A Microsoft resolveu questionar os seus fans sobre a Xbox One. E a maior parte não está satisfeita e apresenta grandes argumentos para tal.
Pelo que se pode ver, mesmo os fans da Xbox não estão contentes com o que se sabe sobre a nova consola. E quando questionados na página de Facebook da Microsoft as respostas não foram as melhores. Muitos milhares mostraram decepção e apresentam grandes argumentos para isso.
A principal decepção passa pelas políticas de DRM da Microsoft. Teria a consola de ser forçosamente assim? O que ganha o consumidor com todas estas restrições? Será que as restrições são benéficas para o cliente ou apenas para a Microsoft?
Estas são as principais questões que se colocam ao longo de quase 5 mil comentários e onde grande parte deles critica de uma forma ou outra a consola.
Mas as criticas não estão lá por estar, e os argumentos são muito válidos passando por críticas à desestabilização do mercado de usados (o que pode mesmo colocar em causa milhares de postos de trabalho), pelo uso forçado de um Kinect capaz de detectar ouvir e analisar tudo o que se passa e que precisa de estar ligado quer à corrente, quer à internet, e acima de tudo ao facto de a Microsoft ter transformado aquilo que eles consideravam ser a malhor máquina dedicada a jogos do mercado, numa box de tv por cabo com consola embutida.
Ou seja, as críticas passam basicamente pelo facto de a Microsoft querer mudar todos os modelos e standards que tornaram as consolas um sucesso, entrando por caminhos que restringem os direitos dos consumidores cada vez mais, e os obriga a correr riscos relativos à sua privacidade mais intima apenas porque a Microsoft resolveu que o Kinect tinha de estar sempre activo e ligado à internet. São novos territórios que invadem cada vez mais os direitos dos cidadãos e tudo implementado sem uma justificação coerente do porque.
Mas outras situações são razão de queixa: Necessidade de internet para instalar jogos, de internet para vender jogos, e de internet para poder jogar. Impossibilidade de se vender jogos em leilões, ebay, ou mesmo a amigos, forçado os mesmos a serem vendidos no website dedicado para tal da Microsoft ou em parceiros que possuam o programa cedido pela Microsoft para vendas.
Esta questão dos usados é extremamente limitativa dos direitos do utilizador. E comparemos a mesma com o actual sistema de DVD/BD físico.
Acção |
Actual Sistema |
Novo Sistema |
Compra do jogo |
Jogador leva o jogo em formato físico ou digital |
Jogador leva ao jogo em formato físico ou digital |
Instalação |
Introdução do BD/DVD na consola ou Download. Com excepção do |
Introdução do BD/DVD na consola ou Download. Em ambos os casos |
Jogos de jogador único |
Necessidade de televisão e electricidade. |
Necessidade de Televisão, electricidade e internet. |
Jogos de multi jogador |
Necessidade de Televisão, electricidade e internet. |
Necessidade de Televisão, electricidade e internet. |
Desinstalação |
Directa |
Necessita de internet |
Empréstimo de jogos |
Livre |
Para poder ser jogado um jogo emprestado é necessária internet e |
Venda de jogos |
Livre |
O jogo apenas pode ser vendido a parceiros devidamente |
Custo dos usados |
Livre entre particulares, mas regulado nas lojas pelas regras da |
Preço imposto pela Microsoft. Rumores apontam na ordem dos 90% |
Desactivação da consola |
Total |
A consola está sempre activa mas em estado de baixo consumo. O |
Uso do Kinect |
Sempre que necessário para o cliente usufruir do mesmo. |
A tempo inteiro, mesmo que este não esteja a ser usado o Kinect |
Visualização de filmes |
Livre |
De acordo com patente da Microsoft, no conteúdo obtido da |
Instalação de jogos |
Opcional |
Obrigatória em disco de 500 GB que apenas poderá instalar 10 |
Consequência da venda |
Perda do original por entrega do DVD/BD. Sem o DVD/BD não se pode jogar. |
Perda do jogo instalado no disco. |
As situações marcadas a vermelho representam agravamento para o utilizador, seja por perda de liberdade ou de direitos. No entanto as partes a verde serão talvez as mais importantes, mostrando as situações que se mantém iguais. E são as mais importantes porque uma análise às mesmas mostram que, na realidade, apesar da perda dos direitos por parte dos utilizadores o resultado final acaba por ser idêntico. Ou seja, na realidade tudo não passam de situações que apenas beneficiam a Microsoft, nada trazendo verdadeiramente de interessante para o utilizador.
Assim sendo, não será de estranhar as queixas, quanto mais não seja porque a concorrência oferece um produto semelhante e até mais poderoso sem estas situações.
Num aparte exclusivo da nossa parte, eis a forma como achamos que actualmente as três marcas estão a passar a mensagem sobre os seus produtos. E lembramos que falamos de consolas, isto é, máquinas dedicadas a jogos, e que nesta fase apenas chamam a atenção a um determinado público alvo: Os gamers.
- Microsoft: Actualmente publicita um sistema de entretenimento caseiro incorporado com a TV e com consola embutida.
- Sony: Uma consola destinada aos jogadores e criadores
- Nintendo: Um sistema Nintendo de nova geração.
A aparente mensagem que os utilizadores estão a ouvir vinda das marcas:
- Microsoft: Adere à internet se é que queres o nosso produto. E o Kinect vai-te vigiar. Joga os nossos jogos e vais ser dono do disco, mas não do que está lá dentro. E ainda vamos cobrar extra pelos serviços e outras coisas das quais ainda nem falamos.
- Sony: Pedimos desculpa aos criadores pelo hardware dificil de atingir na PS3, mas olhem para o nosso novo controlador e temos muitos e bons jogos numa consola que será vendida a preços acessíveis.
- Nintendo: Aqui temos os velhos e fortes produtos da Nintendo, e o suporte de terceiros, apesar de ser uma desgraça, até está melhor que antes.
E vocês, o que pensam sobre o assunto? Seria interessante ouvir as vossas opiniões.