusões
As especificações aqui referidas batem todas certas com os rumores. Mais performance que a do stadia, e SSD presente na consola.
Depois a Microsoft usaria aquilo que referimos ser a solução ideal para os discos. Uma Scratchpad de mais de 100 GB, neste caso 256 GB na Lockhart e 512 na Anaconda, combinada com um HDD clássico. A ligação do SSD ao GPU não é referida!
O Ray Tracing é uma surpresa, sendo uma solução proprietária da Microsoft. Aqui, sabendo-se da aposta no Streaming, e nas subscrições, a solução não surpreende tanto, e a consola atrairá os utilizadores PC para a mesma, e para esse tipo de pagamentos. Não sabemos exactamente o tipo de implementação, mas se este chip RCC for transparente aos programadores, sendo totalmente gerido de forma automática, ele será uma aposta ganha e uma mais valia para a XBox.
Curiosamente, como irão ver amanhã na segunda parte do artigo da PS4, a solução dedicada de RT é a que entendemos como sendo a mais indicada e versátil ao não ser função fixa, mas sim um acelerador.
Neste momento, até porque estamos na Páscoa, não tenho possibilidade de estar agora a analisar o rumor com mais profundidade, mas resolvi fazer o esforço para o publicar, até porque será um bom tópico de discussão para os próximos dias.
Já quanto à sua fiabilidade é que nada posso referir.
Boa Páscoa a todos!