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Project cars usa 99% do CPU e 95% do GPU da PS4. Estão as consolas a dar o seu máximo?

Ter uma ocupação de 100% não permite concluir que um sistema não dá mais! A Slightly Mad Studios veio dar a conhecer que Project Cars usa 99% do CPU da PS4 e 95% do GPU da consola da Sony. Quer isto dizer que Project Cars é o máximo que alguma vez poderemos ver nas consolas de nova geração? (Note-se que apesar de a referência acima…



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Porque motivo fps fixos são preferíveis aos desbloqueados

30 ou 60 fps sempre foi uma discussão acessa. Mas e entre ter fotogramas soltos entre os 30 e os 60 ou 30 fixos, qual o melhor? Já se questionaram porque motivo os programadores definem sempre os fotogramas como 30 ou 60? Porque não 40 ou 50? Bem, certamente muitos de vocês saberão responder a isso, ou pelo menos ter uma ideia. Aliás já…



Lei da cópia privada aprovada contra vontade das associações

Há certas leis que são… pouco coerentes. E timmings que são… maus. Juntar as duas coisas só mesmo em Portugal. Mas a lei da cópia privada foi aprovada no Parlamento. A lei da cópia privada, uma das maiores aberrações que já li na vida, e um modelo que já foi aplicado em alguns paises, sem sucesso, tendo mesmo sido eliminada, acaba de ser aprovada…



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Brad Wardell dá nova entrevista… compara as novas consolas, e fala sobre o cloud computing.

Brad Wardel tem vindo a ser o maior porta voz do DirectX 12. E o homem fala, fala, fala… e a imprensa publica. Agora resolveu comparar a Xbox One e a PS4 e falar sobre a cloud. Mais uma vez analisamos as suas afirmações. Entrevistas a programadores de forma a se obterem informações sobre jogos, técnicas e tecnologias sempre foram muito interessantes. Mas no…



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DirectX 12 é basicamente uma copia do Mantle? A prova… está no pudim!

A AMD lançou o Mantle devido à inoperância da Microsoft em lançar um API de baixo nível para o PC. Pouco depois o DX 12 aparece, e são curiosas a quantidade de semelhanças que o API possui com o Mantle. Daí que os rumores de que o DX é uma cópia do Mantle tenham aparecido mal as primeiras especificações apareceram. A Microsoft tinha realmente…



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AMD fala da computação assincrona em shaders, e promete ganhos de performance. PS4 já a usou!

A AMD fala sobre as capacidades de computação assincrona das suas placas no cálculo de shaders, mostrando ganhos de performance com o seu uso de 46%. A computação assíncrona é uma característica das placas AMD com arquitectura GCN e que apenas as mais recentes Maxwell v2 da Nvidia suportam (série 9xx). Na computação assíncrona o GPU pode executar cálculo genérico em simultâneo com o…



Hardware

Com APIs de baixo nível a AMD R9-290X é capaz de tantos Draw Calls como a Titan X e pode ser 33% mais capaz que a GTX 980.

Com o advento do novo DirectX 12, a capacidade de uma placa de realizar chamadas de desenho (Draw Calls), está a começar a ser algo abordado. E se no DirectX 11 a R9-290X ficava bastante atrás destas placas, com o DirectX 12/Mantle ela liberta o seu poder, e em alguns casos promete ser tão rápida como uma Titan X e 33% mais rápida que…



Consolas

O Misterioso caso do Anisotropic Filtering na PS4 – Resolvido!

Bem, finalmente a questão sobre o problema do Anisotropic Filtering teve uma resposta oficial. E não se trata de um problema de performances! Foram vários os jogos que sairam para a PS4 com problemas no Anisotropic Filtering, seja por ele estar em falta, ou por ele estar com qualidade reduzida. Muito se especulou, mas da nossa parte sempre consideramos que a questão de falta…

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