Consolas

Ready at Dawn: Com The Order 1886 apenas tocamos a superfície da PS4.

A Ready at Dawn acredita que consegue puxar muito, mas muito mais pela Playstation 4 do que o que foi feito com The Order 1886. The Order: 1886 impressiona pela sua qualidade gráfica, sendo um jogo que cria novos standards para jogos do género. Apesar do seu nome incluir uma data, 1886, na realidade o jogo não decorre em 1886, mas sim durante a revolução…



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DirectX 12, Mantle e GNM – Como funciona um API de baixo nível e o que esperar?

Com a chegada de APIs de baixo nível aos PC, os ganhos serão grandes existirão. Brad Wardell fala mesmo em ganhos de 500 e 600%. Mas será que serão esses os ganhos que teremos? E em que medida este DirectX 12 poderá ajudar a Xbox One? E a PS4 como fica? O DirectX 12 é o primeiro API de baixo nível a ser lançado para o…



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A aldrabice da apresentação de Star Wars Kinect em 2010

Esta era uma situação já esquecida, mas que recentemente veio a público! Tudo se passou em 2010 durante a apresentação de Kinect Star Wars. Kinect Star Wars é um jogo para Kinect e apesar de não ter encantado um público minimamente grande até funciona muito bem, apesar do grande lag entre a execução de movimentos e a reacção do jogo. O jogo reproduz com…



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Driveclub e a sensação de velocidade a mais de 380 KM/h

Driveclub é um jogo surpreendente. E o ponto onde mais surpreende é no facto de não parar de… surpreender! O video que vão ver de seguida mostra um novo carro que poderão obter por DLC este mês. Apesar que não sabemos qual é esse caro, como o video mostra ele é capaz de passar os 382 Km/s ou 242 Mph. Confesso que ultimamente me…



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The Order demora 18 horas a terminar no modo mais dificil. Não usa todo o poder da PS4!

Alguns utilizadores já tiveram contacto com The Order 1886, e as reacções são positivas. Os relatos são de 18 horas de jogo no modo mais difícil e a equipa afirma que pensa que o jogo não explora PS4 a 100%. Naquilo que é a sua experiência e opinião pessoal, revelando uma experiência que não se pode comprovar como existente, um utilizador do reddit com…



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As alteração ao processador de comandos da Xbox One

Já havíamos referido que as alterações ao processador de comandos realizado pela Microsoft na Xbox One se destinavam a poupar CPU. Agora sabemos exactamente como! Os APIs de baixo nível, e o DirectX 12 No nosso artigo recente e em que comparávamos as consolas de nova geração face ao que actualmente era conhecido, referimos que a novidade hardware DX 12 já conhecida e actualmente exclusiva…



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Battlefield Hardline: Dos prometidos 1080p 60 fps a 900p na PS4 e 720p na Xbox one

É cada vez mais difícil acreditar nas informações dadas pelos programadores. Porque na realidade o que se tem verificado é uma grande tendência para o engano. Assassins Creed Unity foi o primeiro grande caso. As afirmações da Ubisoft ao longo dos tempos eram claras em indicar que a empresa apontava para os 1080p 60 fps em ambas as consolas de nova geração. No entanto,…

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