Um desenvolvimento sem custos, possibilidade de venda direta, e um hardware com 40 anos tornam a plataforma a preferida dos programadores.
A situação não é nova… Aliás todas as sondagens que foram conhecidas deste tipo mostraram o mesmo. O PC é a plataforma preferido dos criadores de software, e é para ela que os programadores desenvolvem preferencialmente os seus jogos.
Será porém de se notar que isto não quer dizer que os jogos desenvolvidos em uma plataforma não venham depois a sair em outras plataformas, apenas que o PC ocupa o primeiro lugar nas preferências de onde se começar a desenvolver os jogos.
Mas vamos ver aquilo que foi respondido pelos programadores da GDC (mais de 3000) quando questionados sobre “Para que plataforma estão a desenvolver os vossos projetos (escolham todas as aplicáveis)?”
O que vemos é que a plataforma que mais títulos partilha com as restantes é o PC, com 66%. Basicamente 66% de tudo o que é produzido está com planos de ser lançado no PC!
A Playstation 5 é a segunda plataforma preferida, com 35%.
O crescimento do PC tem de ser assinalado: Em 2020 a resposta a esta pergunta continha uma percentagem para o PC de 56%, 58% em 2021, 63% em 2022, 64% em 2022, e agora 66%.
O PC encontra-se claramente numa fase de crescimento!
Onde os dados se alteram um pouco é quando se questiona: “Como criador, qual a plataforma que lhe interessa mais? (Escolha todas as aplicáveis)”
Aqui o PC desce para 62%, mas continua líder, e vemos a PS5 a crescer para 41%, destacando-se claramente da Xbox com apenas 29%.
Uma situação que poderá indicar um futuro menos brilhante para a Xbox.
Como refere a PCGamer, fonte da notícia, apesar de altos, os valores do PC não surpreendem neste inquérito, dado que a larga maioria dos programadores entrevistados são indies. E nesse caso, naturalmente que estes vão preferir a plataforma mais aberta e mais fácil de se lançar. E essa é o PC, onde os jogos até podem ser vendidos nos seus websites específicos, sem a necessidade de comissões a terceiros.
Acho que, colaborando com tudo que vc disse, Mário, a presença de um teclado físico nativo (necessidade de escrita facilitada para o programador nos molde de linguagem atual, e inputs já “padrão”, testáveis facilmente) e a desnecessidade de um devkit (ou simulador de plataforma terceira) à parte (traz menos gasto financeiro e de tempo em testes de adaptação software/hardware) também são fatores que ajudam na escolha de se optar por PC como plataforma de desenvolvimento e mesmo de seu foco produtivo. Não imagino, num intervalo de 10 a 20 anos futuros, que essa situação mude, exceto se as IAs evoluirem tanto que programe-se tudo por voz ao gosto do usuário, acabando-se de vez com os programadores, coisa na qual eu não confio muito, mas vai que a MS/Google/Amazon/Sony/Nintendo… criem um desenvolvedor particular pago a mensalidade que crie qualquer programa pra você, só pela sua voz e desejo, e você possa usar os programas enquanto pagar… Vai saber!!!
Off:
Microsoft corrige bug que fazia Firefox exigir muita CPU
Um bug no Windows Defender fazia o navegador exigir muito processamento, deixando todo o sistema lento. Felizmente, o problema foi corrigido pela Microsoft. Depois de cinco anos, mas foi. A falha foi identificada pela Mozilla em fevereiro de 2018.
https://tecnoblog.net/noticias/2023/04/11/mozilla-inocente-microsoft-corrige-bug-que-fazia-firefox-exigir-muita-cpu/
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Então, eu vivia tendo travadinhas, igual um stutter de jogo, usando o Firefox no Windows… Ia ver o gerenciador de tarefas e não tinha nada lá, nada de uso elevado de CPU, RAM, IO, etc… Nada de estranho lá para justificar esses travamentos
Na mesma maquina com o mesmo hardware instalei o Linux, KDE neon, e NUNCA mais tive essas “travadinhas misteriosas” do Firefox.
Vou seguir usando Linux nesse PC velho que eu uso para internet, pq prefiro muito mais ele que usar o Celular para navegar.
https://neon.kde.org/
Mais uma sacanagem da Microsoft. Ainda assim, depois das melhorias do Edge, hoje é ao meu ver o melhor. Única coisa que incomoda é a insistência da Microsoft de forçar a utilização do Bing.
Uso o Chrome no Smart e o Firefox no Debian. Não tenho queixas de nenhum.
Hennan… Não voltes a postar cenas como a do Spiderman 2. Trata-se de um roubo.
Acho que a maior diferença do PC para os consoles é o marketing. Não é fácil, mas é menos complicado e mais barato divulgar um lançamento no PC. E sem divulgação, dificilmente um game tem sucesso.
Ai, a título de informação, se alguém quiser salvar ai… Talvez o Mário queira salvar pq vai que precisa para algum artigo
https://www.pcgamesn.com/gears-of-war/phil-spencer-says-not-every-xbox-game-will-come-to-pc
Phil Spencer says not every Xbox game will come to PC
On the podcast, Spencer explains that Microsoft are “committed to bringing [the] biggest franchises from Xbox to Windows, we’ve said that” but that it “doesn’t mean, necessarily, that every game ends up on both platforms, because there could be some differences in how things play.
He also makes the argument that Microsoft see the two platforms as very different things, which people will want to own both of because they provide different experiences on the same games
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Bom para relembrar na quinta feira quando o Phill for falar que “nem todos os jogos do xbox irão sair no playstation”
Só consegui achar isso pq alguém postou o print e eu pude pesquisar exatamente pelo título e o nome do site que fez a matéria; caso contrário não achava… Já tinha procurando outras vezes e o melhor que eu achei foi matéria do gamevicio que não tinha a fonte original, que eu também achei porque alguém postou um Print.
Além do resumo, tem ainda o Link direto para a entrevista onde o Phill fala isso.
Ótimo para deixar salvo… pq achar novamente isso é bem difícil, de tanto que o Phill fala, o que ele falou agora soterra o que ele falou semana passada… e o que ele falou no ano passado se vc não souber exatamente o que procurar, nunca mais acha no meio de tantas “falas do phill spencer”
É uma entrevista por cima da outra para as pessoas esquecerem as anteriores, ou a informação ficar soterrada pelas novas na busca do Google.
OFF:
Ainda sobre o meu PC que queimou o SSD.
Estive com ele parado até ontem. Basicamente não me agradava a ideia de estar a reparar a maquina, gastando dinheiro para a manter igual, pelo que com o Portátil, até ponderei a hipotese de o vender.
Mas ontem deu-me um vipe, e resolvi repô-lo. Não me apeteceu vendê-lo!
Daí que arranjei maneira de trazer o SSD para outro sitio, e resolvi colocar o computador a funcionar.
Mas estando ele aberto, retirei o SSD antigo e ocorreu-me:
“E se não é o SSD, mas o controlador da Board?”
Pensando assim, retirei o SSD, coloquei o novo, e resolvi ligar o antigo numa segunda slot NVME presente na board.
Liguei o computador, e ele arranca para a BIOS. E o que vejo?
Ele detectava o novo SSD da Samsung, o antigo SSD da Corsair, e os dois Discos HDD em RAIO. WOA!
Instalei o windows, e ele arrancou. Mas vou ver os discos… e só tenho um… O SAMSUNG SSD!
O CORSAIR era reportado como estando no sistema, como estando funcional, mas com uma capacidade de 0,0 Bytes. Ou seja… pifado!
Mas se o SSD da Corsair não me surpreendia que estivesse avariado… onde raios estavam os dois HDDS?
Pesquisei… e eis o que encontrei!
Aparentemente duas slots NVME não é algo muito comum de ser encontrado, mas as boards que as tem, quando as duas estão a uso, desativam as portas SATA.
Ou seja, como o SSD da Corsair estava a ser detectado, o sistema reserva a largura de banda para ali, e desativa-me os discos.
Fui à BIOS para desactivar a segunda slot NVME… Mas surpresa… não há opção! Imenso pessoal a queixar-se do mesmo, e que não faz sentido ter de abrir a caixa e desmontar o GPU para se poder remover o SSD. Mas “C’est la vie”. Tem mesmo de ser.
Conclusão, vou ter de abrir hoje o PC, e remover fisicamente o SSD avariado. Só aí terei a máquina a funcionar como deve de ser!