A situação não é direta de ser implementada. E o problema é que uma opção destas, apesar de possível, teria idealmente de ser implementada logo no início da geração.
Porque motivo a Sony ou a Microsoft não adicionam uma opção inserida na consola, que acrescente a reconstrução de imagem e a geração de fotogramas ao nível do sistema, permitindo assim que quem quiser usar basicamente tivesse apenas de fazer uma chamada a essa rotinas?
Bem, essa é a questão que muitos colocam, sendo que muitos criticam mesmo a ausência destas opções. Mas a realidade é que quem o faz poderá não ter a verdadeira noção das dificuldades e problemas de uma situação dessas, especialmente nesta altura do campeonato.
E porque motivo?
Bem, há aqui diversas questões:
Para começar, os GPUs AMD não tem exatamente uma unidade dedicada para esse tipo de processamento que está, ou não está, a uso! estes GPUs basicamente inserem esse processamento nos tempos de Idle do GPU, e processam usando o GPGPU. E aqui é que está o grande problema, pois não é possível criar-se algo que usa recursos do GPU sem remover performance, por muito pequena que ela seja, ao GPU. Basicamente ter esta opção ao nível do sistema implicaria reservar essa performance, entregando-a apenas a quem usar a capacidade. Mas e se o jogo não precisar de aumentar fps ou reconstruir imagem? Não pode aceder a esses recursos, porque?
Claro que o seu uso poderia ser opcional, e os recursos usados… ou não, mas depois isso iria criar uma outra situação, que nada traz de desejável. A potencial dependência dos criadores de software no seu uso.
O que se quer dizer com isso? Bem, se a consola tiver uma opção embutida no OS para reconstruir imagem e aumentar fps, eventualmente o que poderá acontecer é os devs passarem a usa-la como standard, criando jogos com performances piores que são depois melhorados com estes auxiliares. Esta é uma situação que provavelmente se vai colocar na PS6 que certamente trará algo desse género já embutido, mas o certo é que, quer se queira ou não, esta situação pode não ser a mais desejável.
Mas o grande, grande motivo pelo qual isso não se faz agora é que a introdução dessas situações iriam alterar os recursos disponíveis na consola, e consequentemente poderiam criar problemas das mais diversas ordens com jogos pré existentes.
Basicamente a situação não é impossível de ser implementada, mas nesta fase não é desejável, sendo preferível que a sua implementação seja colocada pelos devs, nos seus próprios jogos. Isto não só permite otimizar a situação ao motor, como, no fundo, traz na mesma aquilo que o jogo entender como necessário, sendo porém que os devs a implementam como melhor entenderem e de acordo com as suas necessidades.
É uma questão que me vejo a pensar em como será no PS5 Pro e sua PSSR (embora estaja falando de algo inicialmente previsto só pra upscale/reconstrução de imagem), já que nativamente terá mais poder de sobra na GPU para tal em relação a irmão PS5 base, mas mesmo que se reserve esses recursos no SO e GPU, num sistema com aparentemente a mesma memória, seria algo a não funcionar muito bem, porque, pela lógica, não poderá ter parte da memória reservada para tal se um jogo já a pode usar toda no console base, o que pode acontecer no irmão mais forte também. Falo isso, obviamente pensando que o sistema geral vai manter o mesmo tamanho de memória.
PS: Li aqui (na the verge) que o Pro terá pelo menos mais de 1.2GB adicionais pra jogo, o que abre a possibilidade do PSSR ser uma opção geral no sistema e não de algo aplicável jogo a jogo, o que dependeria da vontade de cada programador ter de implementar.
A MS já está liberando no Windows (ao menos de dispositivos ARM) a opção do seu Auto SR(upscale), uma solução de sua propriedade que deverá evoluir para alguma solução também para “aumentar” fps. Hoje, ela opera baixando a resolução nativa máxima possível no sistema pra gerar recursos pra fazer a posterior reconstrução em mair resolução.
Mario vi muitos vídeos e pessoas falando que o cpu do ps5 pro vai ser um limitador, já que seu aumento de 10% sobre o clok base de 3.5 GHz. Isso é de fato uma realidade ou temos apenas jogos mal otimizados para os consoles?
Esse povo que fala isso se baseia no PC e tem como argumentação a fantasia. Eles não sabem o quanto a CPU do Ps5 base está sendo utilizada e se tem gargalo ali. É puro achismo com base no ambiente PC. Em resumo: Desenvolvedores de sofá!
A digital foundry é a principal que fala desse assunto. Principalmente de jogos como dragons dogma 2
O Leadberg, velho da DF, pegou uma 5700XT, rdna1, e fez over para 2.2ghz para procurar defeito na GPU do PS5, (RDNA2) pq a 5700xt não melhorava quase nada de 1.8ghz para 2.2ghz…
Sim, eles não manjam nada… Menos até que a gente. So sabem contar FPS e resolução e até nisso, erram.
Então o que a DF fala só vale para quem não entende nada e gosta de pagar de entendido
Bem, pra jogos mal otimizados nem a 4090 com um Rizen 7 dá jeito, dragons dogma, por exemplo, sem frame generation, um Rizen 7700 não consegue se manter acima dos 60.
Mas assim, se houver um modo performance no PS5 base, o que você pode esperar é que no mínimo o jogo irá rodar ao mesmo fps e com mais resolução em qualquer jogo.
Jogos CPU Bound sempre terão problemas com CPUs.
Ah, a digital foundry, aquela que demorou 3 anos e meio de uma geração de consoles para entender mais ou menos o porquê do Ps5 ser superior ao SX na maioria dos jogos? Hummmm
Vitor, pros jogos dessa geração a CPU do PS5 é mais que o suficiente, esse poder extra de GPU será para melhorar efeitos RT e trabalhar com “upscale” da imagem por IA, logo, o que você pode esperar é que jogos que hoje têm modos performance 1080p@60 ou 1080p@120 cheguem a 4k@60 ou 4k@120 por reconstrução de imagem partindo das mesmas renderizações nativas do PS5 ou um pouco melhor.
Se por ventura alguns jogos chegam com resolução nativa abaixo de 1080p no PS5 normal, o que se espera com o novo console é que se chegue sempre aos 1080, nativamente, como uma resolução padrão mínima pra daí a GPU ainda fazer o PSSR para uma imagem 4K reconstruída.
A PS5 Pro aposta no GPU para duplicação de frames e aumento de resolução. Nesse aspeto o CPU chega.
Um GPU mais potente no ps5 pro pode fazer um CPU ir além do entrega ? Com isso ter mais ganho de FPS que o aumento de 10% no clok?
O aumento de fps pode ser feito por IA no GPU como faz a 4900.
Vou acrescentar uma coisa que certamente nunca leste em lado nenhum pois é o tipo de informação que obtens aqui na PCManias mas em mais lado nenhum. A DF por exemplo, nunca tocou neste assunto porque eles pensam como se a consola fosse um PC e não uma consola.
E o que é que a DF vê? Que trocando um CPU de 3.5 GHz por outro de 3.85Ghz tens 10% de aumento de performance no CPU.
E isto até um ceguinho vê. Basta saber fazer contas.
A questão é que os 10% não são todos iguais.
Como deves imaginar e perceber, um sistema com uma RAM mais lenta e outro com uma RAM mais rápida não vão debitar o mesmo. O CPU melhor, nos seus benchmarks de capacidade se processamento será 10% mais rápido, mas num jogo, em débito constante os 10% não vão estar lá. E podes mesmo ter ganho zero por gargalos com a memória.
Basicamente o CPU é alimentado pela RAM, e se a RAM não alimentar, ele não debita.
O dado que as memórias são DDR ou Double Data Rate, a velocidade ideal da RAM é ser metade da do CPU.
E vês isso na PS5 com a RAM a 1,75 GHz e o CPU a 3.5 Ghz. Ou seja os ciclos podem sincronizar perfeitamente e isso implica que o CPU pode debitar o seu máximo.
Ora com a Pro vais ter um aumento do CPU de 10%, mas a RAM vai acompanhar. E isso quer dizer que serão 10% reais de aumento de performance, e não aquilo que se chama de 10% num PC que apenas troque o CPU, que pode dar os 10% a mais nos testes sintéticos, mas não nos jogos.
Aliás, quem no PC se preocupa sequer com isto?
Entendo Mario, e posso acrescentar por que me parece que a ps5 pro terá uma litografia menor. Serão 4 nm frete aos 7nm do ps5 base. Isso já não traria mais eficiência pra CPU, com isso ter muito mais performance no geral que os 10 %?
A litografia não traz mais desempenho. Traz isso sim uma redução na térmica que permite maior velocidade de relógio e desempenho. Aqui ao contabilizares a velocidade de relógio maior já o estás a fazer graças ao ganho da litografia.
MS cobrando menos do Gamepass no PC para tentar subir os assinantes lá…
Advinha quem é o “inimigo malvadão anti consumidor oprimindo o coitado do GP” ?
STEAM lol
=========================
https://www.adrenaline.com.br/noticias/steam-impede-crescimento-game-pass/?feed_id=7081&_unique_id=6691118679788
Steam impede crescimento do Game Pass no PC
Dominância da Steam dificulta expansão do Game Pass entre usuários de PC
==========================
Apareceu um analista, com opinião sincera e independente tipo Tom Warren, dizendo que o Gamepass é vítima do Steam malvadão e opressor e que ninguém assina GP com windows store (lol) no PC por causa do STEAM
Que canseira heim?
O xbox flopar não é culpa dos 12TF fakes que não mostram resultado, não é culpa do Macaco Craig e do Redfall vs Demon’s Souls, Returnal, R&C etc.
Era culpa da Sony malvadona com “táticas ensaboadas”
Agora a culpa do GP não crescer no PC não é a windows store, não é o fato de que comprar jogos no steam é um negocio melhor que alugar no GP
É STEAM “monopolista”
Não vejo a hora do xbox/MS gaming, watever o nome; terminar para acabar a retórica vitimista da MS no mundo dos games.
Quero mesmo é que comecem a atacar a Steam pra ver se o Gabe aprende alguma coisa ao invés de ficar elogiando a parceira MS por aí. Lol
Coisa mais ridícula do mundo é uma empresa rica se vitimando.