Tal como aconteceu com a PS3 e com a PS4, a PS5 estrou um novo API. Chama-se AGC e é a evolução do GNM!
A preocupação com o extrair toda a performance da sua consola sempre foi algo existente na Sony. E nesse sentido o seu API não é renovado a cada nova geração. Pelo contrário, ele é re-escrito de raiz de forma a se adaptar a 100% ao hardware da nova consola, não havendo assim código legado ou algum tipo de constrangimento que fique por o API vir de trás.
Como de costume, a Sony não dá a conhecer estes dados ao público em geral. A empresa tem vindo a funcionar numa política de “os resultados falarão por si”, de forma a evitar as habituais guerras e comparativos que alimentam essas guerras, pela Internet. Assim, tal como soubemos do GNM e do GNMX por fontes externas, o AGC e AGCX também estão a ser conhecidos por meio de terceiros.
A 7 de Abril de 2020, Ali Salehi, engeheiro da Crytek deu uma entrevista onde falava da PS5, e onde referia o seguinte:
O mesmo pode ser dito para as consolas. A Sony na PlayStation 5 usa o seu próprio sistema operativo criado e adaptado especificamente para o hardware da consola, mas a Microsoft colocou uma versão personalizada do Windows na Xbox Series X. Os dois sistemas operativos são muito diferentes. Como a Sony desenvolveu um API exclusivo para o PlayStation 5, definitivamente oferecerá aos criadores muito mais recursos do que a Microsoft, que possui quase o mesmo DirectX do PC nas suas consolas.
Estas palavras, apesar de discutidas na altura, caíram no esquecimento, mas ali era referido de forma clara que a PS5 usava um sistema operativo criado para o hardware da consola, que era acompanhado de um API exclusivo para a Playstation 5.
Ou seja, apesar de todos pensarem que a PS5 possuia o GNM adaptado, na realidade trata-se de um novo API, exclusivo para a PS5.
Como se chama esse API? Bem, soubemos isso pela primeira vez graças a uma entrevista com Billy Khan da id Software, que fala do API mais baixo da PS5, chamando-o de AGC.
Digital Foundry did a great tech interview with Billy Khan from id Software:https://t.co/izV0SdEloZ
It’s the first time that I heard somebody naming the lowest graphics API on the PS5, it’s AGC.
PS3 = GCM (Graphics Command Management)
PS4 = GNM (???)
PS5 = AGC (???)— Locuza (@Locuza_) July 11, 2021
Procurando por informação sobre este API, eis um tweet de 2020 que refere a sua existência, sem citar o seu nome:
Sony created a totally new API for PS5 release (like each time they are releasing a new console) so, reverse engineering and new API implementation is in progress, but it will take time to do it. Will keep everybody informed when it will be done https://t.co/wfSxGwVVPJ
— YaPSNapp (@YaPSNapp) November 22, 2020
Mas perante isto, o que aconteceu ao GNM? E como é que a Sony lida com conversões?
Isso foi respondido em 2021, num tweet que na altura teve pouca relevancia.
PS5 has GNM Portability layer over their new AGC API
— Ilya (@13xforever) February 25, 2021
Basicamente o GNM pode ser portado para o AGC, mas o AGC será o API usado em jogos exclusivos PS5, e será ele que tirará partido real da consola.
Isso quer dizer que há aqui dados interessantes. Basicamente a PS5 pode correr jogos PC criados para DirectX usando o Wrapper AGCX, pode correr jogos PS4 usando a layer de portabilidade do GNM para AGC, ou pode correr jogos no seu API nativo, o AGC, sendo que apenas este ultimo tira todo o partido a 100% do hardware da consola.
Esperemos assim que comecem a sair os jogos criados de raiz a pensar nele…
Bom artigo Mário. Situações como esta tornam futuras consolas ainda viáveis, não vejo tão cedo o cloud game em condições de competir com um hardware dedicado. E PC de performance ainda será caro por um bom tempo.
De acordo.
Sensacional!
Nada com o software desenhado para o hardware.
Penso ser natural e esperadas essas mudanças tendo em vista a necessidade de abordar novos paradigmas para engine com a adoção do Geometry Engine e seu “novo” modo de trabalhar e mesmo suporte às novas tecnologias do console como o RT, Tempest e features do dualsense, por exemplo, bem como do fovead rendering que vem vindo aí com o VR.
A ausência de informações sobre isso realmente deve ser devido a ser algo desnecessário para o consumidor final, e evita mais comparações idiotas com já ocorre com os consoles.
Certamente, todos que trabalham com o DevKit do PS5 devem ter ciência de todas as diferenças que o novo API para o desenvolvimento.
Não tenhas dúvidas que sim… A quantidade de supostos entendidos na Net são muitos… mas a dar uma para a caixa são poucos!
Tu mesmo viste a confusão que a DF criou com o Continuous Boost, e qua ainda hoje há quem não tenha percebido.
Nem todos os websites fornecem a informação como damos aqui. Eu sei que isso magoa muita gente, mas ao fim destes anos todos já se deveriam ter apercebido que efetivamente a PCManias é uma fonte de informação que se pode considerar como relativamente fiável.
E digo relativamente porque tambem se falha! Afinal a informação que temos é obtida na internet, daí que filtrar o bom da treta seja muito dificil.
Perfeito, Mário, e é um dos motivos por eu sempre passar por aqui, e a despeito de haverem situações opinativas e de gostos, é bom ver pessoas lúcidas e com senso crítico e que trazerem elucidações e informações pra cá, como você, Carlos Eduardo, Daniel, e outros.
Continue sempre nesse rumo, sei que deve ser exaustivo, mas é raro encontrar lugares onde as notícias e informações não parecem marketing patrocinado. Você está de parabéns, tanto pela qualidade e conteúdo do que escreve, mas principalmente pela perseverança. PC Manias está de parabéns!
Acompanho aqui desde 2019 +/-, so tenho que agradecer pelos conhecimentos compartlhado pelo Mario e pelos colegas aqui que acompanham o site.
Isto para além de não me fazer bem nenhum à saúde (coluna, ossos, olhos, e mesmo mente), não me dá dinheiro nenhum.
Eu escrevo a PCMnias pelo simples facto que a informação está deturpada em tudo quanto é sitio. O dinheiro, os patrocinios, tudo influencia! A PCManias existe sem intenção de ser lucrativa, e nunca aceitou patrocínios seja de quem for. A ideia adjacente à criação do website sempre foi o ser imparcial e destruir o Marketing.
Eu escrevo de forma livre e olhando para a realidade do que vejo. Não daquilo que querem que eu passe!
E espero que, enquanto escrever, isso continue assim!
Em tempos quiseram inclusive anexar o meu website a um grupo noticioso. Um acordo de 300 mil euros onde eu escreveria de forma exclusiva para eles. Era fabuloso, mas rejeitei! Apesar do dinheiro fabuloso, ia ter obrigações que nunca tive, e apesar de nunca ter falhado nas notícias, a realidade é que se falhar… azar. Mas com aquele acordo não podia falhar mesmo… E mais do que isso teria de manter o acordo por um período de 3 anos, o que me impedia, caso quisesse ou precisasse, de dar uma folga.
O pior é que se o acordo não fosse cumprido, eu teria de os indemnizar em 350 mil euros.
Houve ainda um segundo motivo para rejeitar… o acreditar que não conseguiria manter a minha isenção. Se me pressionassem para escrever artigos sobre coisas patrocinadas, eu teria de o fazer… e isso ia contra todos os meus princípios.
A realidade é que possuo este website desde 2000… e nunca ganhei nada com ele… Faço-o por paixão ao que gosto.
Obrigações que não tenho e que não queria ter me fazem passar longe de equipes em jogos, por exemplo no GT. Já recebi convites para integrar equipes, mas só pelo fato de ter que assumir compromissos ( dedicar horário para treino/corrida) me fazem pular fora, vejo os jogos como um meio de descontrair no momento que eu quiser, além do mais tenho uma família para dar atenção também.
É de se esperar uma grande evolução na proximas leva de jogos, nivel UE5 para cima, mas posso esperar, e quem sabe vejamos algo no nivel dessa cinematic
https://www.youtube.com/watch?v=XLZN63UxAOM&ab_channel=PlayStation
Tomara, Márcio! É pelo que anseio.
#OFF:
Sobre os ports dos jogos PlayStation Studios para a Steam. O último lançamento da Sony (Spider Man: Milles Moralles) angariou poucos jogadores simultâneos, quase 4x menos na Steam se compararmos com o primeiro Spider Man lançado esse ano. E essa situação também não é única para ele: Uncharted, SackBoy, o próprio Milles Moralles… todos eles juntaram muito poucos jogadores no PC.
Eu sei que esses jogos já se pagaram e deram lucro no Playstation, mas vendo esses números na Steam, eu não consigo deixar de me perguntar: Qual é o objetivo da Sony em lançar esses jogos no PC? Com eles vendendo relativamente pouco, se compararmos com as vendas do console, a estratégia de atrair o jogador do PC para o console não tem muita margem para sucesso. Queimar o conceito de exclusivo por algumas migalhas… Me parece uma decisão errada.
https://www.gamevicio.com/noticias/2022/11/spider-man-miles-morales-foi-um-fracasso-em-comparacao-com-spider-man-remastered-no-steam/ (Obs: não sei se tem problema colocar fonte desse site aqui, vi alguns comentários reclamando desse gamevicio, mas coloquei aqui com boas intenções)
E isto pode implicar muita coisa…
Mas a Sony tem de ter a noção que está a lançar os jogos todos ao mesmo tempo, e que isso implica quebras de vendas.
Quanto ao link, evita, mas vou deixar ficar.
Sim, foram muitos ports em um intervalo bem pequeno de tempo; Sackboy teve um marketing minúsculo, Milles Moralles idem. Me passa uma sensação de “lança o jogo de qualquer jeito, o que vier é lucro”, só que não é assim: cada lançamento no PC é um golpe no status de exclusividade que esses jogos tinham antes. Desvaloriza o produto.
Foi o que sempre achei. A demanda maior pelos primeiros pode ter sido apenas uma maneira de PCzistas marcarem posição a sinalizar que lá é um lugar pra onde a Sony deve ir. Ao passar a empolgação e um ativismo inicial, a realidade se impõe, o pessoal da Steam a grosso modo só compra jogos em promoções e as tais “baleias” como o Mário falou estão em maioria nos consoles.
É burrice a Sony abrir mão de exclusividades na minha ótica, o capital indireto que ela perde é muito maior que os ganhos com venda em PC. Quer lançar em PC os f2p, beleza, mas os single pérolas da casa é estupidez.
Eu também concordo que a Sony deve analisar esta realidade e ponderar os lançamentos. Ou espaçar ainda mais, ou nem lançar.
Porque outra realidade é que as pessoas se aperceberam que a Sony lança sem proteção e que podem piratear no PC. E isso é terrível para a consola.
Aliás digo desde já que olhando para a realidade atual em torno da consola, não lhe auguro bom futuro. E a Sony é a culpada de tudo.
A Sony deveria (minha opinião) fazer um apanhado de ganhos no PC com os games e dar uma compensação para os estúdios pra evitar lançar por lá, diminuindo a sanha dos estúdios por lançar noutros lugares pra ganhar mais dinheiro.
Quanto a Nixxes que faz um excelente e rápido trabalho, deixa ela fazer os ports dos f2p e multiplataformas online que lançarem. De resto é deixá-la trabalhar para terceiros em port pras mais diversas plataformas.
Não entendo porque haveria de ter essa compensação. Os estúdios não são dela?
Diretores e funcionários costumam ter compensação ou premiações pelos resultados alcançados (bônus, participações e etc.) de seus trabalhos. Isso, em parte, explica a vontade dos estúdios de quererem lançar seus jogos noutras plataformas.
Já a Sony usa exclusivos no console para atrair clientes e aumenta sua base que também está lá pelos exclusivos, mas os estúdios internos não ganham com isso, só a Sony. Óbvio que podem haver questões idealistas de artistas, mas no fim se reflete no financeiro e na valorização dos trabalhos.
Logo, manter exclusivos é bom pra Sony mas ruim pros estúdios internos, pois exclusividade limita a base de consumo à base de console e trava potencial extra de vendas que eles julgam potencialmente ter.
pode ter certeza que eu não vou ser caixista que tem como única exclusividade pagar on line.
daqui a pouco uma Radeon 8700 entrega 3x o poder do PS5 nos exclusivos do PS5.
Por hora ainda a melhor versão dos jogos da Sony é no Playstation… Mas já começaram a picaretagem com Miles botando sobras por RT no PC e nada no PS5, se aumentarem essa diferença já vou largar de mão.
Já não gostei da Nixxes dando tanta entrevista para o palhaço do alex bugaga.
Alias, agora no twitter o spiderman não é mais “watever”, para o alex bugaga agora tem diferença até entre o Miles Morles e Peter Park até.
É um pouco de tiração de onda com os jogadores de console mesmo, pra agradar quem nunca fez questão de comprar um PS5. Mas aí é com a Sony, se ela brincar muito perde os clientes, ao menos no console.
Exatamente, esses caras que irão jogar no PC sao todos esses alex bugagas da vida, que ficavam o dia todo em foruns de butthurt falando que exclusivo da sony “nao é tudo isso”, que esses jogos nao importavam e nao faziam falta.
Eu nunca vi, mas quem acompanhava foruns e os post do alex bukeke diz que basicamente era o dia todo de recalque com os jogos da Sony antes de entrar na DF
Concordo.
Torcendo pra Sony flopar no PC e voltar todas as suas atenções a divisão que salvou a pele da empresa
Off – Acabei o God of war Ragnarok. Jogo do ano sem dúvida!
Para além da vertente técnica o jogo é um colosso gráfico e sonoro. A narrativa é pura e simplesmente fabulosa, a evolução das personagens também, e o fim… Surpreendente!
Que jogaço… Que coisa fabulosa. Isto é um patamar de qualidade como nunca tinha visto antes. É a Sony no seu melhor e quem perder isto… Está a perder um jogo que ficará na história.
Em aspectos narrativos eu achei um dos melhores jogos já feitos. A forma como contaram a história, a quantidade de personagens envolvidos, a qualidade na captura de movimentos, diálogos, trilha sonora.
O jogo possui alguns dos melhores efeitos que já vi nesta indústria. Vou evitar spoilers, mas a imagem abaixo (do trailer) diz tudo. Quem tiver mais curiosidade sobre efeitos, o Raf Grassetti explica https://www.youtube.com/watch?v=FfaW8J2YaQs
Aliás, nesta parte do jogo, até meus filhos pequenos pararam o que estavam fazendo e foram ver o jogo admirados.
A gameplay continua excelente, eu gosto muito de buscar builds (armaduras, talismãs, amuletos, etc..) e testar a combinação delas para cada boss. Aliás, boss é o que não falta neste jogo lol.
Algumas missões secundárias também são excelentes, complementam muito bem a campanha principal.
Creio que no GOW 2018 eles refizeram a fórmula, e no GOW Ragnarok expandiram esta fórmula para o seu melhor nível. Quando tivermos um novo GOW daqui talvez 5 ou 6 anos, creio que farão uma nova fórmula já projetada para o PS5.
O fascinante é que o jogo é um complemento ao ciclo de todos os jogos até hoje criados.
Quem os jogou todos terá uma compreensão muito superior da história, e a evolução do Kratos como personagem, quem só jogou o jogo de 2018, compreenderá apenas a 100% a relação entre Kratos e o filho e a evolução da mesma, e quem jogou apenas este jogo terá apenas uma grande história. Basicamente tudo é estanque, e ao mesmo tempo encaixado. Está fabulosamente bem feito!
A cena final e acima de tudo o quadro final, que Kratos vê quando já está sozinho, só pode ser percebido plenamente por quem jogou tudo até hoje!
Exatamente Mário! Pra quem acompanha a saga desde o inicio quando vc para e faz o paralelo entre os 3 primeiros jogos com esses 2 novos jogos vc sente um desenvolvimento do kratos bate uma certa emoção. Quem ele era e quem ele se tornou. Eu não sei explicar, mas eu consigo tanto gostar do kratos antigo quanto ao kratos novo.
Deste acima spoiler da cena final😔
Então nem vou ler, pois ainda estou no começo
Quem cresceu com os videojogos olha para este jogo e fica de boca aberta. Já quem é mais novo nisto, olha e se calhar critica dizendo “ah, eles podiam ter feito isto melhor”, não havendo a noção do que realmente custa fazer o que ali está.
A realidade é que o que se vê naquele ecrã… impressiona. Há efeitos gráficos acumulados que são colossais, que poucos motores suportam e mais do que isso, suportam com a fluidez e rapidez deste motor. A dimensão de alguns objectos é colossal, os efeitos de pêlo naquelas dimensões e quantidade, os efeitos de particulas, etc, etc, e tudo mantendo a fluidez e correndo num hardware com 10 anos.
Isto sim, é optimizar o hardware, isto sim, é o valor da PS4. E pensar que o GPU equivalente para PC morreu à anos e neste momento nem para jogar solitário é usado.
São coisas como estas que me fazem ter fascínio pelas consolas. Porque é devido às suas limitações que os programadores se superam, que se criam técnicas mais leves e mais refinadas. Não fosse por isso e andassemos atrelados ao PC com os seus GPUs de 80 Tflops, andavamos a pagar 2000 euros por um GPU que ficava desatualizado passado 4 anos. Aqui temos hardware com 10 anos a ser super optimizado, a criar metodologias mais leves que serão sadas no futuro, e a superar-se a fazer algo que nunca foi visto, nem sequer em hardware mais recente muito mais caro.
Se este jogo não for jogo do ano, o descrédito cai sobre a metodologia de votação dos prémios, porque ser um jogo bom é super relevante, mas ser um jogo bom e tecnicamente super dotado é ainda mais. E o que este jogo faz… é impressionante!
Quando o Ragnarok começa… é tudo… wow… A reta final é queixo caído sobre queixo caído. Nem dá tempo para o apanhar!
Ainda estou no começo do jogo Mario, ainda sim bastante impressionado, “tiraram leite de pedra” da ps4 por isso não abro mão do console tambem, agora sobre GOTY, terminei elden ring a pouco tempo e ja iniciei GOW, a parte tecnica gow esta muito melhor, a from precisa evoluir seu motor que esta defasado, logico direção de arte, gameplay, universo e tudo mais faz elden ring ser o que é, mas para ser justo em um contexto geral gow é mais jogo para mim, e merece levar GOTY.
Na entrevista que o rafa deu ao flowgames um podcast aqui do brasil ele fala que teve muita coisa que quase não entrou no jogo devido a complexidade. Mas no final eles conseguiram adicionar ao game <3
Esse bate papo é bem legal e ele fala que muitas coisas levaram bastante tempo para ficarem prontas e outro ponto que eu achei legal que ele cita é que, os studios internos da sony compartilham conhecimentos e tecnologias entre si. Isso é um grande diferencial na sony segundo ele.
As cenas de mudança da noite para o dia que acontecem após libertares os lobos, impressionam. E impressionam porque o jogo não usa iluminação global. Mas no entanto comportam-se como se ela existisse.
É um feito técnico!
Claro que para a maior parte das pessoas isso passa ao lado. Afinal já viram isso em outros jogos. A questão é que, como referido, aqui não há iluminação global, pelo que o que ali acontece é bem diferente. Eu nunca tinha visto nada assim.
O meu ainda não chegou
Mas meu sobrinho já joga e o que ele me disse bate com seu relato
Ele também patinou Elden Ring e achou-o fantástico, entretanto diz que GoW Ragnarok pra ele é o melhor do ano
De dizer que ele gostou mais ainda fe Forbiden West que Elden Ring
Boas.
Acabei faz poucos minutos. Recebi com dois dias de atraso do lançamento e fui pra praia esse fim de semana. Levei quase 35 horas. Peguei a armadura completa de Lúnda e fui embora. Pra mim deveria ser goty.
Eu já esperava por isso.
Mas o que me assombra mesmo é quando a Sony perceberá que está a perder uma abundância de dinheiro com seu port para Pc.
Pc existe muita pirataria, muitos preferem baixar pirata.
Repassarei uns dados bastante curioso; Eu essa semana me veio a duvidar de quantos possíveis compradores deixou de comprar os jogos da Sony no PC e baixou pirata, então fiz um pequeno compilado de 3 sites, considerado os mais populares apenas via Torrent, todos DIA 1.
UNCHARTED™ Legacy of Thieves Collection
Site 1: 22985
Site 2: 2803
Site 3: 6319
Total: 32.107
Horizon Zero Dawn™
Site 1: 18788
Site 2: 72188
Site 3: 5005
Total: 95.981
God of War™
Site 1: 111311
Site 2: 14794
Site 3: 9418
Total: 135.523
Isso é abismal, a quantidade de jogos pirateados de apenas 3 sites.
Não compilei outros sites e outros link Torrent, não compilei link de servidores de drive como exemplo.
Ótimo artigo.
O que me chamou a atenção foi a questão dos layers de compatibilidade entre PS4 e PS5, que explica algumas situações em jogos cross-gen.
Jogos cross-gen que começaram a serem desenvolvidos antes de 2019 certamente estavam fazendo uso das APIs GNM do PS4. O layer de compatibilidade vai garantir o port nativo do jogo para o PS5 sem maiores problemas, ou seja, vai correr nativamente usando o AGC.
Essa entrevista da Digital Foundry com um dev exemplifica essa situação (https://www.youtube.com/watch?v=Fz9CLNtENLg). Assista a partir do minuto 19:
Mas como está dito no artigo, para usufruir melhor dos recursos do PS5, o jogo cross-gen vai precisar de um bom trabalho adicional para fazer o devido uso das APIs dedicadas do AGC. O layer de compatibilidade não vai magicamente começar a usar as APIs do Kraken sozinhos. E essas mudanças no uso das APIs também envolvem um trabalho de re-design. Não é só uma questão de “programação orientada a CTRL + F” . Então alguns jogos como Spiderman Miles Morales e Horizon Forbidden West certamente tiveram algum trabalho de re-design para PS5, mas outros jogos cross-gen não devem ter feito, logo neste caso, o PS5 maximiza performance com seu poder bruto, e só.
Exacto… Daí que quando, em pesquisa para resposta ao Rui sobre o MW2, li que o jogo na PS5 está a correr o mesmo jogo da PS4, pensei logo nas performances da PS5.
God of War Ragnarock é também um jogo PS4. Os programadores insistiram em deixar isso bem claro, pelo que acredito que também está apenas a tirar partido do poder bruto, mas longe de puxar ao máximo pelo hardware.
Uma situação que não existe no Dx 12.
Quando você diz que isso não existe no Dx12 está se referindo a Xbox? Se for ta errado, assim como PS tem sua biblioteca específica para o console, o Xbox também. O XBox One vai até a lib D3D12.X, e o Xbox Series possui a lib D3D12.XS que tem as extensões específicas. Da mesma forma que jogos crossgen do PS5 devem estar sendo feitos de uma forma que negligencia as coisas específicas do PS5, também estão sendo feitos de uma forma que negligencia o Xbox Series.
Não estou errado nada. DX12 é DX12, independentemente de a Xbox ter extensões próprias ou não!. E um jogo feito para DX12 corre dos dois lados, podendo depois ser optimizado.
Do lado da PS é diferente. O COD MW2 ser uma única versão implica que a PS5 está a correr GNM na layer de compatibilidade do ABC. E sendo um API diferente naturalmente que não tira partido da funções mais avançadas do novo API. Ou seja não podes optimizar pois o GNM não suporta as funções avançadas!
É por esse motivo que se percebem afirmações como as dos programadores do GOW de que o jogo é PS4. Basicamente ele explora a PS5, mas não deixa de ser um jogo PS4 que usa a potência adicional da nova consola.
Off – Entrevista muito legal do Flow Games com o Rafael Grassetti, brasileiro, diretor de arte de GoW 2018 e de Ragnarok.
Pena que faltou explorar mais coisas técnicas, pois seria excelente pra gente.
Mica: Qual o game que vais está hypado pra jogar agora?
Rafa: Spider-Man 2. O que a insomniac está fazendo é absurdo…
Faltou perguntarem se ele já viu gameplay, etc. Explorar mais o que o Rafa sabe.
Provavelmente ele não poderia responder muita coisa nessa seara, por questões de surpresa mesmo. Mas eles perguntaram sobre o envolvimento dele noutros projetos atualmente e o que está programado para o próximo trabalho dele?
Não perguntaram nada disso. Foi meio frustrante. Heheh
Vi um tweet de insider que dizia que o pessoal da disney estavam impressinado com jogo e que não sabiam diferenciar o gameplay da cutscene, vem coisa boa por ai…
Isso vi tb. Poderiam ter explorado mais essa oportunidade de sabereis algo sobre o projeto.
Tem 2 caminhos para a Sony nisso em relação ao suporte de seus games no PC. Ou ela toma vergonha na cara e abandona o suporte ao pc ou… Seja ainda mais sem vergonha e lance tudo day one no Pc por pensar que é a solução, algo que duvidaria muito em questões normais, mas há Jim Spencer Ryan lá né e dele espera-se qualquer coisa de pior! O público pc provavelmente prefere piratear os games ao invés de comprá-los ou realmente é um público que gosta basicamente de jogar porcarias, não grandes games e como o ditado bem diz: “Não adianta jogar pérolas aos poucos”
O mais provável é que não abandonem o PC. Não tenho dúvidas que qualquer jogo onde o MP seja o principal, ou se tenha um jogo como serviço, sairá Day One no PC.
Os singles é que acredito demorarem um pouco pra sairem Day One, acredito que só saiam quando a base do console cair drasticamente ou se eles acreditarem que não afetou sua base até aquele momento, penso que a tendência é encurtarem o prazo de lançamento de 2 anos.
Quando vc diz que o publico de PC prefere jogar porcarias do que grandes games, você ta colocando seu gosto pessoal acima do de milhões de pessoas que basicamente cagaram pros jogos que a Sony colocou ali. O problema não é o público de PC gostar de porcarias, o problema é que os jogos que a Sony faz não são os jogos que o público de PC gosta de pagar preço cheio. Os games que fazem sucesso no PC são aqueles que longevidade, e não jogos que podem ser terminados e desinstalados em um fim de semana. E para piorar a situação, a Sony lança nesses preços:
https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/
Eu não acho que um jogo singleplayer sem longevidade de 2018 vale R$199, e eu acho a promoção de R$149,92 uma piada. Principalmente numa época em que eu consigo comprar Resident Evil 2 e Resident Evil 3 remakes juntos por R$49,97.
Poxa Mário achei que teria alguma informação nova no artigo mas é só uma repostagem de um tweet de 2021…
Sim, mas informação muito relevante que tinha passado ao lado e que está pouco divulgada.
AGCX. Tem algum lugar no artigo que vincula uma fonte pra essa afirmação?
Por que tudo que as fontes dão a entender é a existência desse AGC, que seria a API específica do PS5. O suposto wrapper me parece apenas uma dedução baseado no fato do GNMX existir.