Conteúdo por download, compras ingame e distribuição digital. Bom ou mau? E para quem?
Introdução Quando olho para o estado actual da industria dos videojogos (e será nessa vertente que abordarei o artigo) cada vez mais me convenço que, ao que tudo indica, houve aqui uma alteração radical de realidades. Inicialmente criou-se um produto, o videojogo, que o cliente adorou e procurou mais. E a industria viu o que o cliente queria, e deu-lhe. E essa realidade manteve-se durante…