Backwards Ray Tracing, o que é, e quando é usado. O tema para o nosso PCManias Direct de hoje.
Mais um video do PCManias Direct. Mais uma vez um único take, sem edição, pelo que pede desculpas por qualquer coisa. Mas a realidade é que o tempo é curto, e não há tempo para editar, pelo que a coisa tem de sair naturalmente.
O tema é a tecnologia Backwards Ray Tracing, que é usada de forma hibrida nos videojogos. Saibam o que é, como funciona, e porque motivo ela é ideal para ser usada.
Como nota, o vídeo tem os comentários desativados, pois será aqui na página que os devem fazer.
Eis então aqui o PCManias Direct.
Obrigado pela explicação Mário. Há algum jogo que já faça uso deste algoritmo? Isto fez-me lembrar os primórdios do processamento 3D com as voodoo. Na altura o mapeamento de texturas era pesado e então eles aproveitavam o algoritmo de z buffer (que já vinha no hardware) que identifica as superfícies não visíveis na cena e assim não lhe aplicavam texturas, poupando memória e processamento.
Isto é uma espécie de “Culling”, onde se remove os triângulos não visíveis.
Quais os jogos que já o usam, não sei.