2021 continuou dominado pelas receitas dos videojogos nos dispositivos móveis. Consolas e PC perderam mercado!
Ver que os aparelhos móveis (smartphones e tablets) arrecadaram mais de 50% (52% para sermos exatos) de todas as receitas geradas pelos videojogos, não surpreende. Cada vez mais me afasto dos videojogos nos smartphones. Estão completamente cheios de publicidades e micro transações, sendo que o pior é que as micro transações, por norma baseadas em loot boxes, custam por vezes mais do que um jogo de consolas.
Efetivamente é chocante ver-se pessoas a queixarem-se dos preços dos jogos das consolas, e depois ver-se estes resultados dos smartphones, onde os jogos vendem conteúdo por valores como 50, 60 ou mesmo acima dos 100 euros. E não estamos a falar de uma compra única, mas sim e apenas conteúdo que ajuda a progredir no jogo e, maioritariamente das vezes, baseada em loot boxes. Ou seja, podemos estourar ali muito mais do que o custo de um jogo de consola, livre destas situações, e mesmo assim não obtermos o pretendido.
Cito como exemplos, dois jogos que estou a jogar atualmente:
Sky Warriors, um simulador de voo, possui uma venda que custa 110 euros, e que inclui 9 loot boxes, e 2.969.600 moedas. E se as moedas são uma ajuda… não chegam para evoluir.
Outro exemplo, está no jogo Top Drives, que pede 12749 moedas de ouro por um pacote com 60 cartas. Moedas essas que podem ir sendo obtidas, ao ritmo de 3 a 5 de cada vez, (mais a cada 3 dias se se participar nas atividades do clube), ou adquiridas por 69.99 euros.
Será de notar, para quem não conhece o jogo, que para receber esses carros, necessita ainda de 60 lugares de garagem, o que obrigaria a despender, no minimo, mais 4000 moedas de ouro.
Sabendo-se que o jogo tem mais de 2000 carros, percebe-se que esta compra não permite obter todo o conteúdo, especialmente quando as atividades promovidas são altamente restritivas, em marcas, tipo de tração, numero de lugares, ano de fabrico, etc, levando a que, por muitos carros que se possua, hajam sempre lacunas.
Esta é a realidade dos jogos móveis… E apesar de haver sempre quem paga por eles, estes não são o tipo de jogo que nos agrada. Misturar dinheiro real com jogo aceita-se para comprar o jogo… de resto, pelo menos na parte que nos toca… é algo para esquecer. Mas claro, com vendas assim, não admira que os aparelhos móveis gerem receitas deste tipo.
Vamos então ver como ficou o mercado a nível de receitas, de acordo com a Newzoo (Valores agora divulgados e relativos à data de Outubro de 2021).
Como referido, as consolas e o PC tiveram quebras de receita. Mas mesmo assim as consolas ocupam o segundo lugar, com o PC a ficar em último. Assim, os smartphones e tablets ficam com 52% das receitas, as consolas com 28%, e os jogos PC, com 20%, sendo que 1% da receita do PC é obtida com jogos pelo browser.
Minha dúvida é o que entra nesse número. Só games e transações ou hardware também?
Por vários motivos, creio que só Jogos e transações. Até porque, o hardware caso contasse, no PC ou criava uma grande queda ou uma grande subida. Mas não uma variação tão pequena.
O importante é saber tirar dinheiro do consumidor, e nisso a plataforma dos Smart preocupa por talvez gerar maior interesse das empresas, pois lá se consegue tirar mais dinheiro.
Agora é bastante relevante sabermos se o mercado games de consoles também está com crescimento financeiro, pois isso também faz as empresas manterem interesse.
Eu, particularmente, não jogo em Smartphones, apenas em consoles e PC.
E mesmo jogos f2p que gostei, como Genshi, não coloco nenhum dinheiro neles por não concordar com o modelo.
OFF – aqui está um teste interessante do nxgamer: https://www.youtube.com/watch?v=NrsTik9PcSY
O teste consiste basicamente em rodar The Last of Us 2 no Ps4 e PS4 Pro com FPS desbloqueado, e nesses testes o PS4 alcançou entre 35 e 39 fps de média.
Dois fatores a se considerar nesse teste:
1) Talvez conseguiriam alcançar 40fps com um trabalho adicional de optimização, o que seria bastante interessante para monitores 120hz. Esse é um formato que deverá aparecer com frequência em jogos do PS5, sendo Ratchet and Clank Rift Apart um dos primeiros a oferecer tal suporte.
2) O que faz os jogos first-party do PS4 rodarem em 30fps lisos é exatamente porque existe uma sobra no pipeline para renderizar o frame, ou seja, como o nxgamer demonstrou, o fps médio é maior quando desbloqueado. Com isso, para testar configurações equivalentes no PC, é mais sensato tentar garantir que o 1% low não fique abaixo de 30fps, e manter o fps médio razoavelmente acima, na casa dos 35 fps.
Muito interessante e só mostra o quão capazes são os estúdios da Sony, espremer essa qualidade e ainda sobrar alguma margem para evitar quedas de fps é de se tirar o chapéu.
Falando em Tlous 2, terminei ele esses dias e em minha opinião o jogo tem um plot inferior ao primeiro e não conseguiu prender minha atenção, uma pena estava esperando mais.
Claramente… Mas desprende-te do plot (que todos esperavam estar ao nível do primeiro, o que condiciona tudo logo à partida)… E avalia o jogo apenas pela proeza técnica que é.
Eu não falei do aspecto técnico, pois o jogo é um primor, graficamente é incrível e as animações junto com o nível de detalhamento foram o que mantiveram jogando. Quando entrava nos níveis de floresta eu sempre ficava c a reação do tipo Uau sério que isso é um jogo? E ainda por cima rodando em uma máquina “defasada” de 1,8 tf.
Uma história é a parte mais complicada de um jogo. O primeiro TLou acertou na mosca. Este entrou por conceitos diversos que pessoalmente nem me agradam nada. Tenta ser politicamente correto e eu não gostei de nada. Mas o jogo joga-se impecavelmente bem, e isso é o mais relevante.
lol PC sozinho é 70% do mercado de consoles (Playstation, Xbox e Nintendo)
Tá explicado porque todo jogo que sai é Console X e PC, Console Y e PC, etc… tá bom demais
OFF: a SEGA divulgou um documento que mostra o crescimento dela no mercado de jogos
PC 🤝 SEGA 🤝 Game Pass
Se considerarmos que, pelas últimas estatísticas de 2020 haviam 1750 milhões de PCs a serem usados para gaming, parece-me que um mercado que é 6 vezes maior que o das consolas ter 70% das receitas das consolas não é exactamente motivo de regozijo.
https://www.statista.com/statistics/420621/number-of-pc-gamers/
Naturalmente 70% são 70%, mas vendo os jogos mais vendidos em 2021 no PC, na lista do Steam temos:
Apex Legends
PUBG: Battlegrounds
Counter-Strike: Global Offensive
Battlefield 2042
Naraka: Bladepoint
Dead by Daylight
Destiny 2
New World
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Valheim
Dota 2
Grand Theft Auto 5
Daí que o dinheiro no PC está a entrar, mas quando as vendas principais são estes jogos, percebe-se que o suporte ao PC para a maior parte dos jogos está longe de ser primordial.
Ou seja, o PC é tipo os consoles, os mais jogados são os GaaS
Não é jogados… E vendidos. E uma pesquisa no Google mostra-te claramente as diferenças sobre o que vende melhor em cada lado.
Pesquisa… É coisa que já reparei que nunca fazes antes de falar.
Fiz a pesquisa
Segundo a Capcom ela vende mais no PC e a Bandai também
E nas outras, o PC fica acima do Xbox e abaixo do PS
Daqui a pouco vai sair Persona 5 Royal e SMT V pra PC também e pronto, o PC vai ser a casa da Atlus também
PC tá bom demais
Se pensarmos que o Resident Evil Village vendeu cerca de 50% só na PS5, isso só se explica com os monster hunters que foram lançados apenas na Switch e PC, ou com os Ace attourney que tem pouca saída nas consolas de mesa.
Quanto à Bandai, o seu melhor jogo em 2021 foi o Tales of Arise, que anunciou 1.5 milhões de cópias vendidas… Em todas as plataformas.
Estamos a falar de um editor cujo melhor jogo foi algo mediocre e de jogos sem grande implantação no mercado.
é mesmo….
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The Witcher 3 EXclusivo de PC
ano 1: 70% consoles
ano 2: 60% consoles
ano 3 empatou, quando já estava a troco de pinga no Steam
ano 4: PC passou em 5%, deve ter saído por 1 real em promoção.
ano 5: PC caiu para 4% pq lançaram no switch
eita, super EXclusivo mustard reiçe no primero e segundo jogo, só lucrou pq saiu em console…
detalhe: jogo de empresa puxa saco do xbox, com marketing com o xbox; mas vende bem menos que a metade do playstation.
CDPR demorou um ano para arrumar o FPS no PS4, para sustentar a narrativa que o PS4 era igual, e deveria ser 900p igual o xbox para não cair o FPS.
Nos consoles não acontece algo parecido com os FIFAs, CODs e outros jogos anuais ou online?
Sim, acontece. Muitos desses jogos pelas receitas geradas aparecem na lista dos mais vendidos. Mas nem por isso deixas de ver nessas listas jogos que não são deste estilo, ao passo que no PC o domínio é a 100%.
Se analisares as vendas das grandes editoras, Ubisoft, EA, Square, Activision. Etc, verificas que as vendas no PC são por norma as mais baixas. Em primeiro costuma aparecer a PS, depois a Xbox, e só depois vem o PC.
Para um mercado 6 vezes maior, as vendas no PC são baixas, o que se deve a alguns fatores.
– Preferência por jogos online gaas.
– Preferência por jogos grátis.
– Pirataria elevada.
– Enorme diversidade de hardware, que nem sempre permite correr o jogo nas melhores condições.
– Outros.
O mercado PC não nasceu agora. Sempre existiu. E sempre foi enorme. As consolas cresceram com ele por uma diversidade de vantagens que ofereciam. Essas vantagens não desapareceram. Estão lá… E a prova-lo está a Xbox, que neste momento, mesmo tendo abdicado de muito o que lhe era vantagem, como exclusivos, APIs, optimizações, etc, ainda vende e faz mais receita que o PC.
Atualmente uma Xbox vale pela facilidade de uso, hardware único, suporte, preço, leveza do OS, plataforma base de desenvolvimento, etc. E só isso ainda se revela mais valia.
acho que tem essa tb de pq vende tão pouco no PC.
foi the witcher 3, que ainda é exclusivo no 1 e 2 de PC, que a maioria das vendas a preço cheio foi no PS4.
E tá errado esperar promoção de jogos? O que mais vejo aqui são pessoas falando que preferem mídia física pq tem promoções mais rápido que digital e q Tb dá pra revender. Ou vc segue a filosofia do ex-diretor de days gone q se quer dar apoio ao estúdio vc compra jogo a preço cheio?
Um detalhe, the Witcher 2 saiu no x360 e tá retrocompativel.
o champz ai tava pagando pau que o PC era o maior mercado, não é.
é o mercado que compra a preço de pinga para nunca jogar e ter trocentos bilhões de jogos que nunca nem instalou.
Estes valores são compreensíveis se analisados convenientemente.
Para começar, as receitas e as vendas são coisas diferentes.
As vendas full price ocorreram no primeiro ano. Aí, pelo gráfico estima-se algo como 1.83 milhões de vendas na Xbox, 4.395 milhões na PS, e 2.84 milhões no PC.
E aqui fez-se o grosso da receita.
Com vendas não full price, pelo gráfico estima-se até agora 11.995 milhões de vendas no PC, 10,372 milhões de vendas na PS e 4,272 milhões na Xbox.
Retirando as vendas iniciais estima-se 2.442 milhões de vendas na Xbox a preços de saldo, 5.977 milhões de vendas na PS nas mesmas condições, e 9.155 milhões de vendas no PC.
Basicamente o PC vendeu cada vez mais à medida que o jogos estava mais baratos e apenas a uns trocos. Provavelmente muitos que o tinham pirateado acabaram por o comprar quando ele custava apenas uns euros.