Agora que Read Dead Redemption 2 está disponibilizado no PC, qual o nível de detalhe equivalente que podemos encontrar nas consolas?
Red Dead Redemption no PC possui vários níveis de detalhe pré definidos, nomeadamente Ultra, High, Medium e Low. Mas quando se personaliza o detalhe podemos ir mais longe, obtendo configurações desactivadas em certos efeitos, e valores intermédios em outros.
Eis então como as versões consolas se comparam ao PC, usando como exemplo o que pode ser visualizado na Xbox One X!
Efeitos equivalentes aos encontrados no PC em modo Ultra
- Qualidade das texturas.
- Nível de detalhe da geometria.
Efeitos equivalente aos encontrados no PC em modo High
- Qualidade das sombras.
- Qualidade do espelhamento.
- Soft shadows.
- Qualidade de refracção da água.
Efeitos que se situam entre a qualidade High e Medium.
Tesselização, Temporal Anti Aliasing, Qualidade da luz volumétrica, Parallax Occlusion Mapping.
Efeitos que equivalentes aos encontrados no PC em modo Medium
- Qualidade da luz.
- Screen Space Ambient Oclusion.
- Qualidade das particulas.
- Iluminação das partículas.
- Qualidade do pêlo.
- Qualidade dos decals (efeitos nas texturas causados pela interacção do utilizador).
- Qualidade da reflexão da água.
Efeitos que se situam entre a qualidade Medium e Low.
- Qualidade da iluminação global.
- Sombras das relvas.
Efeitos que se situam entre a qualidade Low e que até vão abaixo do Low no PC.
- Qualidade das sombras longínquas.
- Qualidade dos reflexos.
- Resolução volumétrica ao perto.
- Resolução volumétrica ao longe.
- Qualidade da física da água (1/6)
- Qualidade das árvores.
- Nível de detalhe das relvas (2/10)
Efeitos desactivados
- Fast Aproximate Anti Aliasing
- Multi Sampling Anti Aliasing
- Desbloqueio da resolução do volumetric Ray Marching.
- Screen Space Ambient Occlusion com resolução total.
- Sombras compridas.
- Aumento de acuidade por temporal anti aliasing.
Como vemos, as consolas são muito personalizadas. E os efeitos são ajustados de forma a se obter os melhores resultados possíveis no seu hardware. E como vemos tal não corresponde a nenhum nível de detalhe dos pré definidos no PC.