As diferentes plataformas do mercado tem custos diferentes. E níveis de suporte diferentes.
Vamos tentar aqui colocar uma tabelinha com o nível de suporte das principais plataformas, e o custo de cada um.
Como vemos, o PC é a máquina com maior nível de suporte, apesar que os jogos PS chegam a ele com 2 anos de atraso. Mas é igualmente o sistema mais caro, o mais problemático, e o que mais eletricidade consome. Como ponto a seu favor, é igualmente o mais versátil, podendo fazer muito mais do que apenas jogar.
O maior problema do PS5 é que ele não se paga como um PC ou laptop podem se pagar.
Eu vivo trocando de laptop ( high end ) diga-se de passagem porque ele me dá varias vezes seu valor. Estou com um de 2 anos já pensando em trocar por um Core 200 Ultra ou Ryzen Halo Strix Point com Nvidia RTX50.
Mas esses PCs não custam 500 euros e não duram 8 anos.
Eu tenho sempre PCs bons pois trabalho com eles. E tenho 2 desktops uma com uma 3090, outro com uma 3060 e um portátil com uma 4070.
Mas jogo em consolas. Porque arrancar o PC e ter de atualizar o anti vírus ou tem um update que criou uma incompatibilidade não são o que procuro quando quero relaxar.
Não importa se não dura 8 anos. Eles geram valor Mário.
Fora que rodam melhor os jogos.
Geram e não geram. 99% dos utilizadores que precisam de um PC não precisam de uma RTX 3070, bastando um bom cpu. E sem esse GPU não rodas melhor que a PS5.
Aliás basta ver que segundo o Steam, mais de 90% dos PCs lá ativos são piores que uma PS5.
Só a 4060 sozinha tem 4.6% se eu for somando as outras vamos passar dos 20% fácil. Se juntar com a Radeon 6700XT pra cima uns 25%.
1 de cada 4 máquinas é melhor.
https://www.pcmanias.com/segundo-os-relatorios-do-steam-apenas-1831-dos-utilizadores-pc-possuem-um-gpu-capaz-de-passar-a-ps5/
Na realidade segundo as minhas contas de outubro de 2024 são 18,31%. E a 4060 é pior que a 3070 que necessitas para garantir equivalência à PS5 base. E se fores para a Pro, são apenas 9,8%. Era esta consola a qu me referia, mas por lapso esqueci-me do termo pro.
E isto contabilizando apenas os GPUs, pois nada nos garante que estas máquinas tenham um CPU que acompanhe.
A 4060 é uns 10% mais lenta que a 3070 então nao sei dizer ao certo. A diferença é pouca das placas.
Mas enfim aproximando uns 20% .
https://www.techspot.com/review/2701-nvidia-geforce-rtx-4060/
Pelo vistos o kill ficou sem resposta
Não você verá a resposta assim que ela for deferida. Fique tranquilo.
Um é exclusivamente hobby, e o PC só se paga se houver trabalho por parte do usuário, como hobby, nunca se pagará senão pela diversão, coisa que, sob esta ótica um console também se pagará.
Pra quem quer PC pra jogo, primordialmente, o custo/benefício inicial de um console ainda é difícil de bater, mas a longo prazo e com uso para trabalho, pra quem não faz questão das comodidades de um console, obviamente que é melhor investir num PC.
Um PC nunca te dá o que uma consola dá. Arranca um PC e ele que se atualize sozinho em background, sem te perturbar o jogo, ou sem pedir para aguardares antes de desligar porque se está a atualizar.
Pede-lhe tambem que se mantenha seguro, que garanta performances em todos os jogos, que não traga problemas de incompatibilidades, e que o teu problema não seja de tal forma incomum que demorará meses a ser corrigido pela combinação quase infinita de hardware.
Dá outras coisas, pelo que as plataformas são diferentes e cada uma com as suas virtudes.
O curioso é que isto acontece desde sempre. Desde que há PCs e que há consolas que as diferenças entre PCs e consolas existem, e o PC sempre foi superior em alguns pontos, e inferior em outros. No capitulo das diferenças nada mudou… as pessoas é que querem acreditar que sim. Talvez advenha das novas gerações que agora querem questionar tudo o que são realidades do mundo.
Com o suporte da Sony ao PC, somado a emulação e mods. Hoje é a melhor plataforma de longe. Mas quem deseja comodidade e praticidade dificilmente sairá do console. São plataformas muito diferentes.
Comodidade e praticidade já não são qualidades de um console. Na vida a gente releva muitas coisas e depois de ver um vídeo de um canal que sigo (o vídeo meio que era um merchan para o PC) eu me toquei sobre a crítica que ele fazia ao falar que antes no console era só colocar o jogo e jogar.
Agora a depender da atualização tu liga o videogame e tem que atualizar senão não joga ou loga na conta, fora isso ainda tem a atualização do jogo que te força esperar ainda mais a depender do tamanho do arquivo.
Não é como já foi, mas ainda é mais prático, e muito menos problemático. As atualizações se resumem a dizer sim ou não e aguardar e só se referem ao sistema ou ao jogo em uso.
Pra quem tem que viver trabalhando desenvolvendo
e implantando no Linux.
Resolver problemas no Windows é passear num parque. Até pra o usuário leigo é fácil.
Então essa conversa de dificuldades não cola bem.
E atualização existe em todo ambiente.
O Windows não permite verdadeiramente código de baixo nível. Mesmo o DX12 não é verdadeiramente baixo nível. As layers de abstração do Windows são enormes e isso se por um lado rouba performance ao hardware, por outro torna o seu uso super simples.
Não é a toa que o OS da PS5 é baseado em Unix.
Não acho que é tão simples, ao menos se você deseja jogar perto do lançamento. Exemplo recente, Spiderman 2. O jogo roda liso, mas apenas se você otimizar.
Primeiro tem que ativar o REbar pelo nvidia profile, não vem por default. Depois mudar o perfil do dlss no nvidia profile. Desativar o Ray reconstruction e apagar o arquivo do direcstorage. Não considero isso simples.
Mesmo assim, já perdi participação em campeonato devido ter que fazer uma atualização de jogo que tomou um tempo.
Lívio, mas qualquer jogo online tem dessas, o melhor é deixar o console o tempo todo ligado e com atualizações no automático pra evitar essas coisas. Mas ainda estará sujeito a isso em qualquer plataforma de jogo existente, consoles, smartphones e PC que precisa ainda de atualização de drivers e por vezes de software anti-cheat, e do launcher antes de jogar, pra além do SO e do próprio jogo.
Eu nunca tive esses problemas ai que vc fala, quando eu ligo o PS5 já tá tudo atualizado e quando tem update de jogos eu nem vejo nada… atualiza enquanto eu jogo.
Esse último patch grande do No Man Sky depois veio uma meia duzia de outros patchs por cima para corrigir o patch grande, nem vi nada e nem precisei fazer nada, só vi que tinha patch novo porque piscou “atualizado com exito”
Na consola basta deixar em modo repouso com atualizações automaticas, mais prático não há.
Já o PC…cada vez que pego nele, ele parece que faz questão de me lembrar o porque de eu preferir consolas!
A ultima partida que o meu PC me pregou foi nas 24 de Daytona no Iracing, estava eu em corrida quando aparece um pop-up no meio da tela com um programa a pedir atualizações, só ia comprometendo a corrida de 4 pessoas numa jornada de 24h…..enfim, já para não falar nas desconexões constantes do audio…
Em mais de 1000 horas no GT7 não tenho uma única corrida falhada nem atrapalhada por conta da PS.
Certo, há essa opção que eu não uso por questões de segurança.
Por isso que falei que no vídeo ao qual assisti era meio que um merchan para PC pois poderia ter lembrado que háa opção de repouso com atualizações automáticas.
Passei por isso em GOW. Não tenho costume de deixar nada ligado, porque muitas vezes meu apartamento fica vazio por muito tempo. Toda vez que ia jogar, tinha uma porcaria de atualização. Pense numa raiva. Mas no geral é bem mais prático. Quem sabe com a evolução das APUs, isso possa melhorar.
A grande sensação que tenho é que apostar no PS3 foi acertado. Mas PS4/One/PS5/SS/SX foi um erro.
Podia ter um PC extravagante agora e estar jogando a maior qualidade, frame rate altíssimo, precisão, comprando jogos a excelentes preços, ter jogos gamepass e Sony (que atualmente importam cada vez menos), ter uma produtividade muito superior a que tenho com meu computador humilde.
Não minha avaliação os consoles foram um péssimo negócio, e grande parte disso por preguiça de configurar uma coisa ou outra.
Somando tudo, PC é realmente superior no meu ponto de vista.
A meu ver, as gerações PS3 e PS2 foram ótimas para se apostar no PC, porque você conseguia rodar os jogos com qualidade muito melhor usando uma configuração razoavelmente barata.
Por exemplo, em 2010 eu tinha um PC low end, com um Core 2 duo E7500 e uma Geforce 9400GT. Jogava meus Pro Evolution Soccer, Need for Speed Most Wanted, etc.
Lembro que em 2010 fui comprar meu PS3, e quando abri o Pro Evolution Soccer 2011, tomei até um susto, estava graficamente inferior ao que eu costumava jogar no Pro Evolution Soccer de 2010 desse PC low end. Contudo, Uncharted 2, Gran Turismo 5, Heavy Rain e God of War 3 compensavam para o lado do PS3, o que não me fez ficar arrependido.
Mas resolvi priorizar o PC para os jogos multipltaforma. Em 2011 comprei uma GTX 470, que custava quase o preço de um PS3 kkk. Aí ficou uma diferença brutal. Crysis 2 e Farcry 3 eram espetaculares jogando com essa placa. Nos poucos jogos que pude comparar side-by-side em casa, a versão do PS3 sofria com os gráficos “descascados” e instabilidade na performance. Além disso, eu jogava no PC com o joystick do Xbox 360, que a meu ver era bem superior.
Somado com tudo isso, apesar do PS3 possuir uma interface agradável, era muito lento quase parando (sincronizar troféus, baixar atualizações dos jogos, necessidade de sair do jogo para configurar qualquer coisa).
A Steam nessa época já estava bombando, em 2013 cheguei a pagar 7 reais no Alan Wake, 28 reais no Batman ARkham City e Asylum juntos, etc. A grande desvantagem do PC era receber alguns jogos multi um pouco atrasados, com alguns meses ou até 1 ano mais tarde.
Hoje em dia, confesso que ainda não joguei um Phantom Liberty em uma RTX 4090 para conferir as diferenças visuais com meus próprios olhos, mas acho que o high end de PC está com um custo bastante elevado, e os ganhos não me parecem mais tão brutais como se tinha no passado. Crysis 2 na RTX 470 em 2011 era tão brutalmente superior a tudo o que eu conhecia de shooter no PS3, que só fui ter um feeling similar de qualidade visual com Killzone Shadow Fall já no PS4.
Fique tranquilo que provavelmente a Valve estará resolvendo o seu problema logo logo, com o possível console deles.
O Steam Deck não é uma consola. È um PC portátil com formato de consola, baseado no STEAM OS, que é uma melhoria face ao Windows, mas mesmo assim longe de resolver tornar o PC numa consola.