Consolas

Crytek Utilizou Defered Rendering e Tiling em Ryse: Son of Rome, contornando os limites da eSRAM

A notícia que se segue foi publicada sob muitas formas, mas aqui na PCManias a publicação terá de ser diferente, pois a Crytek ao revelar o método usado para criar Ryse: Son of Rome, revela que usou um processo de Tiling, o método que sempre aqui referimos como obrigatório para se ultrapassar os limites da eSRAM da Xbox One. Naturalmente que quem ler o…



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Microsoft demonstra o poder da Cloud. Mas como será que isso vai funcionar nas nossas ligações?

A Microsoft mostrou como se pode inserir física processada na Cloud em um sistema local. E apesar de o poder da nuvem ser inegável, isso não invalida que as questões existam sobre o que foi mostrado e como será implementado.   Introdução: Vamos lá assentar ideias: Um processador com um único núcleo possui uma determinada potência. E um processador igual com dois núcleos possui…



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Avalanche comprova o que já tinhamos dito: Rops da Xbox One poderão limitar a consola

Quem nos acompanha sabe que nas nossas análises ao hardware da Xbox One e PS4 apontamos todos os possíveis problemas do hardware da Xbox. Mas se até agora tudo o que dissemos foi comprovado, algo faltava: a prova de que as 16 ROPS da Xbox One podem limitar a consola face à PS4. E isso é algo que a Avalanche acaba de fazer. Facto:…



Consolas

Os jogos exclusivos da Xbox One em 2014

Apesar de a lista de baixo ser parcialmente baseada em rumores, eis todos os jogos que se acredita virem a poder ser exclusivos Xbox One no ano de 2014. Nos últimos meses vários jogos tem sido referenciados em rumores como podendo vir a ser exclusivos Xbox One para o ano de 2014. Se alguns dos títulos são apenas rumores ligeiros em outros há confirmação…



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Leitor PCManias pretende criar um simulador de voo realista por 1/4 do custo.

Arion Santos é um nosso leitor Brasileiro, e um apaixonado pela aviação desde muito pequeno, e que resolveu exprimir a sua paixão pelos aviões construindo uma estrutura com um cockpit perfeitamente funcional e baseado em aviões reais. Vamos contar a sua história! Como referido, Arion Santos, Natural de Porto União, em Santa Catarina, Brasil, é apaixonado desde criança por todo o tipo de aviões…



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DirectX 12 – o que se sabe e o que não se sabe.

O Novo DirectX 12, aparentemente chamado, pelo menos nesta fase, de DirectX Blue, será uma novidade a apresentar pela Microsoft no próximo dia 20. Eis o que se sabe sobre o mesmo e as questões que se levantam em torno de si. A referência a uma nova versão do DirectX que será apresentada no dia 20 de Março tem levantado mais dúvidas do que…



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O que esperar do grafismo da nova geração

Gerar bons gráficos nas consolas de anterior geração era um problema. Pouco poder de processamento para lidar com grande número de polígonos e pouca memória para lidar com texturas de qualidade tornavam a modelação das personagens problemática. No entanto o engenho dos programadores permitia dar a volta à situação. As personagens eram trabalhadas com elevado número de polígonos que era depois reduzido para os…



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A realidade das performances da Xbox One

Quanto mais jogos são lançados, maior parece ser a diferença de performances entre a Xbox One e a PS4. No entanto o que vemos não parece corresponder à realidade das coisas, e há que que explicar os motivos porque pensamos assim para que se perceba que, no geral, as consolas são mais próximas do que se pensa. Quando analisamos o hardware da PS4 e…

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