Acham que já viram tudo a nível de física? Pensem melhor!
A melhoria nas capacidades do CPU vai permitir que a próxima geração de consolas entre por campos até agora inexplorados. Um eles é a física aplicada de forma massiva a tudo o que se encontra no ecrã.
O que se segue é um video tecnológico que usa o Unreal Engine 4, e nele vemos aquilo que é um efeito de uma tempestade. O video estava a correr em tempo real num PC.
Para a demo foi usado o Unreal Engine 4.23 e o Speedtree associado aos plugins VICODynamics e Custom Lens Flare VFX.
As especificações do PC não foram mostradas, e sendo esta uma demo tecnológica, os recursos da máquina podem estar todos dedicados à tempestade, o que não pode acontecer num jogo. Seja como for, o que aqui vemos é algo que certamente sse tornará comum na próxima geração, se não no seu início, certamente pouco depois.
O que acham?