Crytek Utilizou Defered Rendering e Tiling em Ryse: Son of Rome, contornando os limites da eSRAM
A notícia que se segue foi publicada sob muitas formas, mas aqui na PCManias a publicação terá de ser diferente, pois a Crytek ao revelar o método usado para criar Ryse: Son of Rome, revela que usou um processo de Tiling, o método que sempre aqui referimos como obrigatório para se ultrapassar os limites da eSRAM da Xbox One. Naturalmente que quem ler o…