A tecnologia já o permite, pelo que a Valve procura criar uma Steam Deck mais capaz de competir com as consolas.
Ao que tudo indica, a Valve poderá estar a trabalhar com a AMD para a criação de uma nova consola baseada na arquitetura RDNA 4 que seja capaz de competir melhor com as atuais consolas.
Curiosamente a Valve tinha referido que não pretendia lançar uma nova Steam Deck tão cedo, mas todos sabemos como são estas coisas, e a o segredo é a alma do negócio.
Sinceramente vejo com excelentes olhos uma máquina destas. Ando para comprar uma Steam Deck à séculos e só não o faço porque a acho altamente desfasada da atualidade. Mas com uma nova versão… quem sabe!
👀🔥 ¿NUEVA CONSOLA DE STEAM?
MUCHO PICANTE con VALVE, ya parece que viene una nueva consola de STEAM que compita vs PS5 y XBOX en el futuro.
Gracias a @HandleDeck hemos aprendido que VALVE trabaja codo con codo con AMD y sus tecnologías RDNA 4.
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— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) February 3, 2025
A Valve vai fazer o que a MS deveria ter feito, um console que rode jogos de PC sem precisar de uma versão própria, e sim apenas settings automáticos adequado a sua máquina.
Tomara que prospere e não seja outro handheld.
E já agora menos pesado
Um aparelho desses se não tiver Windows pra mim não serve pra nada. Senão terei de instalar/comprar uma licença a parte gastando ainda mais pra fazer gambiarra. Tem que ser nativo de fábrica, pois senão perco a parte de ser um computador completo, o que não é pouca coisa.
Off: State of Play marcado pra amanhã…
Antigamente eu estaria: 😄👍
Atualmente: 💀
Espero que seja legal é ÓBVIO, mas a esperança está cada dia menor em bons exclusivos
Ao contrário. Se tiver Windows não serve pra nada. Jogar no Windows só com muita força bruta.
Melhor ficar nos concorrentes então. Steam Deck sem Steam OS não faz sentido.
O que tu tá esperando, cara? Windows pra que? É de longe o pior sistema operacional para jogos! Além de ser mediocre em tudo que propõe! E tu tá esperando fazer o que num console da Valve? Não é um PC! Pra uma pessoa que ta hypando PC de topo, tu deveria era tá cagando pra um console da Valve, que é CONSOLE e terá as vantagens de um console! Se meter windows ali é que não faz sentido, pois se perde a oportunidade de um SO mais otimizado com base em Linux e uma API bem mais baixo nível para se otimizar além.
Você acabou de falar que o DX11 e DX12 Ultimate são mediocres. As APIs mais universais em termos de hardware e compatibilidade, e mais fáceis de se desenvolver sobre.
Vai lá jogar no Linux se acha ele bom pra isso ( trabalho com ele no dia a dia, te adianto que não é, nos melhores esforços não alcançam a API da microsoft num PC).
Ah e espero que não esteja escrevendo isso de uma máquina com Windows. Porque senão a incoerência fica grande.
O capítulo da obtenção de performances. Dx11 e DX 12 são, comparativamente ao API da PS5, APIs medíocres.
O DX 12 é uma evolução enorme, mas longe de ser verdadeiramente um API de baixo nível. Nunca o poderá ser devido às layers de abstração que são necessárias para o suporte universal a tanto hardware diferente.
O DX11 é um API cheio de código legado para retrocompatibilidade com todos os DXs anteriores. É eficaz, mas introduz overheads e é um API de alto nível.
Pedindo à estupidez artificial uma comparação.
A API da PS5 é baseada numa versão personalizada da GNM e GNMX, que são APIs de baixo e alto nível da Sony para hardware PlayStation. Em termos de comparação com o DirectX 11 e 12, podemos analisar alguns aspetos-chave:
DirectX 11 vs. DirectX 12 vs. API da PS5
Modelo de Abstração
DirectX 11 → API de alto nível, mais abstrata e simplificada, o que facilita a programação, mas com menos controlo sobre o hardware.
DirectX 12 → API de baixo nível, que dá mais controlo sobre a GPU e a CPU, permitindo otimizações ao estilo de consoles.
API da PS5 (GNM/GNMX) → GNM é uma API de muito baixo nível, comparável ao Vulkan ou DirectX 12, enquanto GNMX é mais alto nível, similar ao DirectX 11.
Eficiência e Controlo do Hardware
DirectX 11 → Gestão automática de recursos, mas pode causar overhead de CPU e limitações na utilização do hardware.
DirectX 12 → Menos overhead de CPU, mas exige mais trabalho dos programadores.
API da PS5 → GNM oferece acesso direto à GPU, permitindo otimizações específicas para o hardware da consola.
Paralelismo e Multithreading
DirectX 11 → Multithreading limitado, com grande parte da carga na thread principal.
DirectX 12 → Melhor suporte para renderização multi-threaded, permitindo dividir cargas entre núcleos da CPU.
API da PS5 → Muito otimizada para multithreading, aproveitando ao máximo o hardware da consola.
Acesso ao Hardware
DirectX 11 → Elevada abstração, acesso controlado pelo driver da GPU.
DirectX 12 → Acesso muito mais direto, permitindo gestão personalizada de memória e sincronização.
API da PS5 → Acesso quase total ao hardware, já que o sistema é fixo e otimizado.
Facilidade de Uso
DirectX 11 → Mais fácil de programar, mas menos eficiente.
DirectX 12 → Mais difícil, exige conhecimento profundo de hardware e gestão de recursos.
API da PS5 → GNM é ainda mais complexa que DirectX 12, mas muito eficiente. GNMX é mais simples, mas menos flexível.
Conclusão
Se compararmos com DirectX 11, a API da PS5 (GNM) é muito mais próxima de DirectX 12 ou Vulkan, dando mais controlo direto ao programador.
DirectX 12 aproxima-se do que é possível na PS5, mas ainda precisa de suportar múltiplas arquiteturas de GPU e sistemas operativos, o que adiciona overhead.
No final, a PS5 consegue obter mais performance do mesmo hardware porque o código é escrito diretamente para ele, sem precisar de drivers genéricos ou suporte para múltiplos dispositivos.
Comparei com o Linux no PC.
Linux Gaming no PC caminha nas trevas.
Até o OSX da Apple está na frente e olha que eles estão emulando x86-64.
Abri aqui e ia te responder, mas o Mario já o fez. Estou com dúvidas sobre vc trabalhar mesmo num ambiente Linux, pra ser capaz de falar tanta besteira. Pfff…
Ah, e não, não estou escrevendo de uma máquina com Windows. Fique tranquilo.
Te contrariar é sempre uma bobagem mesmo.
E a besteira está na perda de tempo.
Você é incapaz de dar uma resposta como a que o Mário deu. E que se alinha ao que eu disse.
Vamos acalmar, ok
Eu lhe conheço bem. Não vale a pena… Abraço.
Não entendi o seu ponto. Por que a exigência com Windows? O rumor é de um console, e não de um PC. Se a pessoa faz questão de um PC para outras atividades além de jogar videogame, os produtos da Valve como o Steam Deck ou esse novo console não fariam muito sentido.
Se a Valve planeja um console, pode muito bem por exemplo construir um chip dedicado para rodar o Proton, visando acelerar a conversão de chamadas DirectX para Vulkan.
E diante dos resultados que a mesma já obteve com o SteamOS, a tendência é de continuar investindo nele.
A valve não planeia uma consola, e nunca teve uma consola. Ela planeia um PC de baixo consumo em formato consola. Vai correr o Steam OS e executar jogos de Windows PC usando a layer de compatibilidade Proton.
Daí que nada de chips dedicados. Será um PC com hardware de prateleira.
Esse ai é “fã de xbox”, com esse povo ai nunca dá para saber se é rumor genuíno ou fabricado para fortalecer a narrativa de fanboy do xbox
No momento é “a MS é visionária, vai botar jogos em todas as plataformas e agora até o Steam vai ter a sua… sony presa no passado obsoleta”
Essas pessoas não vêem os relatórios financeiros das empresas, e como tal, acreditam no Pai Natal.
Os utilizadores PC só gastam dinheiro no hardware. Os jogos querem-nos de graça ou o mais barato possível.