A notícia é relevante pois os jogos de luta que usavam o Unreal Engine tinham todos Input Lag altissimos nas consolas Playstation… Mas a Sony interveio… e o resultado parece estar à vista!
Guilty Gear Strive e King of Fighters XV são exemplos de jogos de luta lançados recentemente, que usam Unreal Engine como base, e que possuíam um input lag que quase os tornava injogáveis na Playstation 5.
Perante estes resultados, a Sony veio a público dar a conhecer que iria colaborar com a EPIC, no sentido de resolver este problema com o seu motor.
E o resultado parece estar à vista, com o jogo Multiversus. Um novo jogo de combate, baseado no Unreal Engine, onde a PS5 tem o input lag mais baixo de todas as consolas.
No entanto, pelo que se percebe da imagem, a versão PS4 deste jogo, executada na PS5, continua a ter um Input lag elevado. Algo que não será problema, uma vez que este jogo é free to play, e tem direito a update gratuito para a versão PS5.
Um jogo graficamente tão simples deveria ter uma versão 120fps. Ajudaria ainda mais no input lag.
Provavelmente é para tentar limitar diferenças significativas entre as plataformas, tendo em vista que nem todas conseguiriam um modo 120 aceitável ou possível. A diferença pra versão PS4 e One seria ainda maior em relação as versões dos novos consoles.
Entao, mas isso já acontece entre ps e Pc. Eles deveriam liberar algo com os 120hz para os novos consoles sim. Pessoal do PS4 já sofre vs Pc.
Fiquei impressionado também com o inputlag de 2f no ps5. Time de dev fez um bom trabalho com o multiversus nesse ponto, visto que tanto gg strive e kof15 no ps5 rodam melhor no ps5 usando a versão de ps4. Está rolando a evo esse final de semana e na sexta teve um painel com algumas devs e arc que faz o guilty gear informou que vão diminuir o input lag da versão de ps5 deixando no mesmo nivel do ps4 pro. (Bom, mas poderia ser melhor)
A sony comprou a evo e lançou uma linha de monitores Inzone com gsync e vrr para o competitivo no pc, espero que sejam mais ativos e colaborem com as devs sobre essa questão de inputlag no ps pq isso faz uma boa diferença.
Curiosidade….
*Eu não sei qual a relação, mas quanto maior a resolução aparentemente o inputlag fica maior. Pelo menos é o que eu venho acompanhando do pessoal que faz esses testes.
*Mesmo o jogo estando travado a 60fps, no pc com monitores com Hz alto o pessoal anda conseguindo inputlag baixissimo ficando bem próximo as tvs de tubo.
1.2 milissegundos mais rápido é quase como se fosse uma margem de erro. É igual falar que o PS5 num determinado jogo ficou a 60FPS 100% do tempo e o Xbox a 99,9% em alguma análise com a média de 59,98FPS. 1% low maior em algum momento, algo totalmente imperceptível a experiência.
Mas a natureza dos consoles tem sido essa, PS5 tendo melhor resultado em modos performance como 120FPS. E o Xbox tendo melhor resultado em modos qualidade com resoluções no geral mais altas (palpite que é devido a ter uma GPU mais parruda, e um pool de memoria apesar de heterogêneo mais rápido e trás mais banda no geral mesmo com duas velocidades distintas, a diferença de memórias mais rápidas se faz gritante quando subimos a resolução) .
Interessante ressaltar por exemplo que a Nvidia tem ganhado da AMD em cenários de alta resolução e a AMD da Nvidia em cenários de resolução mais baixa e maior FPS. Justamente por ter memórias melhores nas suas RTX 3000 que nas RDNA2.
A questão do artigo é dizer que a Unreal tinha problemas de input lag para o PS5 mas que não era qualquer problema no hardware de PS5, e que mesmo sem a necessidade de alardes e marketing de tecnologias como “DLI” ou “AALL” o PS5 consegue se equiparar ao rival e até mesmo superá-lo, coisas que mostram que o PS5 está embarcado com o melhor da tecnologia, a despeito de muita gente viver a duvidar disso. Por fim, tanto os Series quanto o PS5 tem um ótimo input lag.
Muita gente dúvida porque ele tem muito o que provar ainda para ter o titulo do melhor da tecnologia dos consoles.
Muita inovação, sim… e muita estrada (no caso jogos) a serem testados pra tirar essa conclusão.
Fora os aspectos relacionados à longevidade do produto e resistência à falhas( eu tenho por exemplo criticas a este SSD dele tendo falhas sendo soldado. No Series se algo assim acontece você troca a peça e segue o jogo, é um SSD Gen 4 no formato 2230 . Aí me falarão, mas dura não sei quantos Tera escritos, mas e o eventual risco de uma placa mãe condenada por isso ? Mesma coisa dos cilindros de uma MT09 se riscados, você perde o bloco inteiro do motor pois são apenas 1). Coisa que vemos naturalmente com o tempo, assim como o desempenho em aspecto geral.
Muito a provar?
Passaram-se 2 anos, numa geração que pode durar 6 ou 8. Falamos de 1/3 ou 1/4 da vida útil. E o que vimos?
Que independentemente de A ou B ser superior, os 1,87 TFLOPS a mais, que num GPU PC seriam suficientes para separar dois modelos de GPUs, deram em nada.
Eu diria que já provou. Provou que um GPU pode ser optimizado de outras formas.
Quais? Mais velocidade em vez de paralelismo, partilha de caches, melhorias na cache que permitem escrever e alterar o conteúdo da mesma antes do processamento, evitando assim que os cache misses parem o GPU todo, etc.
Isto tudo foi conhecido. A PS5 não é apenas um RDNA2, é uma peça bem costumizada pela Sony, com tecnologia destinada melhorar a eficiência do processamento.
Se você se sente confortável em dar o veredito final com 25% ou 33% de uma caminhada concluída, para mim nem é surpresa Mário, e se outros daqui seguirem por este vértice, também, não será.
Seu raciocínio além de engraçado é sem nexo, porque um console de menor potência computacional teorica supera um com supostas tecnologias marketeadas e avançadas e teve de recuar no seu marketing, será que agora SDD faz gráficos?!?! Parece que sim. Resta agora saber porque o videogame “mais poderoso do mundo” fez 8 > 12 ser uma “verdade” que contraria qualquer lógica. 🤣
O que o PS precisa ainda provar que o SX também não precise?!?!
Não viste ainda a techdemo do Matrix a rodar melhor no PS5 sem qualquer intervenção ou auxílio dos “reis do Unreal” (Coalition)?!?!
E só o que se via eram fãs de xbox a desdenhar das maravilhosas techdemos do U5 pra PS5, inventaram que rodava melhor até em notebook que nunca se viu… que se o PS5 fazia aquilo no SX ainda faria melhor. Imagina!!! 😂
O negócio ficou tão tosco que agora o tal “RDNA 1.5” parece que consegue mais resultados que o RDNA2!
Sabes Cherokee… Eu não acredito em tecnologia alienigena ou em GPUs secretos escondidos. Eu acredito que o hardware vale o que vale. Acredito ainda que mesmo que haja alguma característica que esteja por explorar, ela existe dos dois lados. Porque ninguém aqui anda a dormir.
Para além do mais, acredito que o Unreal Engine 5 tornou muita tecnologia obsoleta ao apresentar algo novo, e que o futuro passa por ele.
Depois outra coisa que me dá vontade de rir são os mesh shaders…. Que quem não percebe nada julga que é algo muito diferente dos primitive shaders. Mas não é, apesar da tecnologia Mesh da NVIDIA, ser mais eficiente que a Primitive da AMD. E foi por isso que a Sony alterou as etapas da AMD e criou um GE proprietário, que optimizou todo o processo.
A realidade é que que o UE5 usa ambos e as performances são equivalentes. Com a vantagem que existe a ser da… PS5.
Sabes, enganar-se qualquer um se engana, mas a realidade que enerva muitos é que a percentagem de erro da PCManias nestas coisas do hardware é bastante menor que a de muitos websites de entendidos que existem por aí.
Os 52 CU com relógio fixo também iam dar mais 50 fps que os 36 em overclock. E o SmartShift nem sequer ia deixar usar o CPU a 100%.
Comeu essas quem quis… Mas os meus leitores não.
Daí que eu digo o mesmo que dizia quando me falavam de duplo GPU e de tecnologias alienigenas: Se houvesse algo para mostrar, já estava mostrado. Ninguém deixa passar a fase de definição do mercado, deixando o oponente ganhar vantagem, se tem realmente algum tipo de situação que lhe pode dar vantagem, sem a mostrar, ou pelo menos a apregoar aos 7 ventos.
E só os crentes e fanáticos podem pensar de outra forma, mantendo a esperança de que a melhoria secreta vai surgir numa manhã de nevoeiro, e virar as performances de pernas para o ar.
O problema é que para o consumidor, o veredito final não é tão importante. O que importa é o todo.
Por exemplo, se olharmos para a geração PS3/X360, o PS3 terminou aquela geração com equilíbrio nos jogos multiplataforma. Battefield 3, GTA V, Tomb Raider reboot, FF13 foram exemplos de jogos que já estavam rodando ligeiramente superior no PS3 se comparado ao Xbox 360.
Mas aquela geração começou em 2005 e terminou em 2013, ou seja, para quem comprou um PS3 ou um Xbox 360 em 2006/7/8/whatever, o que importa é a construção ao longo de todos os anos, e não apenas o finalzinho. E como sabemos, o Xbox 360 atropelou o PS3 pelo menos durante toda a primeira metade daquela geração. É muito tempo.
O que faz muita gente admirar o Xbox 360 e considerá-lo vencedor daquela geração foi simplesmente pelo fato de ter se mostrado uma plataforma equilibrada durante todos os seus 8 anos de geração. Ou seja, sempre recebendo boas versões nos jogos multiplataforma, jogos exclusivos de peso, bons acessórios (kinect), boas features, etc.
Nessa geração já estamos caminhando para concluir 2 anos, e até o presente momento, com exceção dos jogos que não rodam nativos e receberam melhorias apenas no modo retro, eu vejo muito equilíbrio entre as plataformas, muito diferente do que aconteceu nos dois primeiros anos das gerações anteriores. E se começou bem, a expectativa é que termine de forma decente, como o Xbox 360 terminou.
Essa geração foi especial, e tenho os artigos da época caso os queiram ler (basta na barra de navegação no fundo da página irem para as páginas finais).
Desde que as consolas apareceram que eu sempre referi que a PS3 era a mais poderosa das duas. Mas também referi que, ao contrário da X360 com Windows e um sistema power PC, a tecnologia inovadora e radicalmente diferente e nova da PS3, era difícil de dominar.
Mas isso foi conseguido e a PS3 mostrou a sua performance. Eu tenho um artigo sobre a PS3 para breve onde mostro isso.
Sem revelar do que irei falar, refiro apenas que aquilo que lá está referido, numa análise completa e grande, mas não exaustiva, apenas foi registado em 5 jogos da X360. Na PS3 foram 49…
Aguardemos até lá…
PS: Foi uma altura dominada pelo “Marketing” da Microsoft (que foi agora admitido pelo responsável da Xbox da altura, ter existido, para “fomentar a concorrência”), algo que desde essa altura, e a história está aí e é fácil ver, se manteve até aos dias de hoje.
Acho que tem a ver com 1080p esse artigo da PS3 não Mário? 😉
1080p? Na era PS3? Nã… Onde é que a pobre e fraquinha PS3 alguma vez conseguiria isso? 😉
Cuidado com essa suposição de apenas trocar o SSD do Series caso ele falhe. Pelo que eu pesquisei, na teoria funciona mas na prática é mais complicado. Primeiro, não são todos os SSD´s que funcionam no Series. O mais recomendável é utilizar um SSD do mesmo modelo de um xbox series doador. Segundo, não se sabe como inicializar o SSD novo para utilizar no Xbox. Se você simplesmente colocar no Xbox, não funciona. É necessário clonar os dados do SSD original no novo. Terceiro: o que se pode fazer é realizar uma imagem do SSD do seu XBOX e guardá-la. Depois você escreve essa imagem no SSD novo compatível. Isso funciona. Lembrando que a sua imagem só funciona no seu XBOX, não funcionará em outros.
Ou seja, para se resguardar, você terá que abrir seu XBOX fazer uma imagem do SSD e guardar. Caso seu SSD estrague antes de fazer a imagem, você estará em um impasse.
Os SSDs de Xbox sempre tiveram um firmware diferente próprio dos HDDs de stock, embora sempre tenham usando um HDD comum de modelo conhecido. Bem que eu me lembre, no 360 também tinham neles um sistema lógico de arquivos diferente.
Outro ponto que não se sabe sobre a questão de SSD no PS5 é se na falta do SSD principal o SSD do slot secundário consegue assumir assume ou não as funções do principal, como manter o SO, por exemplo, ao menos nunca li nada a respeito.
Só lembrar como funciona o swap de HD no 360 e no One.
No 360 teria quer ser um disco da Western Digital e que só aceitava 2 séries de modelo, fora que teria que preparar o HD via PC para gravar os dados que o 360 precisa .
Se isso já acontecia no 360 não seria no Series que a MS facilitaria o trabalho, mas como não tenho um Series e nem pesquisei a respeito então fica a dúvida.
Sobre SSD soldado na placa o meu notebook tem um tb e já o tenho há quase 3 anos, o uso dele é diário e com tempo diário de uso muito maior que o PS5 que tenho e ele está firme e forte.
Não, não funciona.
Não funciona clonar o SSD, não funciona tirar o SSD de outro xbox e aplicar o clone e conectar.
mas obvio que vc não iria supor que o SSD do xbox é bloqueado não?
enquanto supoe que o SSD do PS5, LIVRE, é “bloqueado”
é mais facil o PS5 começar a dar boot no SSD externo que a MS liberar uma ferramenta para clonar o SSD do xbox.
alias, já saiu a ferramenta para clonar HD do xbox 360 de 2006?