Os rumores sobre o hardware das futuras consolas cada vez se intensificam mais. As contradições são muitas e torna-se difícil acreditar em seja o que for. O último rumor é de que a solução de memória da Sony será até 3x mais rápida que a da Microsoft.
Actualmente os rumores sobre as novas consolas dividem-se. Há os que dizem que a consola da Sony esmagará a da Microsoft, e os que dizem que será ao contrário com a consola da Microsoft a esmagar a da Sony.
Sinceramente, torna-se difícil saber em quem acreditar!
A realidade é que, após o que se passou em 2013, com o célebre MisterXmedia, tenho mais dificuldade em acreditar em rumores Xbox do que nos da PS4, especialmente quando os alertas de que toda aquela malta que escrevia em conjunto com o MisterXmedia, assim como o próprio, estão activos novamente e a trabalhar nos bastidores de muitos destes rumores.
Nesse sentido, confesso que olho sempre para tudo o que leio da Xbox com desconfiança. A confiança é algo que, uma vez traída é difícil de se repor, e nesse aspecto esse senhor fez um péssimo serviço à marca no passado.
Confesso também que não tenho confiança nenhuma nos chamados insiders. Não só há um grande volume de informação não confirmada, como os piores são aqueles que aparentam ter dados não só de uma das consolas, mas sim das duas. Estes senhores não pertencendo a equipas de desenvolvimento e como tal sem acesso a devkits, muito dificilmente saberão, nesta fase, seja lá o que for.
Que rumores colocar então? Como distinguir o que interessa do que não interessa?
Bem, é difícil, mas acima de tudo tento procurar alguma possível congruência com dados anteriormente revelados. E se ela parecer existir… dou a conhecer.
O rumor mais recente surge de uma suposta equipa de criadores de software que terá acesso a devkits. E esta equipa refere que a solução da Sony para a RAM é entre 2.5 a 3x mais rápida que a da Microsoft.
Torna-se porém dificil de tomar estes dados com confiança, até porque ao que sabemos a Sony acabou de distribuir devkits da PS5 em quantidade, mas já sobre os devkits da Microsoft, apesar de sabermos que eles estão no mercado, há pouca informação.
Eventualmente esta poderá ser uma equipa que efectivamente tem acesso aos dois devkits e assim sendo a sua informação pode estar correcta. Mas para isso, perante os valores apresentados ela teria de ser explicada. E é aí que a coisa se tornaria interessante ao ponto de justificar a colocação do rumor.
Antes do mais, eis o rumor:
Como pode a solução de memória da Sony ser 2.5 a 3x mais rápida?
Acima de tudo temos de ser coerentes numa coisa. A largura de banda é relevante para um sistema, mas de nada adianta ter largura de banda a rodos se não há necessidade dela. Tal traria um custo desnecessário ao sistema, e para nada!
Ou seja, teremos de acreditar que tanto a solução da Sony como a da Microsoft possuem a largura de banda necessária para alimentar tanto o GPU como o CPU. Aliás, dado que, a acreditarmos no que é dito, a Microsoft optou por uma solução com uma única Pool de memória de 24 GB de GDDR6, a coerência é que, pela perda de largura de banda criada pelo uso simultâneo do CPU e GPU que acontece neste tipo de pools, a solução da Microsoft compensasse isso com valores mais altos.
Daí que, seja a solução da Microsoft GDDR6 ou não, não vemos como é que a solução da Sony pode ser assim tão mais rápida.
Eventualmente, no caso de a Sony estar a usar HBM2 e a Microsoft GDDR6, o maior número de bancos da HBM 2 (o dobro da GDDR6), o maior número de canais por banco (8 contra 2), entre outras situações, poderiam dar uma vantagem de performance à HBM, mesmo com uma largura de banda algo inferior. Mas tal dificilmente a tornaria 2.5 a 3x mais rápida.
De notar que rapidez e largura de banda são coisas diferentes. Apesar de ser possível associar-se rapidez a la
E é aqui que o rumor nos interessa!
Na entrevista de VErny á Wired, este referiu que uma toca de um disco de uma PS4 Pro por um SSD poderia trazer ganhos de 2 a 3x. Mas o que vimos mostrado por ele foram ganhos de 19x.
Cerny reportou que isso se devia a uma alteração no sistema de Input/output do disco, bem como a uma solução software de controlo de dados.
Ora na parte 1 do nosso artigo falamos que tal poderia ser a tecnologia de alimentação do GPU por acesso directo ao SSD, controlado pelo GPU.
Essa possibilidade ficou em aberto, e reforçamos a ideia da mesma com a parte 3 do artigo onde era colocado um rumor sobre a RAM da PS5, que seria parte (8GB) HBM2, e parte 16 GB (DDR4).
Esta situação seria possível graças ao controlador de elevada largura de banda HBCC que geria automaticamente as duas memórias.
Mas o mais interessante é que esse rumor referia também o seguinte:
HBCC manages streaming of game data from storage as well
Este dado parece confirmar a teoria que colocamos aqui na parte 1. Que o GPU teria acesso directo ao SSD.
Agora estes resultados parecem apontar no mesmo sentido!
Acima de tudo é de se reparar que não é dito que a memória é 2.5 a 3x mais rápida. O que é mais rápido é a solução de memória! E isso inclui a resposta do sistema.
Ora garantidamente não é por ter um disco que é capaz de ler uns GB adicionais por segundo que a diferença aparece. Ela aparece não pelos GB adicionais, mas pelo facto que quando os dados são necessários do disco, esta tecnologia permite diminuir o seu tempo de obtenção para metade, reduzindo em 10x a latência de acesso à memória.
Apesar de o disco só fornecer uns GB adicionais, o facto de os fornecer em metade do tempo e com menor latência acabaria sempre por se reflectir nos testes de velocidade da memória. Basicamente, num sistema hibrido do género os valores de transferência saíram adulterados para valores superiores devido à maior rapidez de acesso aos dados.
Esta situação pode explicar os resultados que esta equipa está a obter. Não queremos garantir que sim! Porque certezas não temos absolutamente nenhumas. Mas este é o terceiro rumor em alguns dias que apoia esta teoria de presença desta tecnologia.
Pode tratar-se de uma curiosidade! Até porque mesmo um relógio estragado continua a dar as horas certas duas vezes por dia. E ainda por cima sendo a informação impossível de ser verificada, tudo isto fica no limbo.
Mas dado que a presença da tecnologia seria extremamente relevante, sempre que aparecerem dados que a possam confirmar ou desmentir, iremos tentar andar em cima.